Een toernooimanagerbestand instellen
Na de installatie kunt u de Tournament Manager-software starten door te klikken op het Tournament Manager-pictogram in het Windows Start-menu of in de map Toepassingen van macOS. Dit artikel biedt een snelle referentiehandleiding voor het instellen van een toernooibestand in Toernooibeheer.
Selecteer een optie om de VEX Tournament Manager te gaan gebruiken
-
Maak een nieuw toernooi - voor nieuwe toernooibestanden
- Bewaar op een plek die gemakkelijk toegankelijk is
- Flash Drive (Best practice)
- Bureaublad
- Niet aanbevolen
- Opslaan in een cloud
- Externe werkplekken
- Bewaar op een plek die gemakkelijk toegankelijk is
- Open een bestaand toernooi - voor reeds aangemaakte bestanden
-
Verbinding maken met een externe server - om andere computers met de server te verbinden
- Wordt gebruikt voor Skills Challenge, Judging of extra computers die displays projecteren
- Moet zich op hetzelfde netwerk bevinden als de servercomputer
- Er is een serveradres en wachtwoord nodig om verbinding te maken
Gebeurteniscode instellen
- Als het om een officieel evenement gaat, selecteert u het vakje en voert u de evenementcode en TM-code in.
- Deze informatie vindt u bovenaan de pagina Evenementbeheer.
- Als het om een onofficieel evenement gaat, vink het vakje dan niet aan.
Programmatype
- Selecteer het juiste platform (VIQRC, V5RC, VURC, VAIRC, Aerial Drone Competition)
Toernooitype
- Selecteer de juiste toernooiopstelling
- School Scrimmage – onofficieel evenement of schooltoernooi
- Klein Toernooi – gebruik van 1 wedstrijdveld
- Medium Toernooi – met gebruik van twee of meer wedstrijdvelden
- Groot evenement/Expert – gebruik van meerdere divisies, zeer geavanceerd
- De meeste toernooien gebruiken een kleine of middelgrote opstelling
Algemene instellingen
- Voeg een gebeurtenisnaam toe. Dit wordt automatisch ingevuld als er eerder een gebeurteniscode en TM-code is ingevoerd
- Wachtwoord toernooimanager – een wachtwoord dat wordt gebruikt om het toernooibestand te openen en andere computers met de server te verbinden - NIET DELEN
- Wachtwoord voor rechter, inspecteur en scorekeeper – alleen te gebruiken bij gebruik van de webserver
League Play-opstelling
- Dit wordt alleen gecontroleerd als het evenement is aangemaakt als een League in RobotEvents.
Configuratie van spelscores
- Selecteer het juiste spel en het scoreblad.
Teamlijst
- Teamgegevens worden automatisch geïmporteerd uit RobotEvents als er eerder een gebeurteniscode en TM-code zijn ingevoerd.
- Kan “Teams genereren” selecteren voor informele competitie of testen
- Een EP kan een CSV-bestand importeren als er geen internetverbinding is.
Opzet van het eliminatietoernooi (V5RC, VAIRC, VURC, Aerial Drone Competition)
- Het juiste aantal allianties wordt standaard ingesteld, maar kan worden gewijzigd
- Teams per eliminatie-alliantie blijven op 2
- Onevenwichtige allianties zijn over het algemeen niet toegestaan
- De weergave van het publiek voor de selectie van allianties wordt over het algemeen weergegeven door middel van rangschikking
- VURC en VAIRC doen niet aan alliantieselectie
Opstelling finalewedstrijden (VIQRC)
- Een evenementpartner mag bepalen hoeveel allianties (2 teams per alliantie) er aan de finale meedoen.
- Evenementen die teams rechtstreeks kwalificeren voor het VEX Robotics World Championship moeten minimaal vijf (5) finalewedstrijden hebben als er tien (10) of meer teams aanwezig zijn.
Veldset (bij gebruik van het type Medium of Large Tournament)
-
Gebruik 1 veldset als:
- Gebruik van 1 wedstrijdveld
- Gebruik van meerdere competitievelden en wedstrijden die achter elkaar worden gespeeld (veld 1, dan veld 2, terug naar veld 1)
- Gebruik van 1 wedstrijdveld
-
Gebruik 2 of meer veldsets als:
- Er werden wedstrijden gespeeld die gelijktijdig op meerdere wedstrijdvelden plaatsvonden.
- Het aantal veldsets moet gelijk zijn aan het aantal gelijktijdige overeenkomsten
- Er werden wedstrijden gespeeld die gelijktijdig op meerdere wedstrijdvelden plaatsvonden.
Veldset #
- Geef elke veldset een naam
- Standaardinstellingen worden over het algemeen gebruikt, maar kunnen worden gewijzigd
- Bepaal hoeveel velden er in elke veldset zullen zitten en geef elk veld een naam
- Voorbeelden: Veld 1, Veld 2, kleuren, sponsornamen, etc.
Vaardigheidsuitdagingen
- Voer het totale aantal vaardigheidsvelden in het toernooi in
- Het aantal pogingen voor de uitdaging Maximale vaardigheden is grijs en vergrendeld op 3 per uitdaging
Pit Display-opstelling
- Bepaal hoeveel displays er op de locatie beschikbaar zullen zijn en wijs elk display toe als een Pit Display
- Wijs voor elk een standaardscherm toe
- Wat er daadwerkelijk op elk scherm wordt weergegeven, kan op elk moment tijdens een toernooi worden gewijzigd: Weergaven > Pitweergave Bediening
Schema instellen
- Maak matches voor elk gepland blok.
- Als er wedstrijden op de agenda staan voor een lunchpauze en een aantal wedstrijden erna, dan moeten er 2 blokken worden opgezet
- Wedstrijdcyclustijd: de tijd tussen de start van een wedstrijd en de start van de volgende wedstrijd.
- Houd bij het bepalen van de cyclustijd rekening met de score, de tijd voor het resetten van het veld en het gewenste aantal wedstrijden.
- Wedstrijdtype: selecteer Oefenen als u een oefenronde doet, selecteer anders Kwalificatie voor toernooi-/teamwerkwedstrijden.
- Selecteer “Toevoegen” om elk blok op te slaan
- Blokken kunnen worden bewerkt door er dubbel op te klikken
- Blokken kunnen volledig worden verwijderd door het blok te selecteren en vervolgens op “Verwijderen” te klikken.
- Probeer het aantal wedstrijden per team als een geheel getal te noteren. Dit is niet altijd mogelijk. Als het geen geheel getal is, mag een team een extra wedstrijd spelen om ervoor te zorgen dat alle teams een geheel getal krijgen.
Maak wedstrijden
- Maak oefenwedstrijden (indien gebruikt) om oefenwedstrijden te genereren
- Maak kwalificatiewedstrijden om kwalificatiewedstrijden te genereren
- Gebruik de knop Statistieken van het schema weergeven om een idee te krijgen van de tijd tussen de wedstrijden en om te bepalen of de pauze tussen de wedstrijden lang genoeg is
Prijzen instellen
- Awards van RobotEvents moeten automatisch worden geselecteerd als er eerder een evenementcode en TM-code zijn ingevoerd.
- De prijzen die u op dit scherm selecteert, MOETEN overeenkomen met wat er in RobotEvents staat, anders worden de resultaten niet correct geüpload. Als er extra prijzen zijn aangevinkt, moeten deze worden toegevoegd aan de evenementenpagina in RobotEvents, zodat ze overeenkomen.
Webpublicatie-instellingen
- Selecteer welke opties gepubliceerd en beschikbaar moeten zijn voor weergave op RobotEvents en VEX Via.
- Sommige evenementpartners kiezen ervoor om deze informatie direct beschikbaar te maken, anderen wachten liever tot vlak voor het evenement/de dag van het evenement om deze informatie te publiceren. Dit is vanwege mogelijke wijzigingen of omdat ze willen dat teams zich eerst aanmelden en hun aanwezigheid bevestigen. Een Event Partner kan dit op elk gewenst moment wijzigen in Tournament Manager: Tools > Opties > Webpublicatie
Installatie voltooid
- Selecteer Volgende om het bestand Toernooimanager te openen.