Apmeklēt VEX Robotics pasākumu ir ļoti jautri. Bet tas ir vēl jautrāk, ja jūs zināt mazliet par notiekošo. Laipni lūdzam VEX Tournaments 101!

Atkarībā no jūsu bērnu vecuma ir divi dažādi VEX pasākumu veidi. Pamatskolas vecuma skolēni sacenšas VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) un vidusskolēni VEX V5 Robotics Competition (V5RC); vidusskolas vecuma skolēni var izvēlēties piedalīties VIQRC vai V5RC. Ir daudz līdzību starp abām programmām turnīru laikā. Piemēram, spēļu saraksti tiek ģenerēti nejauši, un katrai komandai katru dienu būs daudz citu komandu kā alianses partneri. Dienas beigās uzvarētāju alianse tiks kronēta par pasākuma čempioniem, bet pats svarīgākais ir tas, ka jūsu skolēns iegūs jaunus draugus un viņam būs iespējas pārbaudīt savu robotu, noskaidrot, kā darbojas viņa kods, un vienu dienu mirdzēt kā “intelektuāls” sportists.

Būt laikā

Kā vecākam, ir svarīgi, lai jūsu skolēns laikus nokļūtu pasākumā. Ja komanda neierodas laikā, tā var tikt izslēgta no šīs dienas spēļu saraksta. Tā kā spēļu saraksti tiek ģenerēti nejauši un komandas strādā kopā aliansēs, ir svarīgi, lai visas komandas būtu pieejamas visa pasākuma laikā. Komandas trūkums nozīmē, ka viņu alianses partneri tiks atstāti mačos vienatnē. Tas nav godīgi pret šīm komandām, jo ​​VEX Robotics spēles ir paredzētas, lai tās spēlētu sadarbībā ar alianses partneri.

VEX Robotics ir studentu centrs

Iespējams, vissvarīgākā lieta, kas jums jāzina kā vecākiem, ir tas, ka šīs ir studentu vadītas programmas. Tas nozīmē, ka jūs esat tur, lai uzmundrinātu savu skolēnu, nevis lai atrastos komandas darba telpā (sauktā par bedri) vai sniegtu norādījumus par to, kā vadīt spēles. Vecākiem un citiem pieaugušajiem nav atļauts kliegt norādījumus par to, kas komandai jādara spēles laikā, bet viņi tiek aicināti uzmundrināt viņus, kad viņiem izdodas paveikt to, ko viņi cenšas paveikt! Apskatiet RECF rīcības kodeksu un uz studentu vērstu politiku , lai palīdzētu jums saprast, kādas ir cerības.

Pasākumā jūs redzēsiet daudz dažādu robotu, un katrs robots sezonas laikā attīstīsies. Redzēt šo izaugsmi, apmeklējot pasākumus sezonas laikā kopā ar savu studentu, un zinot, ka katra robota dizainu un attīstību nosaka skolēni, ir tik iespaidīgi!  

VEX IQ robotikas sacensības

Ja esat VEX IQ vecāks, spēle, kurā jūsu skolēns piedalīsies 2025.–2026. gada sezonā, saucas “Mix & Match”. Apmeklējiet vietni audience.vex.com , lai atrastu pamatinformāciju par punktu skaitīšanu un spēles noteikumiem. Izskatās jautri, vai ne? Parastā turnīra dienā jūsu audzēkņu komanda aizvadīs 6-8 kvalifikācijas spēles. Viņu zemākais rezultāts tiks automātiski samazināts pēc katrām 4 spēlēm, un viņu vidējais rezultāts tiks rādīts reitingā. Viņi dala spēles rezultātu ar savu alianses partneri, tāpēc studentiem ir svarīgi sazināties un palīdzēt viens otram, lai alianse varētu iegūt augstāko iespējamo punktu skaitu. Turnīra beigās iepriekš noteikts komandu skaits (pēc pasākuma organizatora ieskatiem) tiks apvienotas aliansēs, pamatojoties uz to klasifikāciju, lai spēlētu finālā. Šī ir pirmā reize pasākuma laikā, kad alianses netiek ģenerētas nejauši. Fināla spēles sāksies ar zemāko rangu aliansi, un katra alianse spēlēs vienā mačā. Alianse ar augstāko punktu skaitu šajās fināla spēlēs kļūs par komandas darba čempioniem.

Līdzās iepriekš aprakstītajām komandas darba spēlēm katra komanda tiek aicināta piedalīties Driver Skills spēlēs un Autonomous Coding Skills spēlēs. Prasmju spēles ļauj komandām demonstrēt, ko viņu robots spēj paveikt vienas minūtes solo spēlē, un komanda, kas fiksēs augstākos rezultātus, tiks nosaukta par robotu prasmju čempioni.

V5RC sacensības

2025.–2026. gada sezonas V5RC spēle saucas “Push Back”. Apmeklējiet vietni audience.vex.com , lai atrastu pamatinformāciju par punktu skaitīšanu un spēles noteikumiem. Alianses tiek veidotas nejauši, un katra komanda spēlēs vidēji 5-8 kvalifikācijas spēlēs katrā turnīrā. Katra divu komandu alianse katras spēles laikā iebilst pret citu divu komandu aliansi. Šīs savstarpējās cīņas sākas ar 15 sekunžu autonomo periodu. Aliansei ar augstāko punktu skaitu autonomā perioda beigās tiek piešķirti bonusa punkti par spēli. Ja alianse pabeidz iepriekš noteiktu uzdevumu kopumu, tā saņems arī autonomu uzvaras punktu. Spēles var beigties ar uzvaru vai neizšķirtu, un alianses nopelna uzvaras punktus, pamatojoties uz spēles beigām.

Vietas tiek aprēķinātas, izmantojot uzvaras punktus, autonomās uzvaras punktus un kopējos mačā iegūtos punktus. Būt augstam rangam V5RC ir labi, taču komandas reitings nenosaka, kurš būs viņu alianses partneris pēdējās izslēgšanas spēlēs. Pēc kvalifikācijas spēļu beigām komandas sarindosies alianses atlases ranga secībā. Augstākā ranga alianse ielūgs komandu, kuru vēlas kā alianses partneri. Šī komanda var pieņemt vai noraidīt ielūgumu. Ja viņi pieņem, tiek izveidota alianse; ja viņi atsakās, komanda #1 izvēlēsies citu komandu un atkārtos procesu, līdz kāds to pieņems. Tad ir laiks izvēlēties nākamo komandu rangā. Komandu, kas noraidīja ielūgumu, nevar izvēlēties atkārtoti, taču tai joprojām var būt iespēja izvēlēties alianses partneri atkarībā no komandu skaita, kas iekļūs izslēgšanas spēlēs. Šis process turpinās, līdz ir 16 alianses vai dažiem mazākiem notikumiem, līdz tikai viena komanda paliek neizvēlēta. Katra no šīm jaunizveidotajām aliansēm paliek kopā, lai spēlētu spēles iekavu sistēmā, līdz tās tiek izslēgtas. Pēdējās divas alianses spēlē vienā vai vairākās fināla spēlēs, un alianse, kas uzvarēs, tiks nosaukta par turnīra čempioniem.

Līdzās iepriekš aprakstītajām savstarpējām spēlēm katra komanda tiek aicināta piedalīties Driver Skills spēlēs un Autonomous Coding Skills spēlēs. Prasmju spēles ļauj komandām demonstrēt, ko viņu robots spēj paveikt vienas minūtes solo spēlē, un komanda, kas fiksēs augstākos rezultātus, tiks nosaukta par robotu prasmju čempioni.

Apbalvojumi

Novērtētās balvas bieži tiek pasniegtas pasākumu noslēgumā. Uzvarētājus atlasa brīvprātīgo tiesnešu komanda, kas novērtē komandu inženiertehniskās piezīmju grāmatiņas un intervē komandas. Dažos pasākumos brīvprātīgajiem tiesnešiem var būt sakari ar iesaistītajām komandām, taču šiem tiesnešiem nav atļauts piedalīties apbalvošanas pasākumos, attiecībā uz kuriem viņiem var būt neobjektivitāte. Ja esat komandas tuvumā, kad brīvprātīgie tiesneši ierodas uz interviju, lūdzu, atkāpieties no zonas; tikai komandas studentiem vajadzētu sazināties ar tiesnešiem. Pārējā pasākuma laikā varat uzņemt visus vajadzīgos video un attēlus, taču intervijas filmēšana nekad nav atļauta. Tiesneši ņems vērā komandas inženiertehnisko piezīmju grāmatiņu, interviju un turnīru klasifikāciju, bet arī uzraudzīs komandas, kuras pasākuma laikā demonstrē augstu sportisko meistarību vai enerģiju.

Brīvprātīgie

Visbeidzot, atcerieties, ka katru pasākumu, kuru apmeklējat, organizē brīvprātīgie. Brīvprātīgie var būt skolotāji, vecāki, vietējie inženieri, vidusskolēni vai vietējo uzņēmumu vai valdības pārstāvji. Visi brīvprātīgie atdod savu brīvo laiku, lai palīdzētu, un katrs no viņiem dara visu iespējamo. Ja redzat neapmierinātu vajadzību vai neaizpildītu lomu, apsveriet iespēju jautāt, vai varat aizpildīt nepilnību, nevis norādīt uz to. Iespējams, ka pasākuma organizatoriem ir daudz dažādu lietu, un viņi labprāt vēlētos jūsu palīdzību. Atrodiet atbildīgo personu (sauktu par pasākuma partneri), piedāvājiet savus pakalpojumus un dodieties citā pārsteidzošā VEX ceļojumā kā brīvprātīgais. Šis ceļojums var jūs pat aizvest līdz pat VEX robotikas pasaules čempionātam!