Invoering
Tijdens de Event Meeting kunnen de ceremoniemeester, evenementpartner en/of hoofdscheidsrechter belangrijke informatie over het evenement en de locatie delen. Iedereen-, inclusief teams, coaches, scheidsrechters, juryleden en ouders-dient de evenementenvergadering bij te wonen.
Algemene evenementinformatie
- Welkom en introductie van de belangrijkste vrijwilligers, waaronder de evenementpartner en hoofdscheidsrechter
- Deel locatie van toiletten, concessies en locatiespecifieke regels en veiligheidsinformatie
- Gebeurtenis noodgeval en evacuatieplan
- Volwassen teamleiders zijn te allen tijde verantwoordelijk voor de veiligheid en het gedrag van de studenten
- Houd de pitruimte schoon en voor de veiligheid en eenvoudig inpakken na het evenement
- Teams zijn verantwoordelijk voor hun uitrusting en materialen
- Oefenvelden – Teams moeten velden na gebruik opnieuw instellen, velden delen zodat alle teams kunnen oefenen en de tijd beperken
- Skills Challenges – Locatie(s) van Skills-veld(en); ook een herinnering aan het aantal toegestane skill runs en start-/stoptijden
- Voor fysieke, persoonlijke Engineering Notebooks – Lever gelabelde Engineering Notebooks in bij de inchecktafel vóór de wedstrijd
- Agenda voor de dag – Start-/stoptijden, pauzes, speciale activiteiten en hun locaties
- Juryleden zullen werk erkennen dat gericht is op de student – Juryleden zullen rekening houden met de naleving van het Student-Centered beleid van de REC Foundation voor beoordeelde prijzen
- Alliantieselectie– Nadat alle kwalificatiewedstrijden zijn voltooid, bestaat het alliantieselectieproces uit één selectieronde en ___ [het aantal gespecificeerd in regel T21 op basis van de evenementgrootte] Allianties van twee teams strijden in de eliminatiewedstrijden.
- Time-outs – Er zijn geen time-outs tijdens kwalificatiewedstrijden. Elke Alliantie mag één Time-Out aanvragen van maximaal drie minuten tussen wedstrijden tijdens de eliminatieronde.
- Kwalificaties voor het staats-/regionale kampioenschap – Dit evenement kwalificeert ___ [aantal teams invullen] teams om door te gaan naar het ___ [naam invullen] kampioenschapsevenement, inclusief de ontvangers van de ___ [namen van de kwalificerende prijzen invullen] prijzen.
Herinneringen aan de regels voor de VEX V5 Robotics Competition Push Back
Regel <G1> en de gedragscode
- Houd tijdens uw deelname aan de wedstrijd vandaag rekening met de gedragscode van de REC Foundation. Wees respectvol, blijf professioneel, volg de regels en we zullen er allemaal een geweldig evenement van maken. Coaches, als u de gedragscode nog niet met uw leerlingen hebt doorgenomen, neem dan na deze bijeenkomst even de tijd om dat te doen. Je kunt het vinden op de website van de REC Foundation (en misschien op een banner ter plaatse - wijs erop als er een beschikbaar is).
- Als een team of een van haar leden respectloos of onbeleefd is tegenover het evenementpersoneel, vrijwilligers of andere deelnemers, kan het team worden gediskwalificeerd voor een huidige wedstrijd, een komende wedstrijd of het hele evenement, afhankelijk van de ernst van de situatie. Bij het toekennen van prijzen houden juryleden ook rekening met het gedrag en de ethiek van het team. Dit geldt voor iedereen die bij het team betrokken is (deelnemers en toeschouwers). <G1>
- Personen, deelnemers aan evenementen en personeel van evenementen die respectloos of onbeleefd gedrag waarnemen, dienen dit onmiddellijk te melden aan de evenementpartner. Voeg eventueel foto- of videobewijs toe.
- Alleen de leden van het Drive Team mogen de beslissing van de scheidsrechter aanvechten. Volwassenen mogen zich hier niet mee bemoeien. <T3>
VEX V5 Robotics Competition is een op de student gericht programma
- VEX V5 Robotics Competition is een studentgericht programma. Volwassenen mogen geen beslissingen nemen over de bouw, het ontwerp of de gameplay van de robot. Ook mogen ze de studenten geen oneerlijk voordeel verschaffen door 'hulp' te bieden die de onafhankelijke mogelijkheden van de studenten te boven gaat. <G2>
- Volwassenen kunnen teams aanmoedigen, hen helpen op tijd in de rij te staan en hen helpen bij het vinden van hulpmiddelen. Volwassenen mogen nooit aan de robot of code werken, de strategie voor wedstrijden bepalen of teams vertellen wie ze moeten kiezen bij het selecteren van een alliantie.
- Het ontwerp, de bouw en de programmering van de robot moeten aansluiten bij het vaardigheidsniveau van het team. <G4>
Voor de wedstrijd
- Zorg dat u op tijd in de wachtrij staat met een gebruiksklare robot en controller. Als je robot nog niet klaar is om te spelen, kun je hem toch nog punten voor de wedstrijd geven als hij in het alliantiestation staat. <GG2><GG3>
- Controleer of u een veiligheidsbril draagt en of de kentekenplaten de juiste kleur hebben. Als er te snel verkeerde kleurplaten op uw robot zitten, wordt uw robot van het veld verwijderd. <S4><R6>
- Zet uw robot snel op de juiste plek, in een legale startpositie en -configuratie. <GG3><SG1>
Autonome periode
- Je mag geen schuimtegels, scoreobjecten of veldelementen aanraken waarmee de wedstrijd aan de andere kant van de autonome lijn begint. Je kunt spelen met scorende objecten en delen van doelen die zich op de autonome lijn en aan jouw kant van de lijn bevinden. Onthoud wel dat je tegenstanders er ook voor kunnen kiezen om met dezelfde objecten te spelen! <SG7> <SG8>
- Elke overtreding van de regels, groot of klein, tijdens de Autonome Periode leidt ertoe dat u geen enkel deel van de Autonome Bonus of een Autonoom Winpunt kunt winnen. <GG13>
Tijdens de wedstrijd
- De horizontale uitbreiding is beperkt tot een oppervlakte van 22"x22". <SG2>
- De verticale uitbreiding is beperkt tot 22". <SG3>
- Steek uw hand niet in de gesloten delen van de lange doelen. <SG10>
- Niet langer dan 5 tellen vasthouden (inclusief vangen, vastpinnen en tillen). <GG17>
- Het werkt alleen als een robot de bewegingen van een tegenstander beperkt en als de vastzittende/vastgezette/opgetilde robot actief probeert te ontsnappen. Als u langer dan 5 tellen vasthoudt, kan dit leiden tot een diskwalificatie.
- Als u denkt dat u wordt vastgehouden, roep dan de aandacht van een scheidsrechter.
- Nadat een vasthoudtelling is afgelopen, kan een robot dezelfde tegenstander niet opnieuw vasthouden gedurende nog eens 5 tellen. Anders wordt de oorspronkelijke vasthoudtelling hervat waar deze was gebleven.
- Tijdens de laatste 20 seconden van de wedstrijd worden de parkzones beschermd. <SG11>
Na de wedstrijd
- Controleer de score en bespreek eventuele zorgen over de wedstrijd voordat u het veld verlaat. <T1>
- Zodra u het alliantiestation verlaat, verliest u uw recht op beroep. <T3>
- De scheidsrechters praten alleen met de leden van het drive-team over de wedstrijden en mogen geen video's van de wedstrijd bekijken. Periode. <T3>
Vaardigheden wedstrijden
- Elk team krijgt maximaal drie wedstrijden in rijvaardigheid en drie wedstrijden in autonome codering. Zorg ervoor dat je tijd maakt voor vaardigheden!
- In een Skills-wedstrijd mogen teams elke legale startpositie voor de rode alliantie gebruiken en moeten ze in de rode alliantiepositie blijven. <RSC3>
- Er zijn meer manieren om te scoren in Skills-wedstrijden, en de manier waarop je bonussen voor de control zone verdient, verschilt van directe gevechten. Zorg dat je de verschillen kent! <RSC2>
- De meeste spelregels gelden ook voor vaardigheidswedstrijden.
- Onthoud: als u een Skills Stop Time voor een wedstrijd wilt vastleggen, moet u dat vóór aanvang van de wedstrijd met de scheidsrechter afspreken! Tijdens dit evenement gaan we de Skills Stop Times afhandelen via [handmatige tijdregistratie / V5 Robot Brains] voor vaardigheden.
Geef feedback en veel plezier!
- Stel uw vragen, maak uw zorgen of geef uw positieve feedback rechtstreeks aan de evenementpartner.
Veel plezier met uw VEX V5 Robotics Competition-ervaring! Bedankt voor uw steun!