Aankondigingen van bijeenkomsten van VEX IQ Robotics Competition-evenementen

Invoering

Tijdens de Event Meeting kunnen de ceremoniemeester, evenementpartner en/of hoofdscheidsrechter belangrijke informatie over het evenement en de locatie delen. Iedereen-, inclusief teams, coaches, scheidsrechters, juryleden en ouders-dient de evenementenvergadering bij te wonen.

Algemene evenementinformatie

  • Welkom en introductie van de belangrijkste vrijwilligers, waaronder de evenementpartner en hoofdscheidsrechter
  • Deel locatie van toiletten, concessies en locatiespecifieke regels en veiligheidsinformatie.
  • Gebeurtenis noodgeval en evacuatieplan
  • Volwassen teamleiders zijn te allen tijde verantwoordelijk voor de veiligheid en het gedrag van de studenten
  • Houd de pitruimte schoon en voor de veiligheid en eenvoudig inpakken na het evenement
  • Teams zijn verantwoordelijk voor hun uitrusting en materialen
  • Oefenvelden – Teams moeten velden na gebruik opnieuw instellen, velden delen zodat alle teams kunnen oefenen en de tijd beperken
  • Skills Challenges – Locatie(s) van Skills-veld(en); ook een herinnering aan het aantal toegestane skill runs (3+3) en start-/stoptijden
  • Voor fysieke, persoonlijke Engineering Notebooks – Lever gelabelde Engineering Notebooks in bij de inchecktafel vóór de wedstrijd
  • Agenda voor de dag – Start-/stoptijden, pauzes, speciale activiteiten en hun locaties
  • Juryleden zullen werk erkennen dat gericht is op de student – Juryleden zullen rekening houden met de naleving van het Student-Centered beleid van de REC Foundation voor beoordeelde prijzen
  • De laagste scores worden geschrapt Dit evenement omvat ___ [nummer invoegen] kwalificatiewedstrijden voor elk team, dus de ___ [nummer invoegen] laagste score(s) voor elk team tellen niet mee voor de teamwerkranglijst [4-7 ronden = 1 laagste score wordt niet meegeteld; 8-11 ronden = 2 laagste scores worden niet meegeteld; 12 of meer ronden = 3 laagste scores worden niet meegeteld]. <T9>
  • Finalewedstrijden Nadat alle kwalificatiewedstrijden zijn voltooid, zullen de beste __ [aantal teams invullen] deelnemen aan de finalewedstrijden. <T12>
  • Kwalificaties voor het staats-/regionale kampioenschap – Dit evenement kwalificeert ___ [aantal teams invullen] teams om door te gaan naar het ___ [naam invullen] kampioenschapsevenement, inclusief deze prijswinnaars: ___ [namen van kwalificerende prijzen invullen].

Regelherinneringen voor VIQRC Mix & Match

Regel <G1> en de gedragscode

  • Houd tijdens uw deelname aan de wedstrijd vandaag rekening met de gedragscode van de REC Foundation. Wees respectvol, blijf professioneel, volg de regels en we zullen een geweldige dag hebben. Coaches, als u de gedragscode nog niet met uw leerlingen hebt doorgenomen, neem dan na deze bijeenkomst even de tijd om dat te doen. Je kunt het vinden op de website van de REC Foundation (en misschien op een banner ter plaatse - wijs erop als er een beschikbaar is).
  • Als een team of een van haar leden respectloos of onbeleefd is tegenover het evenementpersoneel, vrijwilligers of andere deelnemers, kan het team worden gediskwalificeerd voor een huidige wedstrijd, een komende wedstrijd of het hele evenement, afhankelijk van de ernst van de situatie. Bij het toekennen van prijzen houden juryleden ook rekening met het gedrag en de ethiek van het team. Dit geldt voor iedereen die bij het team betrokken is (deelnemers en toeschouwers). <G1>
  • Personen, deelnemers aan evenementen en personeel van evenementen die respectloos of onbeleefd gedrag waarnemen, dienen dit onmiddellijk te melden aan de evenementpartner. Voeg eventueel foto- of videobewijs toe.
  • Alleen de leden van het Drive Team mogen de beslissing van de scheidsrechter aanvechten. Volwassenen mogen zich hier niet mee bemoeien. <T3>

VEX IQ is een studentgericht programma

  • VIQRC is een studentgericht programma. Volwassenen mogen geen beslissingen nemen over de
    , het ontwerp of de gameplay van de robot. Ook mogen ze de studenten geen oneerlijk voordeel verschaffen door 'hulp' te bieden die de onafhankelijke mogelijkheden van de studenten te boven gaat. <G2>
  • Volwassenen kunnen teams aanmoedigen, hen helpen op tijd in de rij te staan en hen helpen bij het vinden van hulpmiddelen. Volwassenen mogen nooit aan de robot of de code werken en mogen ook niet de strategie van de wedstrijd bepalen.
  • Het ontwerp, de bouw en de programmering van de robot moeten aansluiten bij het vaardigheidsniveau van het team. <G4>

Voor de wedstrijd

  • Zorg dat je op tijd bij de wachtrij staat, met een robot die klaar is om te spelen. Als je robot nog niet klaar is om te spelen, kun je hem toch nog punten voor de wedstrijd geven als hij in de bestuurderspost staat. <GG2><GG3>
  • Zorg ervoor dat uw robot in een legale startpositie en -configuratie staat en stel hem en de voorbelasting snel in zonder dat u het veld hoeft te betreden. <SG1><SG5>

Tijdens de wedstrijd

  • Zorg ervoor dat je van coureur wisselt binnen de 10 seconden durende periode waarin je van coureur wisselt. Als er maar één coureur van een team bij een wedstrijd aanwezig is, mag die coureur de eerste 35 seconden van de wedstrijd . <GG11>
  • Als uw robot gerepareerd moet worden, legt u de controller op de grond voordat u de robot oppakt. Alle pinnen of balken die door de robot worden bestuurd, moeten aan de juiste menselijke laders worden overhandigd. Zodra de robot is gerepareerd, moet deze in de legale startpositie op het veld worden teruggezet (bijvoorbeeld door het driehoekige doel van je team aan te raken). <GG10>
  • Je robot kan horizontaal nooit groter worden dan 28x50 cm, maar hij kan wel zo hoog worden als je wilt nadat de wedstrijd is begonnen. <SG2><SG3>
  • Wacht tot de timer start voordat u vertrekt, en stop met rijden wanneer de timer op nul staat. <GG12>
  • Onthoud dat alle punten die worden gescoord nadat de timer op nul staat, niet worden meegeteld. Overtredingen worden na drie kleine overtredingen al omgezet in diskwalificaties! <GG12>

Na de wedstrijd

  • Controleer de score voordat u de bestuurdersplaats verlaat. <T1><T3>
  • De scheidsrechters praten alleen met de leden van het drive-team over de wedstrijden en mogen geen video's van de wedstrijd bekijken. Periode. <T3>

Vaardigheden wedstrijden

  • Elk team krijgt maximaal drie wedstrijden in rijvaardigheid en drie wedstrijden in autonoom coderen. Zorg ervoor dat je daar tijd voor vrijmaakt!
  • De meeste normale regels gelden ook voor Skills-wedstrijden, maar jouw team moet het rode Driver Station gebruiken en alle objecten worden geladen vanuit de rode Load Zone. <RSC1><RSC3><RSC4>
  • In een wedstrijd voor autonome coderingsvaardigheden kan een team hun robot zo vaak als ze willen resetten en terugbrengen naar startzone 2. Alle objecten die door de robot worden bestuurd, worden doorgegeven aan de menselijke laders. Je kunt niet zomaar het veld in stappen om de robot te resetten. <RSC5>
  • Bij een wedstrijd gericht op rijvaardigheid moeten de leden van het team op de rode bestuurdersplaats blijven. Bij een wedstrijd gericht op autonoom coderen mogen de leden van het team indien nodig over het veld bewegen. <RSC4><RSC5>

Geef feedback en veel plezier!

  • Stel uw vragen, maak uw zorgen of geef uw positieve feedback rechtstreeks aan de evenementpartner.

Veel plezier met uw VEX IQ Robotics Competition-ervaring! Bedankt voor uw steun!