Netwerk Essentials
Een snelle referentiehandleiding voor het maken van een netwerk voor gebruik tijdens een toernooi.
Toernooien kunnen er op verschillende manieren uitzien en aanvoelen, afhankelijk van de grootte, ruimte en beschikbare middelen. Wanneer u van plan bent een evenement te organiseren, kunt u het beste eerst met een Regional Support Manager (RSM) en lokale evenementpartners praten om te bepalen welke middelen en hoe een geschikte evenementconfiguratie eruitziet. Loop mee met een bestaande Event Partner en ontdek welke apparatuur hij of zij gebruikt. Als de regio een programma heeft voor het delen van trailers of apparatuur, vraag dan hoe u daaraan kunt deelnemen terwijl er in de loop van de tijd een voorraad evenementenapparatuur wordt opgebouwd.
Het opzetten van een netwerk is essentieel om ervoor te zorgen dat gebeurtenisinformatie naar alle benodigde apparatuur wordt verzonden en dat alle apparatuur verbinding maakt met een centraal punt. De drie ‘netwerk essentials’ voor het runnen van een toernooi zijn:
- Servercomputer
- Ethernet-poortswitch (om alle apparaten op de servercomputer aan te sluiten)
- Draadloze router
Servercomputer
- Laptop of mobiel bureaublad
- Het beste is als het onafhankelijk is van de school-/organisatie-instellingen/profielen
Ethernet-poortswitch
- Houd bij het bepalen van de grootte van de switch rekening met het aantal apparaten dat moet worden aangesloten
Voordelen van het gebruik van een router en het opzetten van een apart netwerk:
- Met een router kunnen meerdere computers verbinding maken met een netwerk (bekabeld of draadloos)
- Maakt het mogelijk om Raspberry Pi's (schermen) en tablets te verbinden en te gebruiken
- Gebruik van Tournament Manager Web Server op een locatie
- Wijst elk apparaat een IP-adres toe dat voor specifieke doeleinden kan worden geconfigureerd
- Vermindert interferentie met locatiegebonden netwerken (bijv. schoolfirewalls)
Aanbevelingen voor routers:
- Het wordt aanbevolen om een 5Ghz dual-band router te gebruiken voor de netwerkconfiguratie.
- 2,4 GHz-netwerken zijn overvol omdat robots zich op dat bereik kunnen bevinden
- Draadloze Raspberry Pi's maken het beste verbinding met 5Ghz-netwerken
- Elk merk 5Ghz werkt (de merken Linksys en Asus worden vaak gebruikt)
- Stel het netwerk in op de servercomputer volgens de instructies van de routerfabrikant
Tabletscore
Een korte referentiehandleiding voor het gebruik van tabletscores tijdens een evenement.
VEX TM Mobile is een app die communiceert met Tournament Manager. De volgende interfaces worden aan de gebruiker aangeboden via mobiele apparaten:
- Wedstrijdscore
- Vaardigheden scoren
- Veldcontrole
- Inspectie
De belangrijkste voordelen van dit systeem zijn:
- Geen overdracht van papier/scores van scorekeeper naar toernooimanager
- Verwijdert de afhankelijkheid van gegevensoverdracht via papieren scorebladen
- Geen verkeerde interpretatie van scores
- Ongeldige score-items worden gemarkeerd zodra ze worden ingevoerd, zodat de scheidsrechter de score kan corrigeren voordat hij het veld opnieuw instelt.
- Hoofdscheidsrechter kan historische wedstrijdgegevens oproepen om scorevragen te beantwoorden
- Veldpersoneel kan in de rij staan en wedstrijden starten
- Scores kunnen aan teams worden getoond voordat ze het veld verlaten, waardoor er geen ruimte is voor geschillen over de score.
Hardwarevereisten
- Een 5GHz WiFi-router
- Mobiel apparaat waarop de VEX TM Mobile-app kan worden gedownload
Mobiele score instellen (Tournament Manager-server moet actief zijn)
- Installeer de VEX TM mobiele app op alle apparaten die gebruikt gaan worden
- Maak verbinding met hetzelfde netwerk als de Tournament Manager-servercomputer
- Open de TM mobiele app
- Geef het apparaat een naam, voer het IP-adres van de Tournament Manager-server in en klik op de blauwe pijl
Er verschijnt een code die moet worden ingevoerd in de Tournament Manager-server
Voer de code in op de Tournament Manager-server (Tools > Mobile Devices) en selecteer "Authorize Device"
Selecteer het apparaat om te wijzigen waartoe het toegang heeft
Herhaal dit proces voor elk mobiel apparaat dat u gebruikt
Opmerkingen:
- Vergeet andere draadloze netwerken op elk mobiel apparaat (wifi-instellingen) om ervoor te zorgen dat het apparaat niet willekeurig naar andere open netwerken in de buurt zoekt en er verbinding mee maakt
- Organiseer een oefenevenement en oefen ruim vóór de dag van het toernooi met mobiele apparaten, vooral als u mobiele apparaten gebruikt om wedstrijden te starten en te stoppen.
- Oefen dit proces om ervoor te zorgen dat de scorekeeper-scheidsrechters niet uit de pas lopen, waardoor het verkeerde veld wordt geactiveerd.
- Apparaten gaan na 2 uur uit. De toernooimanager moet regelmatig 'Alle apparaten inschakelen' aanvinken en selecteren om apparaten tijdens het evenement actief te houden.
- Scorekeepers moeten de teams de score op het apparaat laten zien voordat ze het veld verlaten, om geschillen over de score te voorkomen. Wanneer dit is voltooid, moet de speler op de groene knop 'Opslaan' klikken, zodat de toernooimanager de scores in de ranglijst kan opslaan/publiceren.
- Als er een onjuiste score is opgeslagen, kun je deze wijzigen in Toernooibeheer zelf, niet via de app.
- Als er een foutmelding verschijnt die aangeeft dat er geen verbinding is met de server:
- Zorg ervoor dat het mobiele apparaat zich op hetzelfde netwerk bevindt als de server
- Zorg ervoor dat de webserver actief is (in de taakbalk)
- Start de app en/of het mobiele apparaat volledig opnieuw op
Over Raspberry Pi
Een snelle referentiehandleiding voor het gebruik van Raspberry Pi's met Tournament Manager.
Een Raspberry Pi is een serie kleine, goedkope single-boardcomputers met meerdere USB-poorten, een Ethernet-netwerkverbinding en HDMI-video-uitgang. De software voor het display en de veldcontrole van Tournament Manager kan op bepaalde Raspberry Pi-modellen worden uitgevoerd, waardoor displays goedkoper zijn en de bekabeling van de wedstrijd eenvoudiger wordt. Wanneer een Raspberry Pi is verbonden met het toernooinetwerk, kan deze worden ingesteld als een van de drie displaytypen, worden toegewezen aan een willekeurig veld/veldset en een naam krijgen, zodat deze eenvoudig kan worden gevonden. Als een Raspberry Pi een update nodig heeft (gemarkeerd in het rood met een *), kunt u dat eenvoudig doen via dit menu door Pi > Update Display Software te selecteren. Voor meer informatie over draadloze mogelijkheden (bèta) kunt u het artikel Tournament Manager voor Raspberry Pi met wifi (bètafunctie) raadplegen.
Het installeren en configureren van Tournament Manager op een Raspberry Pi is een geavanceerd onderwerp. Zorg ervoor dat u vertrouwd bent met alle concepten die in dit artikel worden beschreven voordat u deze functie tijdens een toernooi probeert te gebruiken.
Vereisten
Tip: Het Raspberry Pi-product is slechts een kale printplaat. De meeste leveranciers verkopen echter bundels met daarin een behuizing, voeding, microSD-kaart en HDMI-kabel. Voor uw gemak raden wij u aan om een van deze kits aan te schaffen. Populaire kitmerken die zijn gebruikt zijn CanaKit, Vilros en LoveRPi. Op het moment van schrijven zijn ze allemaal verkrijgbaar op Amazon.com (zoek naar "Raspberry Pi 3 kit"). Sommige sets bevatten meer uitrusting dan andere. Controleer of uw set alle onderstaande onderdelen bevat of koop de extra onderdelen apart.
- Een Raspberry Pi 3 model B of 5 met behuizing en 2,5A voeding (Raspberry Pi 1, 2, Zero, model A, etc. worden niet ondersteund)
- Een microSD-kaart van minimaal 2 GB (let op: de SD-kaart wordt volledig gewist, dus zorg ervoor dat er niets op staat dat u wilt opslaan)
- Een beeldscherm (tv, computermonitor of projector) dat op de Raspberry Pi wordt aangesloten. Het apparaat moet een HDMI-ingang hebben en een resolutie van 1080P (1920x1080) ondersteunen.
- Een kopie van de Tournament Manager Raspberry Pi-software-image die kan worden gedownload van de Tournament Manager-website op https://vextm.dwabtech.com
- Een computer en bijbehorende software die nodig zijn om een schijfkopie naar de Raspberry Pi SD-kaart te kopiëren
- De meest recente versie van Tournament Manager die op een pc draait
- Een Ethernet-netwerk dat is aangesloten op de Raspberry Pi en de Tournament Manager-pc en dat een DHCP-server bevat
- (Optioneel) VEXnet Field Control-apparatuur
Stap 1 - Installeer Tournament Manager op de SD-kaart
Download de Tournament Manager Raspberry Pi-image naar uw computer en pak het bestand uit.
Nadat u de Tournament Manager Raspberry Pi-softwareimage hebt uitgepakt, moet u het bestand naar de microSD-kaart kopiëren om het in de Raspberry Pi te kunnen gebruiken. Het is een goed idee om een programma als balenaEtcher te downloaden en te gebruiken.
Stap 2 - Sluit de kabels aan en schakel het apparaat in
Plaats de voorbereide SD-kaart in de Raspberry Pi. Sluit de Raspberry Pi met behulp van de HDMI-kabel aan op het Ethernet-netwerk en het weergaveapparaat. Als deze Raspberry Pi wordt gebruikt als een wachtrijdisplay, kan hij ook het VEXnet Field Control Board aansluiten op een van de USB-poorten op de Raspberry Pi. Sluit ten slotte de voeding aan. Zodra de stroom is aangesloten, start de Raspberry Pi op.
Wanneer u de Raspberry Pi voor het eerst inschakelt, wordt er kort een veelkleurig vierkant weergegeven dat het grootste deel van het scherm vult (dit is mogelijk niet het geval als het weergaveapparaat even nodig heeft om uit de slaapstand te komen). Het scherm wordt dan een paar seconden zwart en vervolgens ziet u het pictogram van de Toernooimanager in het midden van het scherm. Het pictogram van de Tournament Manager geeft aan dat de Raspberry Pi bezig is met het opstarten van de Tournament Manager-software.
Zodra de Raspberry Pi is opgestart, wordt een scherm weergegeven met het VEX Robotics-logo en het IP-adres van de Raspberry Pi. Ga nu verder met stap 3 om de Tournament Manager-software op de Raspberry Pi te configureren. Let op: wanneer de Raspberry Pi voor het eerst wordt opgestart, kan er gedurende korte tijd "" op het scherm worden weergegeven. Dit is normaal, aangezien de Raspberry Pi een IP-adres probeert te verkrijgen.
Stap 3 - Toernooimanager configureren
Zodra de Raspberry Pi draait en een IP-adres weergeeft, configureert u dit vanuit Toernooimanager. Start Tournament Manager op uw pc en selecteer Displays > Configure Remote Displays in de menubalk. De Raspberry Pi zou automatisch gedetecteerd moeten worden en in de lijst moeten verschijnen. Met de knop Lijst vernieuwen kunt u opnieuw scannen op Raspberry Pi's als een Pi niet meteen wordt gedetecteerd. U kunt ook op Beeldscherm toevoegen klikken en het IP-adres invoeren dat op de Raspberry Pi wordt weergegeven om het apparaat handmatig aan de lijst toe te voegen.
Selecteer de Raspberry Pi in de lijst met externe beeldschermen. Onderaan het venster selecteert u het type beeldscherm dat u op de Raspberry Pi wilt weergeven en kiest u het gewenste Field- of Pit-beeldscherm. U kunt het veld Weergavenaam invullen, zodat u beter kunt onthouden waarvoor elk beeldscherm wordt gebruikt. Tot slot bepaalt de Overlay-modus of dit scherm een greenscreen-uitvoer gebruikt die bedoeld is voor weergave over livevideo. Selecteer Uit voor deze instelling als u het niet zeker weet of geen videocamera's gebruikt.
Zodra de instellingen voltooid zijn, klikt u op Weergave-instellingen opslaan. Hiermee wordt de Raspberry Pi geconfigureerd en enkele ogenblikken later wordt het juiste scherm van Tournament Manager gestart. U kunt de instellingen van de Raspberry Pi op elk gewenst moment wijzigen. Klik vervolgens op Beeldscherminstellingen opslaan om het beeldscherm opnieuw te starten.
- Als er tijdens een gebeurtenis problemen ontstaan met de Raspberry Pi, koppelt u de stroom even los en sluit u deze vervolgens weer aan. Het duurt ongeveer een minuut voordat de Raspberry Pi opnieuw is opgestart. Daarna maakt hij automatisch opnieuw verbinding met de toernooiserver. Het is niet nodig om de Raspberry Pi opnieuw te configureren als uw toernooiserver niet is gewijzigd.
- Als er meerdere toernooien tegelijkertijd op hetzelfde Ethernet-netwerk worden uitgevoerd, configureert u elke Raspberry Pi vanuit het exemplaar van Tournament Manager waarmee deze verbinding moet maken. In de lijst met externe beeldschermen worden alle Raspberry Pi's weergegeven, zelfs als ze niet met dezelfde toernooiserver zijn verbonden.
Veldcontrole testen
Een snelle referentiehandleiding voor het uitvoeren van veldcontroletests tijdens een evenement.
Als u een toernooi opzet waarbij gebruik wordt gemaakt van veldelektronica (verkeersleidingstoren/V5-brein/wedstrijdcontrollers), is het verstandig om de verbindingen te testen voordat de wedstrijd begint. Wanneer alle veldelektronica is aangesloten, voert u een testmatch uit op elk veld om een goede verbinding te garanderen.
Om een veldtestwedstrijd op te zetten:
- Open het tabblad Scoren
- Klik met de rechtermuisknop op “Field Test Match” en selecteer “Queue match” op “Match Field Set # Field Control”
- De wedstrijd "P0" zal verschijnen als de wedstrijd op het veld
- Selecteer het juiste veld en start een wedstrijd
- Herhaal dit proces op elk wedstrijdveld
Tijdens veldtesten:
- Controleer de veldtorens en/of veldcontrolehersenen om ervoor te zorgen dat de juiste lichten branden tijdens de autonome en bestuurderscontroleperioden
- Als dat niet het geval is, controleer dan de verbindingen, sluit de draden opnieuw aan en vervang indien nodig de bedieningsapparaten.
- Zorg ervoor dat de juiste geluiden op de juiste tijden worden afgespeeld
Herhaal dezelfde test voor alle velden van de Skills Challenge.