VEX V5 Robotics Competition Spectator Primer 2. daļa: Turnīri

Šīs sērijas raksti ir paredzēti, lai sniegtu ģimenēm un skatītājiem vispārēju izpratni par VEX V5 Robotics Competition (V5RC), lai viņi varētu labāk novērtēt savu audzēkņu vērošanu sacensībās. Noteikti apskatiet šīs sērijas 1. daļu "Lielais attēls — & struktūra,sezona".

Aktivitātes VEX V5 Robotikas sacensību turnīrā

Grafiks un izkārtojums

Lielākajā daļā VEX V5 Robotics Competition (V5RC) turnīru, tostarp vietējo, čempionātu, Signature un VEX Robotics Pasaules čempionātu, ir iekļauts viens un tas pats pamatdarbību kopums. Šis ir grafika paraugs, kas būtu raksturīgs lielam vietējam kvalifikācijas V5RC pasākumam. Šajā rakstā mēs sīkāk aplūkosim dažas no šīm darbībām.

Visos VEX V5 Robotics Competition turnīros ir noteiktas zonas komandu boksiem, sacensību laukumiem, vienam vai vairākiem prasmju laukumiem un skatītāju sēdvietām. Šeit ir pasākuma izkārtojuma paraugs.

Atkarībā no komandas lieluma tās dalībnieki turnīra laikā piedalīsies dažādās aktivitātēs. Šajā ilustrācijā ir norādītas dažas kopīgas komandas aktivitātes pasākumos.

Kvalifikācijas spēles

Lielākajā daļā turnīru katra komanda parasti sacenšas 6 vai vairāk kvalifikācijas spēlēs. Katrā spēlē ir četras komandas — divas, kas veido sarkano aliansi, un divas, kas veido zilo aliansi, spēlē 2 pret 2. Komandas spēlēm pēc nejaušības principa iedala turnīra programmatūra. Katra VEX V5 Robotics Competition (V5RC) kvalifikācijas spēle ilgst divas minūtes; pirmās 15 sekundes tiek sauktas par autonomo periodu, un roboti tiek kontrolēti ar kodu bez cilvēka mijiedarbības, bet atlikušo spēles laiku vada vadītājs. Daudzās V5RC spēlēs ir iekļauts spēles beigu periods, kura laikā roboti tiek aicināti izpildīt pēdējo uzdevumu ar mainītiem spēles noteikumiem.

Alianses sacenšas, lai pārspētu viena otru autonomā un vadītāja kontrolētā periodā un lai nopelnītu uzvaras punktus (WP) par spēli. Alianses var nopelnīt līdz 3 WP katrā spēlē:

  • 1 WP par konkrēta uzdevumu kopuma veikšanu autonomajā periodā (var nopelnīt abas alianses spēlē)
  • 2 WP par uzvaru mačā
  • 1 WP katrai aliansei par neizšķirtu rezultātu

Komanda ar augstāko punktu skaitu autonomā perioda beigās arī nopelna autonomos bonusa punktus (AP), kas tiek pieskaitīti tās galīgajam rezultātam.

Šeit ir VEX V5 Robotics Competition turnīra kvalifikācijas spēļu rezultātu paraugs. Tiek parādīti katras alianses rezultāti katrā spēlē, un uzvarētāja alianse ir izcelta to krāsā.

Katra komanda sacensību laikā sacenšas vienādās spēlēs, pēc tam kvalifikācijas spēļu rezultāti tiek izmantoti, lai noteiktu komandu rangus Alliance Selection. Šeit ir reitinga saraksta segments no tā paša VEX V5 Robotics Competition turnīra. Vietas tiek noteiktas pēc komandas nopelnītajiem WP, un neizšķirtas tiek pārtrauktas ar AP, pēc tam tiek aprēķināts katras komandas turnīra kalendāra (SP) stiprums.

Robotu prasmju spēles

Lielākajā daļā turnīru komandas sacenšas divos robotu prasmju izaicinājumos: vadītāja prasmēs un autonomās kodēšanas prasmēs. Komandas sacenšas, lai iegūtu augstāko kombinēto Driver & Autonomous Coding punktu skaitu, un katra komanda var veikt līdz trim mēģinājumiem katrā izaicinājumā. Komandas sezonas labākais prasmju rezultāts tiek izmantots, lai to ierindotu pasaules prasmju kopvērtējumā.

Komandām parasti netiek piešķirti konkrēti laiki prasmju skrējieniem, un tās veic rindas kārtībā, kā to atļauj grafiks. Dažos turnīros prasmju laukums(-i) būs atvērts(-i) pusdienu pārtraukumā. Lauks Prasmes parasti tiek aizvērts pirms alianses atlases sākuma.

Spēles rokasgrāmatā bieži ir norādītas nelielas spēles noteikumu izmaiņas, kas attiecas tikai uz prasmju spēlēm. Tie ir definēti spēles rokasgrāmatas sadaļā.

Šeit ir VEX V5 Robotics Competition turnīra ranžēto prasmju rezultātu piemērs.

Alianses atlase

Komandas veido alianses izslēgšanas grupai, izmantojot alianses atlases procesu. Pamatojoties uz pasākuma lielumu, līdz 32 komandām pievienosies aliansēm, lai cīnītos par turnīra čempionu titulu.

1. vietā esošā komanda izvēlas savu alianses partneri, un process turpinās rangu komandu sarakstā, līdz visas alianses ir aizpildītas. Ja komanda noraida alianses ielūgumu, tās nevar izvēlēties neviena cita komanda; atkarībā no viņu ranga viņiem var būt iespēja uzaicināt zemāka ranga komandu pievienoties savai aliansei.

Izvēloties alianses partnerus, komandas ņem vērā kvalifikācijas klasifikāciju, kā arī izmanto informāciju, ko tās ir apkopojušas par komandām, izpētot un skatoties spēles.

Eliminācijas kronšteins

Alianses, kas izveidotas alianses atlases laikā, sacenšas izslēgšanas spēļu grupā, lai noteiktu 2 komandu aliansi, kas tiks nosaukta par turnīra čempioniem. Lūk, kā attīstās 32 komandu grupa.

Turnīros, kuros komandas nekvalificējas VEX Robotics Pasaules čempionātam, visi mači notiek ar vienu izslēgšanu. Turnīros, kuros komandas kvalificējas VEX Robotics Pasaules čempionātam, čempioni tiek noteikti “Best of 3” fināla spēļu komplektā.

Spriežot

Brīvprātīgie tiesneši novērtē komandu iesniegtās inženiertehniskās piezīmju grāmatiņas, intervē komandas tām piešķirtajās bedrēsun novēro komandu uzvedību pasākuma laikā. Tiesneši strādā grupās pa 2-3 un tiekas pirms izslēgšanas grupu sākuma, lai noteiktu pasākuma vērtēto balvu ieguvējus. Komandas nesaņems atsauksmes no pasākuma tiesnešiem.

Apbalvojumi

Turnīros tiek pasniegtas balvas par sniegumu, pamatojoties uz pasākumā veiktajām aktivitātēm. Komanda vienā pasākumā var nopelnīt vairākas balvas par sniegumu. Dažas balvas par sniegumu kvalificēs komandas uz nākamo sacensību līmeni.

  • Turnīra čempioni - tiek piešķirts 2 komandām aliansē, kas uzvar finālā izslēgšanas grupā; Parasti kvalificē uzvarētājus uz nākamo sacensību līmeni
  • Robotu prasmju čempions — tiek piešķirta komandai, kura pasākumā ieguvusi augstāko kopējo braucēja &  autonomās kodēšanas punktu skaitu
  • Turnīra finālisti - tiek piešķirtas komandām aliansē, kas ieņem 2. vietu izslēgšanas grupā

Novērtētās balvas var arī kvalificēt komandas uz nākamo sacensību līmeni. Komanda pasākumā nevar nopelnīt vairākas vērtētas balvas.

  • Izcilības balva - Augstākais apbalvojums VEX Robotikas sacensībās, kas tiek piešķirts komandai, kas izceļas ar visu (piezīmju grāmatiņa, intervija, kvalifikācijas spēles, prasmju spēles, & vadīšana); Parasti kvalificē uzvarētāju uz nākamo sacensību līmeni
  • Dizaina balva — tiek piešķirta komandai ar spēcīgu piezīmju grāmatiņu, interviju un izpratni par inženiertehniskā projektēšanas procesu
  • Tiesnešu balva — tiek piešķirta komandai, kas, pēc tiesnešu domām, ir pelnījusi īpašu atzinību, iespējams, par kaut ko tādu, kas neatbilst citiem vērtētajiem apbalvojumiem.
  • Citas balvas (Inovācijas, Domājiet, Pārsteidziet, Veidojiet, Izveidojiet, Iedvesmojiet, Enerģija, & Sportiskums) — tiek piešķirtas komandām, kuras izceļas noteiktā sacensību jomā, piemēram, mehāniskajā projektēšanā, konstrukcijā vai kodēšanā; šīs balvas ir retāk sastopamas vietējos pasākumos, taču tās var piešķirt čempionātos, Signature pasākumos un VEX Robotics Pasaules čempionātā

Turnīra personāls

V5RC turnīri ir brīvprātīgo vadīti notikumi, kuros ir daudz dažādu lomu. Lielākajai daļai lomu ir nepieciešama neliela iepriekšēja pieredze vai zināšanas, bet dažām ir īpašas apmācības prasības/ieteikumi.

  • Pasākuma partneris (EP) – atbildīgs par pasākuma norisi; nepieciešamais sertifikācijas kurss
  • Galvenais tiesnesis – izpilda noteikumus turnīra laikā; nepieciešamais sertifikācijas kurss
  • Tiesneša padomnieks – pārrauga un koordinē tiesāšanas procesu; nepieciešamais sertifikācijas kurss
  • Tiesnesis tiesnesis - palīdz galvenajam tiesnesim un aprēķina & ievades spēles rezultātus
  • Tiesnesis — intervē komandas, pārskata piezīmju grāmatiņas, novēro komandas un palīdz identificēt balvu saņēmējus
  • Emcee — kalpo kā notikuma balss un piesaista auditoriju, sniedzot komentārus par spēli pēc spēles
  • Datora operators — vada VEX Tournament Manager programmatūru un koordinē lauka kontroli, turnīru displejus un rezultātu ievadīšanu
  • Inspektors — pārbauda robotus saskaņā ar spēles specifikāciju sarakstu
  • Reģistrēšanās — sveic komandas un/vai brīvprātīgos pasākumā un apkopo/kopīgo informāciju
  • Rinda — nodrošina, ka pareizās komandas ir klāt un ir gatavas gaidāmajām spēlēm

Lai iegūtu papildinformāciju par brīvprātīgo lomām, kas pieejamas VEX V5 Robotics Competition pasākumos, šo rakstu.

Lietotnes skatītājiem

VRC centrmezgls

Lietotne VRC Hub ir ideāls sacensību pavadonis komandām, skatītājiem un pasākumu plānotājiem, kas iesaistīti VEX V5 robotikas sacensībās!

Iespējas:

  • Meklējama, viegli lietojama oficiāla spēles rokasgrāmata
  • Nodrošiniet, lai jums vienmēr būtu jaunākie noteikumi ar brīdinājumiem lietotnē
  • Saglabājiet rezultātu mājās, izmantojot intuitīvu pašreizējās spēles kalkulatoru
  • Izmantojiet komplektā iekļauto taimeri, lai vadītu savas treniņspēles (ar oficiālām skaņām!)

Lejupielādēt:

VEX Via

Izmantojot VEX, varat sekot līdzi VEX V5 Robotikas sacensību, VEX U Robotikas sacensību un VEX IQ Robotikas sacensību norisei un rezultātiem. Komandu sarakstiem, spēļu grafikiem, spēļu rezultātiem, rangiem un prasmju izaicinājumu rezultātiem ir viegli piekļūt, un tos var kārtot pēc notikuma vai komandas. Rezultātu atjauninājumus var lejupielādēt notikumu attīstības gaitā, un varat arī reģistrēties, lai saņemtu tūlītējus brīdinājumus par savām iecienītākajām komandām.

Lejupielādēt:

Kredīti

Liela daļa šajā rakstā sniegtās informācijas nāk no Lovejoy High School Robotics 1082 prezentācijas 2022. gadā ar nosaukumu “Ievads VEX Robotics Competitions” un tiek izmantota ar viņu atļauju.