Przegląd

Po zatwierdzeniu Twojego wydarzenia w serwisie RobotEvents.com dostępnych będzie kilka funkcji, które ułatwią Ci komunikację z zespołami, zamawianie produktów konkursowych, przeglądanie płatności za rejestrację na wydarzenie i zarządzanie listą zarejestrowanych zespołów.

Panel EP

Panel EP to centralne miejsce, w którym możesz zarządzać opublikowanymi wydarzeniami, przeglądać swoje zniżki EP i przeglądać swoje czeki EP. Dostęp do pulpitu EP jest możliwy poprzez łącze Administrator w Robot Events.

Znajdowanie swojego wydarzenia

Na górze Twojego pulpitu EP znajduje się lista opublikowanych przez Ciebie wydarzeń. To szybki i łatwy sposób na sprawdzenie nazwy wydarzenia, daty wydarzenia, statusu rejestracji zespołu i liczby zespołów na liście oczekujących. W obszarze Akcje możesz wybrać opcję Edytuj, aby zarządzać wydarzeniem, lub opcję Wyświetl, aby wyświetlić podgląd informacji o wydarzeniu.

Wydarzenia z bieżącego sezonu będą wyświetlane na pulpicie EP przez tydzień od daty wydarzenia. Po tym czasie dostęp do przeszłych wydarzeń będzie możliwy za pomocą filtrów wyszukiwania w menu Wydarzenia.

Rabaty EP

Twój Regionalny Kierownik Wsparcia (RSM) omówi, jakie zniżki są dostępne dla Twojego typu programu w każdym sezonie i kiedy będą dostępne. Zniżki EP przyznawane są Głównemu Administratorowi Wydarzenia przez RSM po zatwierdzeniu wydarzenia na bieżący sezon. Produkty objęte rabatem zostaną wyświetlone na pulpicie EP i można je bezpośrednio dodać do koszyka. Proces rabatowy EP może się różnić w przypadku osób mieszkających poza Stanami Zjednoczonymi Informacje o zniżkach są wyświetlane na ostatnim etapie realizacji zamówienia. Jeśli nie widzisz zastosowanych rabatów, skontaktuj się ze swoim menedżerem ds. sprzedaży przed wykonaniem ostatniego kroku płatności.

Uwaga: Zniżki EP przeznaczone są do wykorzystania na sprzęt potrzebny do organizacji wydarzenia i nie należy się nimi dzielić z innymi organizacjami.

Kontrole EP

Gdy zespoły uiszczą opłatę rejestracyjną na stronie RobotEvents.com, Fundacja REC co miesiąc konsoliduje te fundusze i przekazuje czek EP. Czek będzie zawierał środki otrzymane w poprzednim miesiącu, pomniejszone o opłatę manipulacyjną Robot Event w wysokości 5 USD za zespół.

Przykład:

  • W styczniu uiszczono opłaty rejestracyjne za pięć wydarzeń drużynowych, a opłata rejestracyjna wynosiła 55 dolarów za zespół. EP otrzyma w lutym jeden czek na łączną kwotę 250 dolarów.
  • Opłaty za rejestrację zespołu: (5) x 55 USD = 275 USD
  • Opłata za przetwarzanie zdarzeń robotów: (5) x 5 USD = 25 USD
  • Kwota netto: 275 USD – 25 USD = 250 USD

Rozdysponowane czeki można przeglądać na dole Panelu EP. Każdy wysłany czek będzie zawierał imię i nazwisko odbiorcy, całkowitą kwotę czeku, kod(y) wydarzenia, nazwę(y) wydarzenia oraz numery drużyn podane na czeku dla każdego wydarzenia.

Przydatne wskazówki:

Partner wydarzenia Q&A

RobotEvents.com ma zintegrowane forum EP Q&A, do którego można uzyskać dostęp poprzez Panel EP pod menu wyszukiwania. EP mogą zadawać pytania na forum i odpowiadać na wątki w postach. Przedstawiciel Fundacji REC okresowo monitoruje pytania i udziela na nie odpowiedzi. Zatwierdzone odpowiedzi są oznaczane zielonym znacznikiem wyboru. Zachęcamy EP do zamieszczania pytań na forum i nawiązywania kontaktów z innymi EP w społeczności.

Produkty

Uczestnicy zawodów EP mogą kupować produkty VEX na konkursy za pośrednictwem serwisu RobotEvents.com w swoim panelu EP. Produkty te obejmują boiska, elektronikę terenową, trofea i tabliczki z datą &. Jeśli produkty są powiązane ze zniżką EP na bieżący sezon, produkty te muszą zostać zakupione za pośrednictwem witryny RobotEvent.com, aby otrzymać zniżki (USA) (EP-y).

Zarejestrowane zespoły

Po otwarciu wydarzenia na rejestrację zespołu można wyświetlić listę zarejestrowanych zespołów, aby monitorować pojemność wydarzenia oraz status płatności zespołu. Dostęp do listy zarejestrowanych zespołów można uzyskać na dwa sposoby.

  • Na pulpicie EP wybierz liczbę zarejestrowanych zespołów, która zostanie wyświetlona jako niebieska liczba w odniesieniu do pojemności wydarzenia.
  • W widoku administratora wydarzenia wybierz opcję zarejestrowanych zespołów z menu po prawej stronie.

Aby uzyskać dostęp do informacji o zarejestrowanych zespołach, w tym danych kontaktowych, wybierz opcję „Pobierz raport o zarejestrowanych zespołach”.

Status płatności zespołu

Status płatności dla każdego zarejestrowanego zespołu można sprawdzić w kolumnie Status płatności na liście zarejestrowanych zespołów. Kategorie statusu płatności są następujące:

Zapłacono rrrr/mm/dd EP może spodziewać się otrzymania tej płatności (pomniejszonej o opłatę w wysokości 5 USD) w kolejnym miesięcznym cyklu rozliczeniowym.
Niezapłacone (oczekujące) EP musi przypomnieć drużynie o konieczności wysłania zamówienia, dokonania płatności kartą kredytową lub opłacenia turnieju bezpośrednio.

Przetwarzanie zamówień

W tym przypadku zamówienie zostało złożone, ale RECF nie otrzymał płatności. EP może potrzebować przypomnieć zespołowi o konieczności skontaktowania się z osobą kontaktową ds. finansowych w celu wysłania czeku.

Oznaczono jako opłacone **** w dniu rrrr/mm/dd

EP może oznaczyć jako opłacone własne zespoły, jak również zespoły, które płacą na miejscu lub po zawarciu umowy na wypożyczenie boisk, zapewnienie wolontariuszy itp.

Nieopłacane zespoły spoza Twojej organizacji

Jeśli zauważysz zespoły ze statusem Niezapłacone (oczekujące), zalecamy skontaktowanie się z nimi w celu ustalenia, kiedy zakończą proces płatności. Opłatę rejestracyjną na wydarzenie należy uiścić w momencie rejestracji i należy ją uiścić podczas początkowego procesu wymeldowania. Jeśli masz problemy z ukończeniem rejestracji zespołu na wydarzenie, skontaktuj się ze swoim RSM. W niektórych przypadkach Twój RSM może zasugerować zasady dotyczące terminów płatności obowiązujące w Twoim regionie.

Zespoły, które w dniu wydarzenia będą miały status Nieopłacone (oczekujące), będą mogły wziąć udział w wydarzeniu wyłącznie za zgodą EP, a EP może zażądać uiszczenia opłaty na miejscu. Niektórzy producenci EP usuną nieopłacone drużyny w określonym terminie i zastąpią je drużynami z listy oczekujących. Proces ten powinien być opisany na karcie Informacje ogólne o wydarzeniu i uwzględniony w automatycznej wiadomości e-mail wysyłanej do zespołów po rejestracji.
Należy pamiętać, że niektóre zespoły są częścią szkół lub innych organizacji, w których proces realizacji płatności może być opóźniony. Prosimy, aby EP kierowały się własnym osądem i wzięły pod uwagę całokształt okoliczności przy podejmowaniu decyzji, czy zezwolić na nieodpłatne zawody. Kluczem do uniknięcia nieporozumień jest wczesna i częsta komunikacja z zespołami.

Jeśli EP zezwoli na udział w wydarzeniu nieopłacanej drużynie, ani RSM ani RECF nie mają obowiązku ubiegania się o zapłatę w imieniu EP.

Zespoły z Twojej organizacji

EP mogą rejestrować własne drużyny i nie płacić opłaty rejestracyjnej, ponieważ środki wracają do organizacji goszczącej. Podczas rejestrowania zespołów ze swojej organizacji wybierz opcję Zapłać później w procesie realizacji transakcji. Następnie przejdź do listy Zarejestrowanych Zespołów i wybierz opcję Zaznacz Zapłacone dla odpowiednich zespołów. Spowoduje to wyzerowanie faktury zamówienia dla tego zespołu. Tę metodę można również wykorzystać w przypadku zespołów spoza Twojej organizacji, jeśli zgodzisz się na zwolnienie ich z opłaty za wydarzenie, jeśli zapewniają boiska lub wolontariuszy.

Ręczne dodawanie zespołów

Większość zespołów rejestruje się za pośrednictwem strony wydarzenia, ale w niektórych sytuacjach EP mogą ręcznie dodawać zespoły do swojego wydarzenia.

Scenariusze ręcznego dodawania zespołów

Scenariusze wymagające zatwierdzenia RSM
  • Dodawanie zespołów z organizacji EP do własnego wydarzenia
  • Dodanie zespołu na prośbę RSM
  • Dodawanie drużyn na wydarzenie lub ligę wyłącznie na zaproszenie
  • Dodawanie zespołów przekraczających 20% pojemności wydarzenia
  • Dodawanie zespołów, które naruszałyby zasady rejestracji Early Bird

Aby ręcznie dodać zespół, przejdź do listy Zarejestrowanych zespołów i wybierz zielony przycisk +Dodaj zespół. Podczas ręcznego dodawania zespołu należy wprowadzić dokładny numer zespołu, łącznie z numerem bazowym i końcówką literową. Partner wydarzenia może dodać zespół do wydarzenia w ramach oferty Early Bird tylko wtedy, gdy jest głównym trenerem wymienionym dla danego zespołu.

Lista oczekujących

Zespoły mogą dodać się do listy oczekujących na wydarzenie, gdy okres rejestracji na wydarzenie jest otwarty, na karcie listy oczekujących wydarzenia. Zespoły mogą zdecydować się na dodanie siebie do listy oczekujących na wydarzenie z kilku powodów, w tym:

  • Maksymalna liczba uczestników wydarzenia została osiągnięta
  • Nie mogą się rejestrować w okresie rejestracji Early Bird
  • Są zainteresowani udziałem w wydarzeniu lub lidze wyłącznie na zaproszenie
  • Wydarzenie wymaga kwalifikacji

Zespoły są automatycznie dodawane do wydarzenia z listy oczekujących , a nie bez względu na okoliczności. Zamiast tego EP może w razie potrzeby zapraszać na wydarzenie drużyny z listy oczekujących. Zaproszenie drużyn z listy oczekujących leży w gestii EP, o ile nie zostaną naruszone żadne inne zasady. Jeśli nie masz pewności, które drużyny z listy oczekujących zaprosić, możesz skontaktować się ze swoim RSM. Przy ustalaniu, kogo dodać z listy oczekujących, zespoły muszą zostać posortowane i priorytetyzowane według 1) liczby wydarzeń, na które się zarejestrowały (od najmniejszej do największej), a następnie 2) daty dodania zespołu do listy oczekujących. Odbywa się to we współpracy z RSM. Dostęp do listy oczekujących i zarządzanie nią jest możliwe za pośrednictwem EP z poziomu widoku administracyjnego wydarzenia w menu po prawej stronie.

Najlepsze praktyki: Jeśli EP chce dodać zespół z listy oczekujących do wydarzenia, powinien najpierw skontaktować się z głównym trenerem zespołu i upewnić się, że zespół będzie mógł wziąć udział. Zapobiega to wysyłaniu przez EP zaproszeń na wydarzenia, które mogłyby nie zostać zaakceptowane. 

Przydatna wskazówka: Jeśli wydarzenie ma tryb rejestracji Early Bird i zespoły dodadzą się do listy oczekujących w tym okresie, nie zostaną automatycznie dodane do wydarzenia po rozpoczęciu rejestracji standardowej. Jeśli maksymalna liczba miejsc nie została osiągnięta, zespoły będą musiały powrócić na stronę wydarzenia i dokończyć proces rejestracji.

Formularze zgody/zwolnienia uczestnika

Wszyscy członkowie zespołu (zawodnicy, trenerzy i mentorzy) muszą wypełnić Formularz Zgody Uczestnika (znany również jako Formularz Zgody) online przed wydarzeniem. Po wypełnieniu formularza online, zostanie on automatycznie zastosowany do każdego oficjalnego wydarzenia Fundacji REC, na które zespół się zarejestruje w trakcie bieżącego sezonu.

Więcej informacji na temat formularzy zgód uczestników można znaleźć w tym artykule. Linki do formularzy zgody na uczestnictwo w programie REC Foundation są dostępne tutaj.

Wypełnione formularze zgody uczestnika dla członków zespołu biorących udział w Twoim wydarzeniu można zweryfikować w widoku administracyjnym wydarzenia w menu po prawej stronie. Plik CSV z listą wypełnionych formularzy zgody jest dostępny do pobrania na stronie wydarzenia Formularzy zgody.

Aktualizowanie informacji o wydarzeniu

Czasami może zaistnieć konieczność wprowadzenia zmian w ogłoszeniu wydarzenia, np. doprecyzowania programu lub dodania nagród. Można to łatwo zrobić, po prostu edytując wydarzenie. Po zatwierdzeniu wydarzenia nadal możesz wprowadzać aktualizacje i dodawać więcej szczegółów, ale pamiętaj o poinformowaniu zarejestrowanych zespołów i swojego RSM o wszelkich zmianach. Po zatwierdzeniu i opublikowaniu wydarzenia, tylko Twój RSM może zmienić następujące elementy:

  • Wzrost wydajności o ponad 20%
  • Daty otwarcia, zamknięcia i zwolnienia rejestracji
  • Nagrody kwalifikacyjne

Wysyłanie e-maili do zarejestrowanych zespołów

Kiedy zespół zarejestruje się na Twoje wydarzenie, otrzyma automatyczną wiadomość e-mail utworzoną w zakładce Dane kontaktowe → Treść wiadomości e-mail dotyczącej rejestracji na wydarzenie. W miarę jak zbliża się data wydarzenia, warto wysłać zespołom e-mail z konkretnymi informacjami na jego temat, w tym mapą kampusu, wskazówkami dotyczącymi parkowania, harmonogramem wydarzenia, propozycjami lunchu i listą wakatów, które trzeba obsadzić.

Oto niektóre typowe kwestie do omówienia:

  • Prośby do zespołów o pomoc w zapewnieniu wolontariuszy lub sprzętu na potrzeby wydarzenia.
  • Poproś o wcześniejsze zamówienie jedzenia i informacje o zespole (np. liczbę osób, jaką każdy zespół spodziewa się zabrać ze sobą, co pomoże oszacować, ile artykułów spożywczych będzie potrzebnych).
  • Informacje dla zespołów, takie jak harmonogram i menu koncesji.
  • Wskazówki dotyczące dojazdu do parkingów oraz wszelkie przepisy i zasady parkowania.
  • Zwraca się z prośbą do nieopłacanych zespołów o skoordynowanie płatności.
  • Opóźnienia lub odwołania spowodowane pogodą.
  • Przypominamy o Kodeksie postępowania i Polityce zorientowanej na ucznia.
  • Przypominamy o czasie „Otwarcia Drzwi” & wszelkich zasadach obowiązujących w danym miejscu.

Aby uzyskać dostęp do danych kontaktowych zespołów, wybierz zarejestrowanych zespołów. Wybierz Pokaż wszystkie wpisy, a następnie kliknij łącze Pobierz raport rejestracyjny jako plik CSV. Adresy e-mail głównego trenera są dostępne w wynikowym arkuszu kalkulacyjnym. Wysyłając wiadomości e-mail do zespołów, korzystaj z funkcji Ukryta kopia (UDW) w aplikacji pocztowej. Funkcja UDW umożliwia wysyłanie wiadomości do wielu osób bez ujawniania innym osobom listy kontaktów, a także chroni prywatność adresatów. Gdy ktoś odpowie na Twojego e-maila, tylko Ty będziesz widzieć tę wiadomość. Pomaga to zapobiegać tworzeniu się łańcuchów wiadomości e-mail, w których ludzie „odpowiadają wszystkim”, zamiast komunikować się selektywnie.

Dane kontaktowe zespołów powinny być wykorzystane wyłącznie w celu niezbędnej komunikacji z zespołami w związku z wydarzeniem. Informacji tych nie należy udostępniać osobom trzecim ani wykorzystywać w żadnym innym celu.

Cyfrowe zeszyty inżynierskie

Partner wydarzenia może zdecydować o tym, aby zespoły przesłały cyfrowe kopie swoich notatników. Każdy zespół powinien przesłać i udostępnić link w serwisie RobotEvents, korzystając z głównego konta trenera zespołu. Partnerzy wydarzenia mogą pobrać link do wszystkich przesłanych notatników, wybierając opcję „Zarejestrowane zespoły” i korzystając z raportu „Pobierz raport dotyczący linków do cyfrowych notatników inżynierskich w formacie CSV” u góry ekranu.