Podręczniki do gier zawierają opisy gier i punktację, zasady dotyczące robotów i zasady turniejów. Podręczniki do gier są aktualizowane przez cały sezon gry. MonitorujVEX Forum i VEX UQ&A , aby zobaczyć aktualizacje i wyjaśnienia w miarę ich wydawania.

Opis gry

Gra VEX U z lat 2023–2024, Over Under, rozgrywana jest na kwadratowym boisku o wymiarach 12 x 12 stóp skonfigurowanym jak pokazano poniżej. Dwa (2) sojusze – jeden (1) „czerwony” i jeden (1) „niebieski” – każdy składający się z jednej drużyny z dwoma robotami, rywalizują w Meczach składających się z 45-sekundowego (0:45) okresu autonomicznego, po którym następuje okres jednej minuty i piętnastu sekund (1:15) kontrolowany przez kierowcę.

Celem gry jest osiągnięcie wyższego wyniku niż przeciwny Sojusz poprzez zdobywanie punktów w bramkach plemiennych i podnoszenie poziomu na koniec meczu.

Detale

Na polu gry Over Under, które jest oddzielone barierą, znajduje się sześćdziesiąt (60) Triballi, dwie (2) bramki i dwa (2) zestawy słupków wzniesienia. Triballe można zdobywać w bramkach i strefach ataku na boisku. Każda Triball zdobyta w Bramce jest warta 5 punktów. Każda Triball zdobyta w Strefie Ofensywy jest warta 2 punkty. Roboty mogą przemierzać pole w dowolny sposób, niezależnie od tego, czy przejeżdżają przez dzielącą barierę, czy pod dowolnym zestawem poprzeczek wysokości. Plemiona mogą zostać usunięte z bramki przeciwnika tylko wtedy, gdy ich dwa Roboty Sojuszu znajdują się po tej samej stronie Bariery, czyli „Podwójnej Strefy”.

Gdy zegar meczowy dobiegnie końca, roboty będą próbowały przewyższyć swoich przeciwników, aby osiągnąć wyższe poziomy wzniesienia. Na koniec meczu Robot, który wspiął się najwyżej, otrzyma 20 punktów; drugi co do wielkości Robot otrzymuje 15 punktów; trzeci dostaje 10; a czwarty dostaje 5. Wszelkie roboty, które mają ten sam poziom wzniesienia, otrzymują tę samą liczbę punktów w oparciu o ich wzrost porównawczy z innymi robotami w meczu.

Sojusz, który zdobędzie więcej punktów w okresie autonomicznym, otrzymuje osiem (8) dodatkowych punktów, dodawanych do końcowego wyniku na koniec meczu. Każdy Sojusz VEX U ma także możliwość zdobycia Autonomicznego Punktu Zwycięstwa, usuwając swoje Plemiona Sojuszu ze Stref Załadowania Meczu, zdobywając punkty dla obu Plemion Sojuszu w Celach i kończąc Okres Autonomiczny, gdy oba Roboty dotkną Paska Wzniesienia swojego Sojuszu. Autonomiczny Punkt Zwycięstwa może zostać zdobyty przez oba Sojusze, niezależnie od tego, kto zdobędzie Autonomiczną Premię.

Konfiguracja terenowa VEX U

VEXU-top.png

Punktacja

  • 8 punktów - Zwycięzca Premii Autonomicznej
  • 5 punktów - Każdy Triball zdobył bramkę
  • 2 punkty - Każdy Plemię zdobywa punkty w Strefie Ofensywy
  • 20 punktów – najwyższy poziom wzniesienia
  • 15 punktów - Wyniesienie 2. poziomu
  • 10 punktów - Poziom 3. poziomu
  • 5 punktów - Poziom 4. poziomu

Pliki do pobrania