TM Snelle referentiegids: toernooiwedstrijden organiseren

Trainings-/kwalificatiewedstrijden

Een korte handleiding voor het organiseren van wedstrijden in Toernooibeheer.

Zodra het evenement begint, is de belangrijkste taak van de toernooimanager het organiseren en scoren van oefen- en kwalificatiewedstrijden. Wedstrijden worden uitgevoerd door het venster voor veldsetbeheer te openen. Met het veldsetvenster kunt u de robots op het veld besturen en bepalen wat er op het Publieksscherm wordt weergegeven.

afbeelding12.png

Wedstrijd op het veld:

  • Geeft aan welk wedstrijdnummer klaar is om te spelen en wordt beheerd via het tabblad Scoren.
  • Selecteer “Volgende wedstrijd in wachtrij plaatsen” wanneer de huidige wedstrijd is voltooid.
    • Als de aankomende wedstrijd niet goed in de wachtrij staat of niet in de juiste volgorde wordt uitgevoerd:
      • Open het tabblad Scoren
      • Vind de gewenste aankomende wedstrijd
      • Klik met de rechtermuisknop en selecteer 'Wachtrijmatch op standaardveldbesturingselement'

Opgeslagen wedstrijd

  • Geeft de wedstrijd aan die op het Publieksscherm wordt weergegeven wanneer Opgeslagen wedstrijdresultaten is geselecteerd
  • Dit is doorgaans de laatste wedstrijd die op het veld wordt gespeeld.

Wedstrijdtimer

  • Geeft aan hoeveel tijd er nog resteert in de wedstrijd.

Start wedstrijd

  • Maakt robots op het veld mogelijk
  • Start de wedstrijdtimer
  • Speel het begingeluid van de wedstrijd af via het Publieksscherm

Timer opnieuw instellen

  • Wijzigingen in Afbreken wedstrijd terwijl een wedstrijd loopt
  • Stopt de wedstrijdtimer, schakelt de robots uit en speelt het geluid van de afgebroken wedstrijd af via het Publieksscherm.

Vroegtijdig beëindigen

  • Ingeschakeld terwijl de wedstrijd loopt
  • Beëindigt het huidige wedstrijdsegment vroegtijdig, alsof de timer is verlopen

Timer instellen

  • Gebruik de wedstrijdtimer om een time-out bij te houden die door een team op het veld is aangevraagd.
    Wanneer de wedstrijdtimer is ingesteld op de time-outwaarde, verschijnt in het vak Wedstrijd op veld de tekst 'TO' om een time-out aan te geven.
  • Met de knop Start wedstrijd kunt u de time-outtimer starten (robots op het veld worden tijdens een time-out niet ingeschakeld).

Autonome winnaar

  • Geef op het Publieksscherm aan welke alliantie de autonome modus heeft gewonnen.
    • Als je een spel speelt dat geen autonome modus heeft, verschijnt deze optie niet
  • De autonome winnaar wordt teruggezet naar Geen wanneer er een nieuwe wedstrijd in de wachtrij voor de veldset wordt geplaatst.

Speel geluiden af

  • Selecteer om toernooigeluiden af te spelen (zoemer, controllerwisseling, einde van de autonome periode, enz.)

Publiek weergeven

  • Wordt gebruikt om te bepalen welk scherm wordt weergegeven op het Publieksdisplay

Hardloopwedstrijden

Om het veldsetvenster te openen en overeenkomsten uit te voeren:

  • Selecteer het menu Veldsetbesturing
    afbeelding6.png
  • Kies de naam van de veldset die moet worden beheerd

afbeelding1.png

  • Selecteer “Volgende wedstrijd in wachtrij”

afbeelding7.png
OF

  • Open het tabblad Scoren

afbeelding4.png

  • Klik met de rechtermuisknop en selecteer 'Wachtrijmatch op standaardveldbesturingselement'

afbeelding9.png

Scoren van wedstrijden

Er zijn 2 opties om een wedstrijd te scoren:

  • Scores handmatig invoeren in Toernooimanager
  • Tabletscoren met TM Mobile

Handmatig scoren in Toernooimanager

  • Nadat de scheidsrechters klaar zijn met het scoren van een wedstrijd, zal de toernooimanager de scores invoeren in het tabblad Scoren
    • Wanneer u de wedstrijdscores invoert in het tabblad Scoren, vergelijkt Toernooimanager de scores met de bekende limieten van de wedstrijd.
    • Als de ingevoerde score voor een bepaald spel niet haalbaar is (bijvoorbeeld omdat er meer spelstukken zijn gescoord dan volgens de regels mogelijk zijn), geeft Toernooimanager een waarschuwing weer en worden de scorewaarden die buiten het bereik liggen, gemarkeerd. Als dit gebeurt, moet de toernooimanager bij de hoofdscheidsrechter navragen of de ingevoerde scores correct zijn.
  • Klik op de knop Scores opslaan als u klaar bent.

afbeelding8.png

Het match-icoontje wordt groen wanneer het is opgeslagen.

afbeelding3.png
Tabletscoren met TM Mobile

  • Raadpleeg het KB-artikel over Tablet Scoring voor informatie over het gebruik van deze functie
  • Wanneer de scorekeeper-scheidsrechters een score op een mobiel apparaat hebben opgeslagen, wordt het wedstrijdicoon grijs.

afbeelding10.png

  • Selecteer de ingediende match
  • Klik op de knop Scores opslaan onderaan om de score op te slaan en te publiceren

afbeelding8.png

  • Het match-icoontje wordt groen wanneer het is opgeslagen

afbeelding3.png

Wedstrijdstatus
In het tabblad Scoren wordt de status van elke wedstrijd weergegeven door het pictogram van de Wedstrijdlijstboom.
- Wedstrijd is niet opgeslagen
- Wedstrijd is niet opgeslagen en gewijzigd
- Wedstrijd is ingediend door scheidsrechter met behulp van TM Mobile, maar nog niet opgeslagen
- Wedstrijd is ingediend door scheidsrechter met behulp van TM Mobile, maar nog niet opgeslagen en is lokaal gewijzigd
- Wedstrijd is opgeslagen
- Wedstrijd is opgeslagen en heeft wijzigingen die nog niet zijn opgeslagen
- Wedstrijd is opgeslagen met een score die buiten het bereik ligt


Scores plaatsen
Een evenement of op verschillende momenten binnen een evenement. De voorkeur kan zijn om scores te plaatsen op het Publieksscherm na elke wedstrijd of om eerder voltooide wedstrijden te plaatsen (bijv. score van wedstrijd 1 geplaatst na wedstrijd 2, score van wedstrijd 2 geplaatst na wedstrijd 3, enz.).

De score van een wedstrijd posten

  • Klik met de rechtermuisknop op een voltooide wedstrijd
  • Selecteer “Verzenden naar standaard opgeslagen wedstrijdresultaten”

afbeelding11.png

  • Selecteer 'Opgeslagen wedstrijdresultaten' in het menu Publieksweergave om de score weer te geven
    • Best Practice: Toon een score/wedstrijdresultaat tussen wedstrijden. Toon geen eerdere wedstrijdscores tijdens een livewedstrijd, aangezien toeschouwers mogelijk de timer en/of een camerafeed op het Publieksscherm kunnen bekijken.

Schermafbeelding_2022-07-06_om_15.58.31_PM.png

Opmerkingen over Match Control:

  • Alle functies voor wedstrijdbeheer (wachtrijen, wedstrijden starten/stoppen, scoren, etc.) kunnen op het veld worden uitgevoerd met mobiele apparaten. Zie het KB-artikel over Tablet Scoring voor meer informatie

Wedstrijden voor de Running Skills Challenge

Een snelle referentiegids voor vaardigheidswedstrijden in Toernooibeheer.

Vaardigheidsproeven zijn een optioneel onderdeel van sommige roboticawedstrijden. Bij vaardigheidswedstrijden strijden teams zelfstandig op een veld om te laten zien wat hun robot kan, zonder interactie met tegenstanders of bondgenoten.

Tournament Manager ondersteunt twee soorten vaardigheidsuitdagingen:

  • Rijvaardigheid - door de bestuurder aangestuurd evenement
  • Autonome coderingsvaardigheden - alleen autonome werking

Om toegang te krijgen tot de vaardighedenuitdaging:

  • Selecteer het tabblad Vaardigheidsuitdaging in het hoofdvenster

afbeelding3.png

    • Aan de linkerkant staat een tabblad met eerder ingevoerde scores voor elk vaardigheidstype

afbeelding1.png

    • Aan de rechterkant worden de scores ingevoerd.
    • Rechtsonder in het venster vindt u het veldinstellingengebied.
      • In dit gebied kun je een vaardighedenwedstrijd in de wachtrij plaatsen op een Field Set
      • Selecteer in de vervolgkeuzelijst de veldset die u wilt gebruiken en klik vervolgens op Wachtrij op veld. Hiermee worden de overeenkomende vaardigheden naar het juiste veldensetvenster verzonden.
    • Zodra de wedstrijd in de wachtrij voor de Field Set staat, kan de wedstrijd op dezelfde manier worden uitgevoerd als normale wedstrijden.

Zodra het team een vaardighedenwedstrijd heeft voltooid

  • Selecteer het team in de vervolgkeuzelijst Teamnummer

afbeelding5.png

  • Voer de scoregegevens in het Score-gebied in
  • Klik op 'Score voor rijvaardigheid toevoegen' of 'Score voor autonome coderingsvaardigheden toevoegen'
  • De score wordt toegevoegd aan de lijst links.

Om een bestaande partituur te bewerken:

  • Klik met de rechtermuisknop op de score in de scorelijst
  • Selecteer Bewerken Score

afbeelding2.png

 

  • Wijzig de scoredetails
  • Sla de score op

Om een bestaande score te verwijderen (dit mag over het algemeen alleen worden gebruikt in extreme omstandigheden):

  • Klik er met de rechtermuisknop op in de lijst met scores
  • Selecteer Score verwijderen

afbeelding4.png
Als u een wedstrijd voor autonome coderingsvaardigheden in de wachtrij plaatst en uitvoert, werkt de robot alleen in de autonome modus. Als u een wedstrijd voor bestuurdersvaardigheden in de wachtrij plaatst en uitvoert, werkt de robot alleen in de modus voor bestuurdersbesturing. Zorg ervoor dat het juiste wedstrijdtype voor de vaardighedenuitdaging waaraan het team wil deelnemen, in de wachtrij staat.

Scoren van de vaardighedenuitdaging met TM Mobile
Door het gebruik van tabletscores met TM Mobile wordt het uitvoeren van de vaardighedenuitdaging een stuk eenvoudiger. In tegenstelling tot kwalificatiewedstrijden hoeft de Tournament Manager-operator bij het opslaan van een score in TM Mobile niets te doen om deze op te slaan. De score wordt automatisch opgeslagen. Alle handelingen die nodig zijn voor de veldcontrole (wedstrijden starten/stoppen, scoren, het type vaardigheidsuitdaging toewijzen, velden toewijzen, etc.) kunnen op de tablet worden uitgevoerd. Raadpleeg het KB-artikel over Tablet Scoring voor informatie over het gebruik van deze functie.