W artykule znajdują się wskazówki doświadczonych sędziów głównych dotyczące szkolenia i wykorzystywania funkcji Scorekeeperów w meczach szybkiej sztafety. Porady dotyczące treningu i korzystania z aplikacji Scorekeepers w szybkich meczach sztafetowych znaleźć w tym powiązanym artykule.
Ostatnia aktualizacja: 22 października 2024 r.
Dziękujemy, że tu jesteście! Jesteś w wyjątkowej pozycji, która pozwala Ci uspokajać zespoły, pomagać im znajdować odpowiedzi na pytania i unikać łamania zasad.
- Wszyscy Scorekeeperzy powinni mieć tablety lub urządzenia z zainstalowaną aplikacją TM Mobile i podłączone do serwera
- Jeden Sędzia Wyników na każdym boisku może ustawiać kolejki meczów oraz uruchamiać/zatrzymywać licznik czasu meczu i przekazywać wynik.
- Każdy Scorekeeper będzie zazwyczaj odpowiedzialny za śledzenie goli lub podań w trakcie meczu
- Cele: Uważaj na piłki, które przechodzą przez cel i nie odbijają się od niego. <SC3>
- Gdy padnie gol, powiedz „gol” i/lub daj wcześniej ustalony sygnał wizualny, aby dać znać drużynie, że go widziałeś i nagrałeś
- Dodaj cel w TM Mobile lub innym systemie śledzenia wyników na żywo
- Podania: Uważaj na piłki, które są niezależnie dotykane przez oba roboty w meczu <SC5>
- Piłka może być liczona maksymalnie do jednego Przejścia za każdym razem, gdy jest ładowana przez Stację Ładowania.
- Każda piłka Preload może mieć maksymalnie jedno podanie
- Szybko ładowane piłki (dostępne tylko w ostatnich 15 sekundach) nie mogą wykonywać podań
- Jeśli nie masz 100% pewności, czy test został zaliczony, daj im szansę i uznaj, że test został zaliczony
- Gdy piłka zostanie podana, powiedz „Podaj” i/lub daj wcześniej ustalony sygnał wizualny, aby dać znać drużynie, że to widziałeś i nagrałeś
- Dodaj Pass w TM Mobile lub innym systemie śledzenia wyników na żywo
- Cele: Uważaj na piłki, które przechodzą przez cel i nie odbijają się od niego. <SC3>
- Każdy Scorekeeper to cenna para oczu patrząca na mecz, z innej perspektywy niż główny sędzia; główni sędziowie mogą prosić o informacje na temat działań obserwowanych w trakcie meczu
- Staraj się dać drużynom sygnał dźwiękowy, jeśli widzisz, że zamierzają złamać jakąś zasadę
- Jeśli drużyna zada Ci pytanie dotyczące zasad, skieruj je do głównego sędziego
Poniżej znajdują się najważniejsze zasady i zadania, o których należy pamiętać podczas oglądania meczu
Przed każdym meczem
- Wymagania terenowe
- Sprawdź konfigurację pola i upewnij się, że wszystko jest prawidłowo podłączone do pola
- Sprawdź stanowisko kierowcy pod kątem wstępnego obciążenia (1 piłka dla każdej drużyny)
- Wymagania zespołu
- Do 3 członków zespołu napędowego na robota <G8>
- Kierowcy pozostają na stanowisku kierowcy, ale ładowacze mogą ruszać i poruszać się w dowolnym miejscu
- Nie wolno używać zasilanych słuchawek dousznych, słuchawek nausznych ani urządzeń do komunikacji na żywo
- Wymagania dotyczące robota
- Czytelne tablice rejestracyjne widoczne po dwóch przeciwległych stronach <R9>
- Pozycje startowe robota <SG1>
- W całości w jednej z dwóch Stref Startowych (1 robot na Strefę Startową)
- Nie wyższy niż 15”
- Kontaktujący się z wewnętrzną stroną ściany, ale nie wiszący nad nią
- Kontaktowanie się z dokładnie jednym wstępnym obciążeniem
- Nic się nie porusza, ale pompa pneumatyczna może działać
Podczas każdego meczu
- Zespoły mogą sięgać na boisko tylko w celu ratowania robota; piłki w/na bocie są usuwane z boiska; obszar ponownego uruchomienia nie może zawierać piłek, a robot musi znajdować się w legalnej pozycji początkowej & rozmiar <G9> & <G10>
- Kierowca przełącza się między 0:35 a 0:25 <G11>; jeśli jest sam, musi przerwać jazdę przed lub w momencie osiągnięcia 0:25
- Roboty nie mogą być wyższe niż 15” podczas meczu <SG2>
- W grze mogą znajdować się jednocześnie tylko dwie piłki <SG4a>
- Ładowanie piłek poprzez stację ładującą:
- Ładowarka nie może sięgnąć do objętości stacji ładującej
- Roboty nie mogą znajdować się w Strefie Załadunku podczas wprowadzania piłki do Stacji Załadunkowej, dopóki piłka nie zostanie zwolniona <SG4b>
- Źle załadowane piłki powinny zostać usunięte przez członka zespołu lub sędziego <SG4e> & <SG4f>
- Szybkie ładowanie <SG5>:
- Piłki mogą być wprowadzane na boisko w obu strefach początkowych w ciągu ostatnich 15 sekund meczu.
- Musi zostać usunięty z *tej* strefy początkowej przez akcję robota (nie można go wytoczyć poza strefę)
- Ładowacze nie mogą dotykać podłogi podczas szybkiego załadunku (rękami ani niczym innym)
- Piłki wprowadzane do stref startowych nie kwalifikują się do podań
- Strefa odbioru
- Ładowacze nie mogą podnosić piłek, dopóki nie wylądują w strefie odbioru lub nie opuszczą pola.
- Po zdobyciu punktu nie można jej wykorzystać do niczego innego, dopóki nie zostanie legalnie ponownie załadowana
- Piłki, które utknęły w tarczy lub przełączniku, muszą zostać usunięte przez robota
- Piłki, które utknęły wewnątrz muru bramkowego, muszą zostać usunięte przez sędziego.
Po każdym meczu
- Przekaż wszelkie kwestie dotyczące meczu sędziemu głównemu, podając stosowne szczegóły
- Wynik meczu w aplikacji TM Mobile lub na papierowym arkuszu wyników
- W razie potrzeby potwierdź wyniki z innymi sędziami punktowymi w meczu
- Pokaż drużynom wyniki
- W przypadku pytań dotyczących zasad lub punktacji należy zachować układ boiska odpowiadający meczowi & ; należy powiadomić głównego sędziego.
- Jedna osoba zgłasza wynik po uzyskaniu zgody drużyn
- Powiedz zespołom, że mogą zabrać swoje boty
- Aktywuj załogę resetu pola
- Powiadom kolejkowiczów o konieczności wysłania drużyn na następny mecz, jeśli zajdzie taka potrzeba
Krótki przewodnik po punktacji za pracę zespołową: Punkty & Kryteria
| Każdy strzelony gol | 1 punkt |
| Każdy wyczyszczony przełącznik | 1 punkt |
| Każde przejście - 0 wyczyszczonych przełączników | 1 punkt* |
| Każde przejście - 1 wyczyszczone przełączenie | 4 punkty |
| Każde przejście - 2 wyczyszczone przełączniki | 8 punktów |
| Każde przejście - 3 wyczyszczone przełączniki | 10 punktów |
| Każde przejście - 4 wyczyszczone przełączniki | 12 punktów |
* Maksymalnie cztery na mecz. Zobacz klauzulę C punktu <SC6>.
Strzelony gol <SC3>
- Piłka nie ma już kontaktu z robotem i całkowicie przeszła przez cel
- Piłka nie odbiła się z powrotem na boisko
Wyczyszczono przełącznik <SC4>
- Został uderzony piłką i nie jest równoległy do przedniej ściany bramki na koniec meczu.
Podana piłka <SC5>
- Oba roboty niezależnie od siebie stykają się z piłką, zanim opuści ona pole
- Każda piłka może zostać zaliczona maksymalnie za jedno przejście przy każdym jej zwrocie przez stację załadowczą.
- Każda wstępnie załadowana piłka może zostać zaliczona maksymalnie za jedno podanie
- Piłki Rapid Loaded nie mogą być zaliczane na poczet podań
- Oprogramowanie do punktacji przyzna punkty za więcej podań niż goli, jeśli nie zostaną wyczyszczone żadne zmiany, a w tym skrajnym przypadku nie może być więcej niż 4 podań