Het bijwonen van een VEX Robotics-evenement is erg leuk. Maar het is nog leuker als je een beetje weet wat er aan de hand is. Welkom bij VEX Toernooien 101!
Er zijn twee verschillende soorten VEX-evenementen, afhankelijk van hoe oud uw kinderen zijn. Basisschoolleerlingen doen mee aan de VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) en middelbare scholieren doen mee aan de VEX V5 Robotics Competition (V5RC). Leerlingen van de middelbare school kunnen kiezen om deel te nemen aan de VIQRC of de V5RC. Er zijn veel overeenkomsten tussen de twee programma’s tijdens toernooien. Wedstrijdlijsten worden bijvoorbeeld willekeurig gegenereerd en elk team zal in de loop van de dag veel andere teams als alliantiepartners hebben. Aan het eind van de dag wordt de winnende alliantie gekroond tot kampioen van het evenement, maar het allerbelangrijkste is dat uw leerling nieuwe vrienden maakt en de kans krijgt om zijn/haar robot te testen, uit te zoeken hoe zijn/haar code werkt en een dag lang te schitteren als een 'intellectuele' atleet.
Wees op tijd
Als ouder is het belangrijk dat u ervoor zorgt dat uw kind op tijd bij het evenement is. Als een team niet op tijd aanwezig is, kan het team van de wedstrijdlijst voor die dag worden geschrapt. Omdat wedstrijdlijsten willekeurig worden gegenereerd en teams samenwerken in allianties, is het belangrijk dat alle teams het hele evenement aanwezig zijn. Als een team ontbreekt, betekent dit dat hun alliantiepartners alleen in wedstrijden moeten spelen. Dit is niet eerlijk tegenover deze teams, aangezien VEX Robotics-spellen zijn ontworpen om samen met een alliantiepartner te worden gespeeld.
VEX Robotics is studentgericht
Misschien wel het belangrijkste dat u als ouder moet weten, is dat dit door studenten geleide programma's zijn. Dat betekent dat je er bent om je leerling aan te moedigen, niet om in de werkruimte van het team (de zogenaamde pit) te staan of om ze instructies te geven over hoe ze hun wedstrijden moeten spelen. Ouders en andere volwassenen mogen tijdens de wedstrijd niet roepen wat het team moet doen, maar ze mogen de teamleden wel aanmoedigen als ze slagen in wat ze proberen te doen! Bekijk de RECF Gedragscode en de Student-Centered Policy om u te helpen begrijpen wat de verwachtingen zijn.
Je zult veel verschillende robots zien op een evenement, en elke robot zal gedurende het seizoen evolueren. Het is zo indrukwekkend om die groei te zien terwijl je het hele seizoen door met je leerling evenementen bijwoont – en te weten dat het ontwerp en de evolutie van elke robot door de leerlingen wordt bepaald!
De VEX IQ Robotics-wedstrijd
Als u een VEX IQ-ouder bent, dan heet het spel waaraan uw kind tijdens het seizoen 2025-2026 meedoet Mix & Match. Bezoek Audience.vex.com voor de basisprincipes van scoren en spelregels. Ziet er leuk uit, toch? Tijdens een normale toernooidag speelt het team van jouw leerling tussen de 6 en 8 kwalificatiewedstrijden. Hun laagste score wordt na elke 4 wedstrijden automatisch verwijderd en een gemiddelde van hun score wordt weergegeven in de ranglijst. Ze delen de score voor een match met hun alliantiepartner. Het is dus belangrijk dat studenten met elkaar communiceren en elkaar helpen, zodat de alliantie de hoogst mogelijke score kan halen. Aan het einde van het toernooi zal een vooraf bepaald aantal teams (naar goeddunken van de organisator van het evenement) worden gekoppeld aan allianties op basis van hun ranglijst om in de finale te spelen. Dit is de eerste keer tijdens een evenement dat de allianties niet willekeurig worden gegenereerd. Finalewedstrijden beginnen met de laagst gerangschikte alliantie, en elke alliantie speelt in één wedstrijd. De alliantie met de hoogste score tijdens deze finalewedstrijden wordt de Teamwork Champions.
Naast de hierboven beschreven teamwerkwedstrijden wordt elk team aangemoedigd om deel te nemen aan wedstrijden op het gebied van coureurvaardigheden en autonome codeervaardigheden. Met vaardigheidswedstrijden kunnen teams demonstreren wat hun robot kan in een solowedstrijd van één minuut, en het team dat de hoogste scores noteert, wordt de Robot Skills Champion genoemd.
De V5RC-competitie
De V5RC-game van het seizoen 2025-26 heet Push Back. Bezoek Audience.vex.com voor de basisprincipes van scoren en spelregels. Allianties worden willekeurig gegenereerd en elk team speelt gemiddeld 5-8 kwalificatiewedstrijden per toernooi. Elke alliantie van twee teams staat tijdens elke wedstrijd tegenover een andere alliantie van twee teams. Deze onderlinge wedstrijden beginnen met een autonome periode van 15 seconden. De alliantie met de hoogste score aan het einde van de autonome periode krijgt bonuspunten voor de wedstrijd. Als een alliantie een reeks vooraf gedefinieerde taken voltooit, ontvangen ze ook een autonoom winstpunt. Wedstrijden kunnen eindigen met een overwinning of een gelijkspel, en allianties verdienen winstpunten op basis van hoe de wedstrijd eindigt.
Ranglijsten worden berekend op basis van winstpunten, autonome winstpunten en de totale punten die in de wedstrijd zijn gescoord. Een hoge rangschikking is goed in V5RC, maar de rangschikking van een team bepaalt niet wie hun alliantiepartner zal zijn voor de laatste eliminatiewedstrijden. Nadat de kwalificatiewedstrijden zijn afgelopen, zullen de teams zich opstellen in volgorde van rangschikking voor alliantieselectie. De hoogst gerangschikte alliantie zal een uitnodiging sturen naar het team dat zij als alliantiepartner willen. Dat team kan de uitnodiging accepteren of weigeren. Als ze accepteren, wordt er een alliantie gevormd; Als ze weigeren, kiest het nummer 1-team een ander team en herhaalt het proces totdat iemand het accepteert. Dan is het tijd voor het volgende team op de ranglijst om te kiezen. Een team dat een uitnodiging afwijst, kan niet opnieuw worden gekozen, maar ze hebben mogelijk nog steeds de mogelijkheid om een alliantiepartner te kiezen, afhankelijk van het aantal teams dat doorgaat naar de eliminatiewedstrijden. Dit proces gaat door totdat er 16 allianties zijn, of voor sommige kleinere evenementen totdat slechts één team niet geselecteerd blijft. Elk van deze nieuw gevormde allianties blijft bij elkaar om wedstrijden te spelen in een beugelsysteem totdat ze worden geëlimineerd. De laatste twee allianties in de beugel spelen in een of meer finalewedstrijden en de winnende alliantie wordt de toernooikampioen genoemd.
Naast de hierboven beschreven onderlinge wedstrijden wordt elk team aangemoedigd om deel te nemen aan wedstrijden op het gebied van coureurvaardigheden en autonome codeervaardigheden. Met vaardigheidswedstrijden kunnen teams demonstreren wat hun robot kan in een solowedstrijd van één minuut, en het team dat de hoogste scores noteert, wordt de Robot Skills Champion genoemd.
Onderscheidingen
Juryprijzen worden vaak aan het einde van evenementen uitgereikt. De winnaars worden geselecteerd door een team van vrijwillige juryleden die de technische notitieboekjes van de teams beoordelen en de teams interviewen. Bij sommige evenementen kunnen vrijwillige juryleden connecties hebben met deelnemende teams, maar deze juryleden mogen niet deelnemen aan prijsbepalingen waarvoor zij mogelijk een vooroordeel hebben. Als u zich in de buurt van een team bevindt wanneer de vrijwillige juryleden arriveren voor een interview, ga dan weg uit het gebied; alleen de studenten in het team mogen communiceren met de juryleden. Je bent van harte welkom om tijdens de rest van het evenement zoveel video's en foto's te maken als je wilt, maar het opnemen van het interview is nooit toegestaan. De juryleden houden rekening met het technische notitieboekje, de interviews en de toernooiranglijst van het team, maar kijken ook naar teams die tijdens het evenement een hoog niveau van sportiviteit of energie tonen.
Vrijwilligers
Bedenk ten slotte dat elk evenement dat u bijwoont, door vrijwilligers wordt georganiseerd. Vrijwilligers kunnen leraren, ouders, lokale ingenieurs, middelbare scholieren of vertegenwoordigers van lokale bedrijven of de overheid zijn. Alle vrijwilligers geven hun vrije tijd op om te helpen, en ieder van hen doet zijn best. Als je een onvervulde behoefte of een onvervulde rol ziet, overweeg dan om te vragen of je de leemte kunt opvullen in plaats van erop te wijzen. De kans is groot dat de organisatoren van het evenement veel te doen hebben en graag jouw hulp zouden willen. Zoek de verantwoordelijke persoon (de Event Partner genoemd), bied uw diensten aan en begin als vrijwilliger aan een nieuwe geweldige VEX-reis. Die reis kan je zelfs naar het VEX Robotics World Championship brengen!