Kurs szkoleniowy i certyfikacyjny dla sędziów głównych VRC

Wszystkie oficjalne wydarzenia Fundacji REC, które kwalifikują drużyny do zawodów Mistrzostw, muszą mieć Certyfikowanego Sędziego Głównego, a wszystkich sędziów zachęca się do korzystania z tego kursu certyfikacyjnego w celach szkoleniowych. Jeśli cokolwiek w kursie certyfikacyjnym jest niezgodne z Oficjalnym Podręcznikiem Gry, należy postępować zgodnie z Oficjalnym Podręcznikiem Gry.

Ukończenie tego kursu zajmuje średnio 5,5 godziny i po jego ukończeniu odpowiada 5,5 godzinom rozwoju zawodowego i szkolenia.

Chcesz się z nami skontaktować w sprawie kursu lub certyfikatu? Napisz do nas na adres wolontariuszcerts@recf.org.

VRC_ref_8.jpg

Część 1: Atrybuty i obowiązki sędziego VRC

Wstęp

Celem tego kursu certyfikacyjnego jest nauczenie sędziów-wolontariuszy VEX Robotics Competition (VRC) niuansów zasad gry VRC oraz sposobu prowadzenia turniejów VRC. Wykwalifikowani i certyfikowani sędziowie główni pomagają zapewnić uczestnikom spójne doświadczenia w ramach wydarzeń lokalnych, regionalnych, krajowych i Mistrzostw Świata oraz pomiędzy nimi.

Jako Sędzia Główny musisz zdać egzamin certyfikacyjny na koniec tego kursu, zanim zgłosisz się na ochotnika do pełnienia tej roli podczas zawodów kwalifikacyjnych. Zachęcamy Sędziów Scorekeeperów do wzięcia udziału w tym kursie, ale nie jest to wymagane na tym stanowisku jako wolontariusz.

W całym tym kursie znajdziesz linki do zewnętrznych zasobów zawierających ważne informacje dla Sędziów Głównych. Przed przystąpieniem do egzaminu jednostkowego poświęć trochę czasu na przeczytanie określonych sekcji każdego zasobu.

Jednostka ta pomaga sędziom w zrozumieniu atrybutów i ogólnych obowiązków Sędziego Głównego i Sędziego Zapisowego VRC.

Wyniki nauki

Po ukończeniu tej jednostki sędzia powinien potrafić:

  • Określ całkowitą liczbę sędziów zalecanych dla konkretnego wydarzenia
  • Przypomnij sobie kluczowe cechy sędziów głównych i sędziów zapisowych VRC
  • Wymień minimalne kwalifikacje sędziów głównych i sędziów zapisowych VRC
  • Obowiązki związane z sędziami głównymi i/lub sędziami prowadzącymi zapisy

VRC_ref_7.jpg

Atrybuty i obowiązki sędziego VRC

Sędziowie główni i sędziowie punktowi VRC współpracują podczas wydarzeń VRC, aby obserwować i punktować mecze oraz zapewnić, że rozgrywka pozostaje zgodna z literą i duchem zasad. W każdym wydarzeniu lub dywizji wydarzenia uczestniczy jeden lub więcej Sędziów Głównych i wielu Sędziów Punktowych.

Przeczytaj teraz kilka pierwszych sekcji Przewodnika dla sędziów VRC i zatrzymaj się, gdy dojdziesz do części zatytułowanej „Lista zadań sędziego”. 

  • Przeczytaj o dwóch typach sędziów VRC oraz o tym, jak liczba sędziów zmienia się w zależności od wielkości i formatu wydarzenia
  • Przejrzyj kluczowe cechy charakteryzujące dobrego sędziego VRC oraz umiejętności, które powinien posiadać każdy sędzia-wolontariusz
  • Poznaj minimalne kwalifikacje dla każdego typu sędziego
  • Przeczytaj ogólne obowiązki Sędziego Głównego i Sędziego Zapisowego podczas zawodów i zastanów się, gdzie te dwie role się pokrywają, a gdzie różnią

Gdy już skończysz, wróć tutaj, aby sprawdzić, czy rozumiesz to, czego się nauczyłeś.


Jednostka 2: VRC ponad warunkami i konfiguracją pola

Wstęp

W tej części przedstawiono grę VRC na lata 2023–24 o nazwie Over Under oraz podano ogólne i specyficzne dla gry definicje zawodów rozgrywanych z wykorzystaniem zasad Over Under.

Wyniki nauki

Po ukończeniu tej jednostki sędzia powinien potrafić:

  • Wykazać zrozumienie pola gry Over Under i układu obiektów
  • Zdefiniuj ogólne warunki gier VRC
  • Rozpoznaj różnice między typami meczów oraz ich okresami autonomicznymi i kontrolowanymi przez kierowcę
  • Klasyfikuj naruszenia zasad jako poważne i drobne
  • Ustal, czy naruszenie ma wpływ na mecz, czy nie
  • Zdefiniuj kluczowe terminy dla VRC Over Under

VRC_ref_4.jpg

VRC zgodnie z warunkami i układem pól

Zawody VEX Robotics Over Under rozgrywane są na kwadratowym boisku o wymiarach 12 x 12 cali, ustawionym jak pokazano poniżej.

W meczach bezpośrednich dwa (2) sojusze – jeden (1) „czerwony” i jeden (1) „niebieski”, składające się z dwóch (2) drużyn, każdarywalizują w meczach składających się z piętnastosekundowej (0:15) Okres autonomiczny, po którym następuje okres kontrolowany przez kierowcę trwający jedną minutę i czterdzieści pięć sekund (1:45).

Celem gry jest osiągnięcie wyższego wyniku niż przeciwny Sojusz poprzez zdobywanie punktów w bramkach plemiennych i podnoszenie poziomu na koniec meczu. Sojusze mogą także zdobywać Autonomiczne Punkty Zwycięstwa za wykonanie określonego zestawu zadań w Okresie Autonomicznym oraz Premię Autonomiczną za zdobycie największej liczby punktów w Okresie Autonomicznym.

Zespoły mogą także rywalizować w Meczach Umiejętności Robotów, w których jeden (1) Robot stara się zdobyć jak najwięcej punktów.

Przeczytaj pierwsze cztery segmenty Sekcji 2 — „Gra”, „Przegląd pola”, „Definicje ogólne”, & „Definicje specyficzne dla gry” — podręcznika gry VRC Over Under i zatrzymaj się, gdy otrzymasz do segmentu zatytułowanego „Scoring”.

  • Dowiedz się o boisku i obiektach gry w VRC Over Under oraz o ich lokalizacji na boisku
  • Przeczytaj ogólne definicje, które mają zastosowanie do większości gier VRC, niezależnie od pory roku, w tym dotyczące różnych typów meczów
  • Przejrzyj, w jaki sposób sędzia główny określa, kiedy naruszenie ma wpływ na mecz i jakie powinny być kary za naruszenie przepisów
  • Poznaj warunki specyficzne dla VRC Over Under 

Gdy już skończysz, wróć tutaj, aby sprawdzić, czy rozumiesz to, czego się nauczyłeś.


Jednostka 3: Wynik VRC powyżej poziomu poniżej

Wstęp

Ta jednostka opisuje, w jaki sposób i kiedy drużyny i sojusze mogą zdobywać punkty w VRC Over Under.

Wyniki nauki

Po ukończeniu tej jednostki sędzia powinien potrafić:

  • Oceń, czy Triball został zdobyty w strefie bramkowej, czy w strefie ataku
  • Zidentyfikuj poziom wzniesienia osiągnięty przez każdego robota
  • Ustal, czy zespół lub sojusz zdobył autonomiczny punkt zwycięstwa i/lub autonomiczną premię
  • Oblicz punkty zdobyte przez drużynę lub sojusz podczas meczu
  • Oceń i prześlij mecz elektronicznie lub na papierze

VRC_ref_6.jpg

Wynik powyżej i poniżej wartości VRC

Sojusze i drużyny zdobywają punkty w VRC Over Under, zdobywając punkty w bramkach i strefach ofensywnych, wznosząc się na wyższy poziom i wygrywając premię autonomiczną. Każdy z tych sposobów zdobywania punktów ma określone kryteria, które należy spełnić, aby punkty zostały przyznane.

Przeczytaj teraz następny segment Sekcji 2 – „Punktacja” – podręcznika gry VRC Over Under i zatrzymaj się, gdy dojdziesz do segmentu zatytułowanego „Zasady bezpieczeństwa”.

  • Poznaj wartość punktową przypisaną do każdej metody punktacji w grze Over Under
  • Przejrzyj kryteria zdobywania punktów dla każdej metody punktacji w grze Over Under
  • Przeczytaj o tym, jak Sojusz zdobywa Autonomiczną Premię lub Autonomiczny Punkt Zwycięstwa w meczu

Chociaż sędziowie główni zazwyczaj nie punktują meczów podczas zawodów, ważne jest, aby w pełni rozumieli ten proces, aby móc szkolić sędziów sędziowskich na zawodach i rozstrzygać wszelkie spory dotyczące punktacji. Przeczytaj teraz artykuł „Metody rejestrowania wyniku meczu VRC”.

  • Dowiedz się, jak zdobywać punkty i przesyłać wyniki meczów w formie elektronicznej lub papierowej
  • Dowiedz się, jak rejestrować przypadki skrajne, takie jak niestawienie się, dyskwalifikacje i okresy autonomiczne, w których oba sojusze łamią zasadę, w wyniku czego drugi sojusz powinien otrzymać premię 

Gdy już skończysz, wróć tutaj, aby sprawdzić, czy rozumiesz to, czego się nauczyłeś.


Część 4: Bezpieczeństwo i zasady ogólne VRC

Wstęp

W tej części omówiono zasady bezpieczeństwa dotyczące wydarzeń VRC i dokonano przeglądu ogólnych zasad mających zastosowanie do większości lub wszystkich gier VRC.

Wyniki nauki

Po ukończeniu tej jednostki sędzia powinien potrafić:

  • Zidentyfikuj sytuacje, w których robot powinien zostać wyłączony
  • Rozróżnij zachowania skoncentrowane na studencie i nieskoncentrowane na studencie
  • Wymień wymagania dla drużyn przed i w trakcie meczów
  • Rozpoznaj ogólne interakcje, które są dozwolone i zabronione w okresach autonomicznych i kontrolowanych przez kierowcę
  • Porównaj i porównaj oczekiwane interakcje robotów z destrukcyjnymi interakcjami robotów
  • Określ, który robot zyska „korzyść wątpliwości” w złożonej interakcji robota
  • Zastosuj odpowiednie kary, gdy zespół zmusza przeciwnika do potencjalnego naruszenia
  • Opisz, w jaki sposób sędzia VRC rozpoznaje trzymanie podczas meczu i kiedy trzymanie staje się naruszeniem zasad

VRC_ref_3.jpg

Zasady bezpieczeństwa i zasady ogólne VRC

Zasady VRC dotyczące bezpieczeństwa i ogólnej rozgrywki są rzadko modyfikowane i zapewniają zespołom spójność i ciągłość w trakcie sezonów zawodów. Zasady te ustanawiają punkt odniesienia dla oczekiwań dotyczących zachowania zespołu i działania robota podczas wydarzenia.

Przeczytaj teraz dwa kolejne segmenty Sekcji 2 – „Zasady bezpieczeństwa” i „Ogólne zasady gry” – podręcznika gry VRC Over Under i zatrzymaj się, gdy dojdziesz do segmentu zatytułowanego „Szczegółowe zasady gry”.

  • Przejrzyj zasady bezpieczeństwa mające zastosowanie do zespołów i robotów i dowiedz się, że roboty mogą zostać wyłączone, jeśli ich działanie zostanie uznane przez Sędziego Głównego za niebezpieczne (zasady od <S1> do <S4>)
  • Należy mieć świadomość, że od wszystkiego, co zespoły robią w VRC, oczekuje się, że będzie skupione na uczniu i że wszelkie zachowanie powinno być pełne szacunku i profesjonalne (zasady <G1>, <G2>i <G4>)
  • Przeczytaj o wymaganiach dotyczących robotów i drużyn przed meczami i w ich trakcie (zasady od <G5> do <G8>i <G10>), w tym o tym, co jest dozwolone w stacji Alliance
  • Dowiedz się o działaniach i interakcjach dozwolonych w określonych okresach gry (zasady <G9>, <G11>i <G12>)
  • Rozpoznaj, że niektóre strategie obronne, takie jak trzymanie, są dozwolone w ograniczonych formach w rozgrywce VRC, ale strategie destrukcyjne, takie jak celowe przewrócenie lub splątanie, są zawsze zabronione (reguły od <G13> do <G17>)

Gdy już skończysz, wróć tutaj, aby sprawdzić, czy rozumiesz to, czego się nauczyłeś.


Część 5: VRC ponad określonymi zasadami gry

Wstęp

W tej części przedstawiono szczegółowe zasady regulujące rozgrywkę w meczach VRC Over Under. 

Wyniki nauki

Po ukończeniu tej jednostki sędzia powinien potrafić:

  • Wymień wymagania dotyczące robota na początku meczu Over Under
  • Podsumuj zasady ekspansji w grze Over Under
  • Opisz, co dzieje się z Plemieniem, które opuszcza boisko podczas rozgrywania meczu
  • Przypomnij sobie, co dzieje się z załadowaniem wstępnym, jeśli robot nie jest obecny na meczu
  • Wyjaśnij kary związane z zaplątaniem się przeciwnika w sieć
  • Opisz prawidłowe użycie Triballi ładujących mecz Over Under
  • Na podstawie swoich działań określ, czy robot dopuścił się większego czy mniejszego naruszenia limitu posiadania
  • Wyjaśnij, kiedy Robot może, a kiedy nie może przebić płaszczyzny Celu przeciwnika
  • Zidentyfikuj obiekty terenowe i gry, z którymi roboty nie mogą się skontaktować w okresie autonomicznym
  • Wymień działania zabronione podczas ostatnich 30 sekund meczu

VRC_ref_10.jpg

VRC Over zgodnie z określonymi zasadami gry

Specyficzne zasady gry dla VRC Over Under określają wymagania i ograniczenia dotyczące sposobu, w jaki Robot może wchodzić w interakcję z elementami polowymi i obiektami gry. Ponieważ rozgrywka w każdym sezonie jest inna, zasady zawarte w tej części Podręcznika gry znacznie się zmieniają z sezonu na sezon.

Przeczytaj teraz ostatnią część Sekcji 2 – „Szczegółowe zasady gry” – podręcznika do gry VRC Over Under i zatrzymaj się, gdy dojdziesz do Sekcji 3: Robot.

  • Przejrzyj listę wymagań dla pozycji startowych Robota (reguła <SG1>)
  • Odkryj ograniczenia ekspansji poziomej i pionowej podczas meczu (reguła <SG2>)
  • Dowiedz się, co się dzieje, gdy Triball opuszcza boisko i kiedy kara może być odpowiednia (zasada <SG3>)
  • Przeczytaj opcje użycia Preloads (reguła <SG4>)
  • Naucz się wymaganej reakcji na robota, który zaplątał się w sieć (reguła <SG5>)
  • Rozpoznaj dobre i złe sposoby wprowadzania obciążeń dopasowania (reguła <SG6>)
  • Dowiedz się, jak zespoły mogą unikać poważnych naruszeń limitu posiadania (reguła <SG7>)
  • Odkryj, kiedy robot może przebić płaszczyznę bramki przeciwnika (reguła <SG8>)
  • Dowiedz się, które elementy pola i obiekty gry są niedostępne w Okresie autonomicznym (zasada <SG9> & <SG10)
  • Przejrzyj działania zabronione podczas ostatnich 30 sekund meczu innego niż umiejętności (zasada <SG11>)

Gdy już skończysz, wróć tutaj, aby sprawdzić, czy rozumiesz to, czego się nauczyłeś.


Część 6: VRC niezgodne z przepisami dotyczącymi inspekcji robotów

Wstęp

W tej części przedstawiono zasady dotyczące Robota i jego inspekcji, w szczególności te, o których sędzia powinien pamiętać podczas zawodów. 

Wyniki nauki

Po ukończeniu tej jednostki sędzia powinien potrafić:

  • Omów proces inspekcji Robota i rolę Sędziego Głównego w tym procesie
  • Przypomnij sobie odpowiednią reakcję na robota nieskoncentrowanego na uczniu
  • Zidentyfikuj odpowiednie działania, gdy Robot nie przejdzie kontroli lub później okaże się, że naruszył zasady inspekcji
  • Opisz niebezpieczne mechanizmy i zachowania robotów, które nie są dozwolone w VRC Over Under
  • Zidentyfikuj właściwe narzędzie, aby określić, czy robot spełnia wymagania dotyczące rozmiaru robota
  • Rozpoznać podstawowe materiały dozwolone w budowie robotów Over Under
  • Wyjaśnij, dlaczego przycisk zasilania robota musi być dostępny podczas meczu 
  • Ustal, czy tablice rejestracyjne robota są odpowiednie dla konkretnego meczu
  • Oblicz, czy robot mieści się w ogólnym limicie mocy

VRC_inspection.jpg

VRC niezgodne z przepisami dotyczącymi inspekcji robotów

Zasady dotyczące robotów i inspekcji robotów nakładają ograniczenia na komponenty, które można wykorzystać podczas budowania robota biorącego udział w zawodach VRC Over Under. VRC to „zamknięty” system, który celowo ogranicza różnorodność części dostępnych w aplikacji Teams, zarówno w celu uproszczenia zasad, jak i zapewnienia nowym zespołom możliwości bycia konkurencyjnymi. Zamknięty charakter VRC zapewnia także dodatkową warstwę ograniczeń, które zespoły muszą analizować i nad którymi pracować, aby „pokonać” grę i konkurencję.

Sędziowie główni nie muszą zapamiętywać szczegółów wszystkich dozwolonych i niedozwolonych elementów, ale powinni znać te zasady na tyle, aby w razie potrzeby pomagać inspektorom i podejmować szybkie decyzje dotyczące legalności Robota, jeśli pojawią się wątpliwości w trakcie zawodów.

Aby pomóc drużynom uniknąć łamania zasad, warto przed meczami szybko sprawdzać roboty pod kątem oczywistych naruszeń, aby mieć możliwość usunięcia ich z meczu zamiast wydawania dyskwalifikacji z powodu problemu zauważonego w trakcie meczu.

Jeśli masz wątpliwości dotyczące skupienia Zespołu na studencie, zachowania lub potencjalnych naruszeń zasad dotyczących Robotów, powinieneś zgłosić je Partnerowi Wydarzenia i nie podejmować żadnych dalszych działań, chyba że Partner Wydarzenia poinstruuje Cię, aby to zrobić.

Przeczytaj teraz sekcję 3 – „Robot” – podręcznika do gry VRC Over Under i zatrzymaj się, gdy dojdziesz do Sekcji 4: Turniej.

  • Przeczytaj o roli Głównego Inspektora i o tym, jak jego obowiązki pokrywają się z obowiązkami Sędziego Głównego
  • Dowiedz się, że Roboty muszą być skoncentrowane na uczniach oraz muszą być projektowane, budowane i programowane przez członków Zespołu Uczniów (zasada <R2>)
  • Przeczytaj, że Roboty nie mogą brać udziału w zawodach, dopóki nie przejdą inspekcji i dowiedz się, co zrobić, gdy Robot nie przejdzie inspekcji lub okaże się, że naruszył zasady inspekcji podczas wydarzenia (reguła <R3>)
  • Przejrzyj listę mechanizmów i komponentów niedozwolonych ze względów bezpieczeństwa (reguła <R5>)
  • Przejrzyj limity rozmiaru robota, dowiedz się, jak zdecydować, kiedy robot jest przewymiarowany i dowiedz się, jakiego konkretnego narzędzia należy użyć do oficjalnego określenia rozmiaru (reguła <R4>)
  • Przeczytaj zasady regulujące dopuszczalne ilości materiałów &
  • Poznaj ograniczenia mocy silników (reguła <R12>)
  • Zanotuj listę legalnych komponentów pneumatycznych i przejrzyj połączony dokument podsumowujący pneumatykę (zasada <R7i>)
  • Dowiedz się o tablicach rejestracyjnych Robotów oraz o tym, które tablice powinny, a które nie, być widoczne podczas Meczu (zasada <R9>)
  • Przeczytaj, że Zespoły, które celowo lub świadomie obchodzą lub łamią zasady w celu uzyskania przewagi, mogą dopuścić się naruszenia zasady <G1> (zasada <R27>) 

Gdy już skończysz, wróć tutaj, aby sprawdzić, czy rozumiesz to, czego się nauczyłeś.


Część 7: Zasady turniejów VRC

Wstęp

W tej części omawiamy role, definicje i procesy występujące w turnieju VRC, szczególnie w odniesieniu do sędziowania wydarzenia. 

Wyniki nauki

Po ukończeniu tej jednostki sędzia powinien potrafić:

  • Opisz uprawnienia i obowiązki Sędziego Głównego podczas zawodów
  • Dowiedz się, jak i kiedy Zespół może odwołać się od decyzji Sędziego Głównego
  • Określ minimalne wymagania, jakie musi spełniać zespół, aby uzyskać wynik w meczu
  • Zastosuj odpowiednią karę, gdy drużyna opóźnia rozpoczęcie meczu
  • Określ, czy dany mecz powinien zostać powtórzony
  • Określ, które Zespoły mają prawo umieścić swoje Roboty na końcu
  • Wypisz skutki dyskwalifikacji dla drużyny lub sojuszu
  • Podsumuj proces selekcji sojuszu
  • Przypomnij sobie mechanikę drabinki eliminacyjnej oraz to, które mecze rozgrywane są w trybie Best of 3 i Best of 1
  • Opisać wymagania i tolerancje dla pól dopasowania i elementów pól

VRC_ref_2.jpg

Regulamin Turnieju VRC

Role, definicje i zasady turniejów VRC pozostają niezmienne przez większość sezonów zawodów. Regulują sposób działania wydarzenia, a wiele zasad reguluje przebieg wydarzenia za kulisami. Sędziowie główni powinni znać wszystkie zasady zawarte w podręczniku gry, ale powinni zwracać szczególną uwagę na zasady określone w tej lekcji ze względu na ich znaczenie dla sędziów podczas turnieju.

Przeczytaj teraz sekcję 4 — „Turniej” — podręcznika do gry VRC Over Under i zatrzymaj się, gdy dotrzesz do Dodatku A.

  • Przejrzyj zakres uprawnień i obowiązków Sędziego Głównego (zasada <T1>)
  • Dowiedz się, jakie działania musi podjąć zespół, jeśli chce odwołać się od wyniku lub decyzji podjętej przez Sędziego Głównego (zasada <T3>)
  • Dowiedz się, czy sędzia może przeglądać filmy z meczów, aby pomóc w ustaleniu wyniku lub decyzji (zasada <T3a>)
  • Zapoznaj się z minimalnymi wymaganiami dotyczącymi uzyskania przez drużynę wyniku w meczu (zasada <T5>)
  • Dowiedz się, co powinno się stać, gdy drużyna opóźni rozpoczęcie meczu (zasada <T6>)
  • Zbadaj ekstremalne okoliczności, które mogą uzasadniać powtórzenie meczu (zasada <T7>)
  • Przeczytaj potencjalne skutki dyskwalifikacji meczu dla drużyny lub sojuszu (zasada <T8>)
  • Dowiedz się, że elementy boiska dopuszczają tolerancję i że sędziowie powinni wszystko sprawdzać przed każdym meczem (zasada <T10>)
  • Dowiedz się, które Zespoły mają prawo ustawić swojego Robota na boisku jako ostatni (zasada <T12>)
  • Przejrzyj mechanikę Wyboru Sojuszu i konsekwencje odrzuconego zaproszenia do Sojuszu (zasady <T17> & <T18>)
  • Naucz się przebiegu meczów eliminacyjnych, w tym drabinek, przerw na żądanie, & Bo1/Bo3 (zasady od <T19> do <T21> i zasada <T9>)
  • Przeczytaj wymagania dotyczące spójności między typami pól podczas wydarzenia (reguły od <T22> do <T24> i reguła <T11>)

Gdy już skończysz, wróć tutaj, aby sprawdzić, czy rozumiesz to, czego się nauczyłeś.


Część 8: VRC ponad zasadami wyzwania umiejętności robota

Wstęp

W tej części znajduje się przegląd zasad zawodów Robot Skills Challenge podczas zawodów VRC Over Under. 

Wyniki nauki

Po ukończeniu tej jednostki sędzia powinien potrafić:

  • Opisz dwa typy zawodów typu Robot Skills Challenge
  • Wymień zmiany w standardowej konfiguracji pola dla meczów typu Robot Skills Challenge
  • Określ legalne pozycje początkowe w meczach typu Robot Skills Challenge
  • Wskaż, które z bramek, słupków wysokości i obszarów boiska może wykorzystać drużyna podczas meczu w ramach wyzwania umiejętności robotów
  • Podsumuj, czym różni się punktacja w meczu typu Robot Skills Challenge od punktacji w meczu kwalifikacyjnym lub eliminacyjnym
  • Opisz, w jaki sposób zespół może wykorzystać czas zatrzymania umiejętności
  • Ustal, czy zespół wykorzystał wszystkie swoje możliwości w meczach typu Robot Skills Challenge

VRC_ref_11.jpg

VRC Over Under Zasady wyzwania umiejętności robota

Większość turniejów VRC oferuje drużynom możliwość rywalizacji w Robot Skills Challenge, a niektóre turnieje to wydarzenia rozgrywane osobiście lub na żywo zdalnie. Udział w konkursie umiejętności robotów jest warunkiem otrzymania niektórych nagród ocenianych i opartych na wynikach na imprezach VRC.

Przeczytaj teraz Dodatek B — „Wyzwanie umiejętności robota” — podręcznika gry VRC Over Under i zatrzymaj się, gdy dotrzesz do Załącznika C.

  • Dowiedz się o dwóch odmianach meczów typu Robot Skills Challenge oraz o tym, że większość zasad gry jest taka sama jak w przypadku meczów bezpośrednich
  • Odkryj różnice w konfiguracji pola pomiędzy meczami typu Head-to-Head i Robot Skills Challenge
  • Przejrzyj zasady dotyczące pozycji startowych & Stacje Sojuszu (zasada <RSC2>)
  • Dowiedz się, że w meczach typu Robot Skills Challenge zespoły grają i zdobywają punkty tak, jakby należały do ​​czerwonego sojuszu (zasada <RSC4>)
  • Należy pamiętać, że w meczach typu Robot Skills Challenge Matches nie ma żadnych ograniczeń ruchu (zasada <RSC4>)
  • Dowiedz się, jak przyznawane są punkty Elevation w meczach typu Robot Skills Challenge (zasada <RSC5>)
  • Sprawdź, jak i kiedy drużyna może otrzymać czas zatrzymania umiejętności na mecz
  • Przypominamy, że wszystkie drużyny będą miały możliwość rozegrania określonej liczby meczów umiejętności robotów każdego typu

Gdy już skończysz, wróć tutaj, aby sprawdzić, czy rozumiesz to, czego się nauczyłeś.


Część 9: Zadania sędziego i najlepsze praktyki

Wstęp

Jednostka ta pomaga sędziom zrozumieć ich obowiązki podczas zawodów i przedstawia najlepsze praktyki w zakresie tych zadań.

Wyniki nauki

Po ukończeniu tej jednostki sędzia powinien potrafić:

  • Powiąż obowiązki przed meczem, w jego połowie i po meczu z odpowiednią rolą sędziego VRC
  • Stosuj najlepsze praktyki sędziowania podczas wydarzenia
  • Przewiduj daty ważnych aktualizacji instrukcji gry Over Under
  • Znajdź i korzystaj z oficjalnego systemu VRC Q&A

VRC_ref_5.jpg

Zadania sędziego VRC i najlepsze praktyki

Każdy sędzia główny VRC opracuje swój własny styl i techniki sędziowania, gdy poczuje się komfortowo w swojej roli. Włączenie najlepszych praktyk innych doświadczonych sędziów zapewnia spójność i ciągłość w całym sezonie robotyki, od lokalnych wydarzeń aż po Mistrzostwa Świata VEX. Do czasu, gdy Zespół zakwalifikuje się do Mistrzostw i weźmie udział w Mistrzostwach, sędziowie i Zespoły na całym świecie powinni grać według wspólnego zestawu przewidywalnych zasad.

Przeczytaj teraz resztę artykułu z Biblioteki Przewodnika dla sędziów , zaczynając od „Listy zadań sędziego”, aby powiązać wszystko,się nauczyłeś. 

  • Przed każdym meczem przejrzyj obowiązki sędziego głównego
  • Przypomnij sobie zadania dla Okresów Autonomicznych i Okresów Kontroli Kierowcy
  • Przeczytaj listę zadań po meczu
  • Odkryj najlepsze praktyki i wskazówki udostępniane przez doświadczonych recenzentów

Na koniec wróć do instrukcji gry VRC Over Under i przeczytaj sekcję 1.

  • Przeczytaj o filozofii i celach zasad oraz ich skupieniu na eksploracji uczniów
  • Zwróć uwagę na harmonogram planowanych aktualizacji Podręcznika gry w trakcie sezonu
  • Poznaj lokalizację i znaczenie oficjalnego systemu odpowiedzi na pytania & VRC

Otóż ​​to! Możesz teraz przystąpić do końcowego quizu jednostkowego i przystąpić do egzaminu końcowego z tego kursu. Dziękujemy za poświęcenie czasu na przeczytanie i zrozumienie materiałów szkoleniowych dla sędziego głównego oraz Instrukcji gry Over Under. Jeśli w trakcie sezonu zechcesz wrócić do treści zawartych w tym kursie, wszystkie informacje są dostępne w podręczniku gry VRC Over Under oraz w sekcji dla sędziów w Bibliotece REC. Zainwestowany czas sprawi, że wydarzenia VRC Over Under będą przebiegać sprawniej i będą przyjemniejsze dla wszystkich uczestników!


Egzamin końcowy na sędziego głównego VRC

Gratulacje! Dotarłeś do końca kursu i jesteś gotowy, aby sprawdzić swoją wiedzę na egzaminie końcowym. Kliknij ten link, aby przejść do egzaminu końcowego. Pamiętaj, że aby pełnić rolę Sędziego Głównego VRC podczas zawodów kwalifikacyjnych, musisz mieć ukończone 20 lat i zdać egzamin końcowy z wynikiem co najmniej 80% (co najmniej 36 z 45 pytań odpowiedziało poprawnie).

Jeśli spełniasz poniższe kryteria, uzyskasz dostęp do publikowania pytań w oficjalnym VRC Over Under Q&A na temat wydarzeń Robot. Uprawnienia nadawane są zazwyczaj w ciągu 2 tygodni od dnia zdania egzaminu końcowego.

  1. W momencie zdania egzaminu certyfikacyjnego musisz mieć ukończone 20 lat
  2. Musi zdać egzamin końcowy z wynikiem co najmniej 80% (36 z 45 pytań)
  3. Wymagane jest posiadanie konta użytkownika na RobotEvents.com
  4. Należy podać adres e-mail powiązany z kontem RobotEvents.com, gdy pojawi się monit na egzaminie końcowym

Certyfikaty kursów certyfikacyjnych w sezonie 2023-2024 wysyłane są pocztą elektroniczną mniej więcej raz w tygodniu na adres e-mail podany podczas egzaminu. Możesz potwierdzić swój status Certyfikowanego Sędziego Głównego, kontaktując się z Menedżerem ds. Zaangażowania w Wydarzenia (USA) lub Regionalnym Menedżerem ds. Wsparcia (międzynarodowy).

Chcesz się z nami skontaktować w sprawie kursu lub certyfikatu? Napisz do nas na adres wolontariuszcerts@recf.org.