Dostęp do EP

Wydarzenia Fundacji REC są publikowane na RobotEvents.com , aby zapewnić zespołom możliwość rejestracji na wydarzenia, a EP-kom możliwość zarządzania swoimi wydarzeniami. Aby opublikować wydarzenie na RobotEvents.com, musisz mieć konto na RobotEvents.com. Skontaktuj się ze swoim EEM/RSM, aby dodać dostęp EP do swojego konta. Dostęp do EP umożliwi wyświetlenie nowego menu o nazwie „Admin” na stronie głównej RobotEvents.com, które przeniesie Cię do pulpitu nawigacyjnego EP.

EP_Dashboard_Access.png

Planowanie wydarzenia

Większość regionów posiada wspólny dokument planowania online, który pomaga w koordynowaniu dat i lokalizacji potencjalnych wydarzeń, zanim zostaną one umieszczone na RobotEvents.com. Twój EEM/RSM może udostępnić Ci ten dokument dotyczący planowania, aby ograniczyć konflikty związane z wydarzeniami i zapewnić zespołom wystarczające możliwości rywalizacji przez cały sezon.

Twój EEM/RSM może również dostarczyć Ci przykładowe wydarzenia w regionie, których możesz użyć jako szablonu dla własnych informacji podczas publikowania pierwszego wydarzenia.

Publikowanie wydarzenia

Utwórz nowe wydarzenie

  1. Aby opublikować wydarzenie, zaloguj się na RobotEvents.com jako partner wydarzenia i kliknij menu Administrator.EP_Dashboard_Access.png
  2. Kliknij niebieski przycisk „Wydarzenia”. Spowoduje to przejście do ekranu wydarzeń. Na tej stronie możesz utworzyć nowe wydarzenie lub przejść do istniejącego wydarzenia.
    mceclip0.png
  3. Kliknij „+Nowe wydarzenie” w prawym górnym rogu ekranu, aby rozpocząć konfigurowanie nowego wydarzenia.mceclip1.png

Dodaj szczegóły wydarzenia

Wprowadź informacje o swoim wydarzeniu na stronie Nowe wydarzenie. Jeśli masz pytania dotyczące konfiguracji wydarzenia, skontaktuj się ze swoim EEM/RSM w celu uzyskania pomocy.

  • Wybierz program i sezon wydarzenia, które chcesz zorganizować.
  • Wybierz odpowiedni typ zdarzenia.
  • Wskaż, czy Twoje wydarzenie jest walką (wydarzeniem wyłącznie treningowym).
  • Wpisz opisową nazwę wydarzenia. Wybierz nazwę wydarzenia, która będzie jednoznacznie identyfikowała Twoje wydarzenie, w tym nazwę szkoły lub innego miejsca. Tak wydarzenie będzie wyglądać w RobotEvents.com. Bądź kreatywny. Spróbuj sprzedać wydarzenie. Trzy najczęściej używane określenia wydarzenia to „Turniej”, „Wyzwanie” lub „Zawody” (np. Wyzwanie City VEX Robotics). Uwzględnij program (VEX IQ/VRC itp.), poziomy ocen (tylko ES, tylko MS, HS/MS itp.), rodzaj wydarzenia (walka, tylko umiejętności, turniej, liga) i nietypowe ograniczenia (podstawowe szkoła) w nazwie wydarzenia. Jeśli chcesz użyć słowa „mistrzostwa”, „podpis” lub „prezentacja” w nazwie wydarzenia, skontaktuj się z EEM/RSM w celu uzyskania zgody. Jeśli masz sponsora wydarzenia, dodaj jego nazwę do tytułu (np. Turniej VRC Chevron High School VRC).
  • Wprowadź całkowitą liczbę uczestników wydarzenia. Większe wydarzenia mogą zatrzymać część miejsc dla nowych zespołów, które zarejestrują się w ciągu roku. Lista oczekujących pozwoli Ci określić kolejność zgłaszania się drużyn do grupy.
  • Wybierz liczbę drużyn z każdej szkoły, klubu lub organizacji, które będą mogły zarejestrować się na Twoje wydarzenie. Niektórzy Partnerzy Wydarzenia chcą mieć pewność, że weźmie w nim udział jak największa liczba szkół/klubów i ustalają tę wartość graniczną, tak aby żadna szkoła nie miała zbyt wielu drużyn na wydarzeniu. Jeśli nie chcesz ograniczać liczby drużyn z każdej szkoły, po prostu pozostaw to pole puste.  Partnerzy wydarzenia i ich zespoły muszą przestrzegać ustalonej przez siebie maksymalnej liczby organizacji.
  • Wskaż, czy Twoje wydarzenie ma ograniczenia dotyczące przynależności do zespołu (większość powinna w tym celu użyć opcji Wszystkie).
  • Wybierz poziom(y) klasy dla swojego wydarzenia.
    • Opcje VIQRC obejmują szkołę podstawową, gimnazjum i wszystkie.
    • Opcje VRC obejmują gimnazjum, liceum i wszystkie.
  • Wskaż, czy Twoje wydarzenie będzie odbywać się osobiście, zdalnie czy tylko z umiejętnościami.
  • Wskaż, czy Twoje wydarzenie będzie obejmować wyzwanie umiejętności robotów. Zmień wartość z „Nie” na „Tak”, jeśli oferujesz wyzwania „Umiejętności prowadzenia pojazdu” i „Umiejętności autonomicznego kodowania”.
  • Wskaż, czy Twoje wydarzenie będzie oferować ocenianie osobiste, ocenianie zdalne czy brak oceniania.
  • Ustaw daty rozpoczęcia i zakończenia wydarzenia. W przypadku wydarzenia jednodniowego daty te będą takie same. W przypadku ligi wprowadź daty pierwszej sesji. Daty i miejsca pozostałych sesji zostaną podane w późniejszym terminie.
  • Data wydania to data i godzina, kiedy zespoły mogą zobaczyć Twoje wydarzenie na RobotEvents.com. O
    Twój EEM/RSM nie zaleci inaczej, najlepiej zrobić to tydzień później niż dzisiejsza data, aby dać czas na sprawdzenie i aktualizację wydarzenia. Jeśli chcesz, po zatwierdzeniu wydarzenia możesz zresetować tę datę wcześniej. Wydarzenie nie zostanie opublikowane, dopóki nie zostanie zatwierdzone przez regionalnego menedżera ds. wsparcia, nawet jeśli minęła data premiery.
  • Otwarcie rejestracji to pierwsza data i godzina, w której zespoły mogą zarejestrować się na Twoje wydarzenie. Ta data
    powinna przypadać w dniu premiery lub później, a w przypadku oficjalnych wydarzeń musi przypadać co najmniej osiem tygodni przed datą rozpoczęcia
    .
  • Zamknięcie rejestracji to ostatnia data i godzina, w której zespoły mogą zarejestrować się na Twoje wydarzenie. Ta data to
    , zwykle tydzień wcześniejsza niż Data rozpoczęcia. Unikaj zbyt wczesnego ustalania daty, ponieważ drużyny
    często rejestrują się w ciągu ostatnich 4-8 tygodni przed wydarzeniem.
  • Należy pamiętać, że daty wydania, otwarcia i zamknięcia rejestracji są ustalane według czasu wschodniego. Możesz ustawić czas w zależności od swojej lokalizacji. Należy pamiętać, że domyślna godzina to 12:00 Czas wschodni. Poniższy obraz przedstawia typowe godziny wydania dla stref czasowych w Stanach Zjednoczonych. Możesz użyć tego, aby wybrać odpowiedni czas premiery dla swojego wydarzenia. Dzięki temu mentorzy nie będą musieli rejestrować się o dziwnych porach dnia i nocy.
    mceclip3.png

Zidentyfikuj miejsce wydarzenia

  • Funkcja wyszukiwania zlokalizuje miejsce i wprowadzi wymagane informacje w polach poniżej. Możesz wpisać nazwę szkoły lub innego miejsca. Wpisanie miasta po nazwie miejsca pomoże znaleźć powszechnie używane nazwy, takie jak Washington High School. Korzystanie z funkcji wyszukiwania gwarantuje, że szerokość i długość geograficzna zostaną wprowadzone prawidłowo, dzięki czemu Twoje wydarzenie pojawi się na mapie drużyn Competition &.
  • W razie potrzeby dostosuj informacje o miejscu. Jeśli adres jest niekompletny lub nierozpoznany, pola szerokości i długości geograficznej będą puste, a Twoje wydarzenie nie pojawi się na mapie drużyn Competition &.
  • Kliknij „Zapisz”.

Strona wydarzenia

  • Zostaniesz przeniesiony na stronę wydarzenia, która wyświetla kod wydarzenia i kod TM przypisany do Twojego nowego wydarzenia. Użyj okna Daty/Miejsce wydarzenia i okna Wydarzenie po prawej stronie, aby poruszać się po pozostałych stronach, na których należy wprowadzić informacje dotyczące wydarzenia. Po wprowadzeniu wymaganych informacji każdy element w oknie zdarzenia będzie oznaczony zielonym znacznikiem wyboru. Pozycje oznaczone czerwonym X wymagają wprowadzenia dodatkowych informacji. Układ tych stron jest podobny do sposobu, w jaki zespoły będą je widzieć w witrynie robotevents.com. Pola obowiązkowe są oznaczone gwiazdkami w nazwach pól. Poniższe sekcje przeprowadzą Cię przez kolejne etapy wprowadzania informacji o wydarzeniu na każdej stronie.

Daty wydarzeń/okno miejsca

To okno w prawym górnym rogu ekranu wyświetla daty wydarzeń dla sesji, które wprowadziłeś dla swojego wydarzenia. Aby wziąć udział w każdej dodatkowej sesji ligowej:

  • Kliknij zielony przycisk + Nowa data.
  • Wprowadź datę rozpoczęcia i datę zakończenia sesji
  • Wprowadź informacje o miejscu sesji, tak jak w przypadku pierwszej sesji powyżej
  • Kliknij Zapisz

Edytuj stronę z informacjami o wydarzeniu

Użyj tej strony, aby edytować informacje o wydarzeniu wprowadzone na powyższej stronie nowego wydarzenia (z wyłączeniem dat wydarzeń i informacji o miejscu).

Dokumenty & Strona przesyłania obrazów

  • W tym oknie możesz przesłać dokumenty, które chcesz udostępnić zespołom. Może to obejmować mapy, informacje o sponsorach lub zespole lub inne zasoby.
  • Należy pamiętać, że formularz zgody uczestnika, lista kontrolna inspekcji i „Wskazówki dla zespołów dotyczące przygotowania się do zawodów VEX IQ Robotics” zostaną przesłane automatycznie i nie trzeba ich ponownie dodawać.
  • Aby uzyskać informacje na temat dodawania logo sponsorów do Menedżera turniejów, odwiedź artykuł KB na temat Logos.

Strona z informacjami kontaktowymi

  • Imię i nazwisko głównej osoby kontaktowej: Osoba, z którą zespoły powinny się kontaktować, jeśli mają pytania dotyczące wydarzenia.
  • Imię i nazwisko dodatkowej osoby kontaktowej: Zespoły osób rezerwowych powinny się z nimi kontaktować, jeśli mają pytania dotyczące wydarzenia.
  • Dodatkowe informacje kontaktowe: wszelkie dodatkowe informacje kontaktowe zespołów.
  • Treść e-maila dotyczącego rejestracji na wydarzenie: Ten wymagany e-mail jest wysyłany automatycznie do zespołu, który się zarejestruje. Powitaj zespoły i podaj wszelkie ważne informacje, które chcesz im udostępnić.

Strona bloków treści

Strona Bloki treści umożliwia poruszanie się po blokach treści wydarzenia (kartach). Wybierz każdy blok treści, klikając przycisk „+Dodaj” lub „Edytuj” w kolumnie Akcja, aby otworzyć żądany blok treści.

Informacje ogólne * Tab

Użyj tej zakładki, aby wprowadzić ogólne informacje o swoim wydarzeniu. Dołącz „powitanie” i ogólną „ofertę sprzedażową” swojego wydarzenia. Jest to również miejsce na umieszczenie ważnych dat/terminów, np. zeszyty inżynierii cyfrowej muszą zostać przesłane w terminie ______ dni za ______ razem, zespoły, które nie przeszły kontroli w terminie ______ razy, zostaną usunięte z harmonogramu itp.

Porządek obrad * Tab

Użyj tej zakładki, aby wypisać plan dnia (zobacz przykładowy program poniżej). Umożliwi to zespołom zorganizowanie transportu i innych potrzeb. Umożliwi to rodzinom zaplanowanie wydarzenia.

Przykładowy program

7:30 – Odprawa zespołu, inspekcja, przygotowanie stanowiska serwisowego

9:00 – Spotkanie związane z wydarzeniem/ceremonia otwarcia

9:15-12:00 - Mecze kwalifikacyjne, Mecze próbne umiejętności robotów, Sędziowanie

12:00-12:45 - Przerwa na lunch

12:45–15:30 – Mecze kwalifikacyjne, zawody w zakresie umiejętności robotów, sędziowanie

15:30–16:00 – Wybór sojuszu (VRC)

16:00 - 17:00 - Eliminacje, finały, wręczenie nagród

Wolontariat * Tab

Użyj tej zakładki, aby poprosić zespoły i inne osoby o włączenie się i pomoc. Pamiętaj, aby podać imię i nazwisko oraz dane kontaktowe osoby koordynującej działania wolontariuszy. Wprowadź tutaj informacje dla potencjalnych wolontariuszy biorących udział w wydarzeniu, takie jak parking dla wolontariuszy i posiłki.

Zasady dotyczące sytuacji awaryjnych/złych warunków pogodowych * Tab

Użyj tej zakładki, aby poinformować zespoły o swoich zasadach, jeśli zła pogoda lub inna sytuacja nadzwyczajna wymaga anulowania wydarzenia zaplanowanego na określoną datę. Na niektórych obszarach może to być spowodowane śniegiem, huraganem, silnymi burzami lub innymi zjawiskami natury. Partner wydarzenia powinien zawsze brać pod uwagę zdrowie i bezpieczeństwo drużyn, podejmując decyzję o zorganizowaniu wydarzenia, gdy problemem może stać się zła pogoda. Pamiętaj, aby podać informacje o tym, w jaki sposób skontaktujesz się z zespołami, jeśli wydarzenie będzie musiało zostać przełożone.

Polityka zwrotów * Tab

Użyj tej zakładki, aby poinformować zespoły o zasadach zwrotów, jeśli zespół poinformuje Cię, że nie będzie już uczestniczyć. Należy jasno określić, czy zwrot środków zostanie przyznany, a także określić terminy i okoliczności, w jakich mogą one zostać przyznane. Wyjaśnij, że Partnerzy Wydarzenia ponoszą ustalone koszty. Zgodnie z najlepszą praktyką polityka zwrotów powinna określać, jakie zwroty (jeśli w ogóle) zostaną przyznane w przypadku anulowania wydarzenia przez Partnera wydarzenia (z powodu sytuacji awaryjnej, złej pogody lub z innego powodu) oraz jakie zwroty (jeśli w ogóle) zostaną przyznane w przypadku trener rejestruje się, a następnie odwołuje.

Zakładka Informacje o podróży

Użyj tej zakładki, aby promować hotele oferujące zniżki na pokoje na Twoje wydarzenie. Jeśli nie publikujesz rekomendacji hoteli, warto podać dane kontaktowe osoby, która może pomóc zespołom w znalezieniu odpowiedniego miejsca na nocleg.

Zakładka Transmisja internetowa

Jeśli planujesz transmitować swoje wydarzenie w internecie, wpisz tutaj adres URL. W Menedżerze Turniejów dostępne są także ustawienia transmisji wyników (patrz dokumentacja Menedżera Turniejów).

Zakładki zdefiniowane przez użytkownika

Utwórz nowe karty, klikając zielony przycisk „+ Nowa karta” na stronie Bloki treści

Strona z cenami

  • Ukryć cenę?: Niektórzy partnerzy chcą ogłosić ceny we własnej witrynie lub w innym źródle. Jest to nietypowy wybór, dlatego w większości wydarzeń zostanie wybrana opcja „Nie”.
  • Czy jest bezpłatny?: W przypadku większości wydarzeń zostanie wybrana opcja „Nie”. Jeśli sprawisz, że wydarzenie będzie bezpłatne, wybierając „Tak”, upewnij się, że cena jest ustawiona na zero. Obie opcje są dostępne w przypadku wydarzeń, których cena nie jest jeszcze ustalona: możesz poinformować zespoły, że wydarzenie nie jest bezpłatne, ale nie ma jeszcze ceny, wybierając „Nie”.
  • Ceny rejestracji na wydarzenie *: Opłata wpisowa dla drużyn chcących wziąć udział w Twoim wydarzeniu. Wpisz „0”, jeśli jest wolne. Jeśli korzystasz z systemu płatności online, wpisz cenę w pierwszym polu zdarzenia oznaczonym jako „USD”. Jeśli Twoje wydarzenie odbywa się całkowicie poza Stanami Zjednoczonymi (jak w Kanadzie, Meksyku, Europie, Wielkiej Brytanii, Chinach czy Nowej Zelandii), wprowadź cenę w swojej walucie. Musisz podać jakąś wartość we wszystkich walutach oznaczonych gwiazdką, ale możesz wpisać zero dla walut, które nie mają zastosowania.

Strona adresu płatności partnera wydarzenia

  • Nazwa odbiorcy płatności: Jest to nazwa, która pojawi się jako „Zapłać na zlecenie” na czeku płatniczym wystawionym przez Fundację REC.
  • Imię/organizacja *: Jest to nazwa osoby, szkoły lub organizacji będącej gospodarzem wydarzenia. Jest to nazwa, która pojawi się na adresie pocztowym, na który zostanie wysłany czek płatniczy.
  • Wiersz adresu 1 *: Jest to adres pocztowy lub skrytka pocztowa, na którą będą wysyłane czeki płatnicze.
  • Linia adresu 2: Jest to druga linia dostępna do routingu poczty.
  • Miasto *: To miasto, do którego zostanie wysłany czek płatniczy.
  • Stan/Prowincja *: Jest to stan/prowincja, do której zostanie wysłany czek płatniczy.
  • Kod pocztowy *: Jest to kod pocztowy, na który zostanie wysłany czek płatniczy.
  • Kraj *: Jest to kraj, do którego zostanie wysłany czek płatniczy.

Strona Poziomów Kwalifikacji

Wymagane kwalifikacje: To pole „Tak/Nie” pozwala Partnerowi wydarzenia wskazać, czy wymagane są kwalifikacje. W tym polu należy pozostawić domyślną wartość Nie dla wszystkich wydarzeń z wyjątkiem wydarzeń zaproszonych/zamkniętych, mistrzostw regionu, mistrzostw stanowych, mistrzostw otwartych i światów VEX.

Strona z nagrodami

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać nagrody, które będziesz oferować na swoim wydarzeniu. Jeśli Twoje wydarzenie kwalifikuje się do wydarzenia stanowego/prowincjonalnego/regionalnego, Twój EEM/RSM określi liczbę kwalifikujących się miejsc, które zostaną przesunięte do przodu, a system wprowadzi obowiązkowe nagrody w oparciu o system kwalifikacji.

Uwaga: jeśli nagroda zostanie dodana do wydarzenia w ostatniej chwili, należy ją najpierw dodać do RobotEvents, a następnie dodać ją do Menedżera turniejów.

Strona laureatów nagród

Możesz użyć tej zakładki, aby ręcznie wprowadzić zwycięzców nagród. Nie powinno to być konieczne, jeśli nagrody zostały przesłane z Menedżera Turnieju po zakończeniu wydarzenia.

Strona finalizacji nagród

Finalizuj nagrody: w tym polu należy pozostawić domyślną wartość „Nie”. System zmieni wartość na „Tak”, jeśli zdecydujesz się zakończyć przesyłanie nagród i wyników z Menedżera turniejów. Możesz zresetować wartość na „Nie”, jeśli zajdzie potrzeba ponownego przesłania wyników później, np. dla każdej sesji ligowej.

Dodatkowy tekst nagrody: opcjonalny tekst do wyświetlenia pod listą nagród.

Strona ankiety

  • Ta opcjonalna zakładka umożliwia przeprowadzenie ankiety dla zespołów, które wezmą udział w Twoim wydarzeniu. Dzięki niemu możesz zebrać wszelkie potrzebne informacje. Kliknij zielony przycisk „+Nowe pytanie”, aby utworzyć pytanie w ankiecie.
  • Możesz zadać pytania takie jak:
    • Ile osób z Twojej grupy będzie uczestniczyć?
    • Ile osób w Twojej grupie będzie korzystać z naszych usług lunchowych?
    • Kiedy przyjedzie Twój zespół?
    • Czy jest ktoś w Twojej grupie, kto potrzebuje specjalnego zakwaterowania?
    • Czy Twój zespół przyniesie notes inżynieryjny do oceny nagrody Design Award?

Strona administratorów wydarzenia

Na tej stronie możesz wybrać dodatkowych partnerów wydarzenia, którzy mogą pomagać Ci w organizacji wydarzenia, i nadać im uprawnienia administracyjne do Twojego wydarzenia na RobotEvents.com. Każda osoba wymieniona jako Administrator wydarzenia musi przejść weryfikację przeszłości, aby wydarzenie zostało zatwierdzone.

Strona zarejestrowanych drużyn/osób ​​indywidualnych

  • Na tej stronie możesz zobaczyć zespoły (osoby biorące udział w niektórych warsztatach) zarejestrowane na Twoje wydarzenie.
  • Pokazuje status opłacenia każdego zespołu jako „opłacony” lub „oczekujący”.
  • Możesz dodać drużyny do swojego wydarzenia za pomocą zielonego przycisku „+Dodaj drużynę” w prawym górnym rogu ekranu.
  • Możesz użyć pomarańczowego przycisku „Oznacz jako opłacony”, aby zmienić status opłaconego zespołu z „oczekującego” na „opłacony”.

Strona z listą oczekujących

  • Na tej stronie możesz zobaczyć zespoły znajdujące się na liście oczekujących na Twoje wydarzenie.
  • Pokazuje datę dodania drużyn do listy.
  • Możesz dodać drużyny do swojej listy oczekujących za pomocą zielonego przycisku „+Dodaj drużynę” w prawej górnej części ekranu.

Zatwierdzenie wydarzenia

Kiedy wydarzenie będzie gotowe do zatwierdzenia i wszystkie pola staną się zielone, kliknij przycisk „Gotowe do zatwierdzenia”, aby Twój EEM/RSM mógł sprawdzić i zatwierdzić wydarzenie. EEM/RSM dokona przeglądu informacji i poinformuje Cię, jeśli coś wymaga zmiany. Wybiorą także, które nagrody zakwalifikują drużyny do regionalnego wydarzenia mistrzowskiego, w oparciu o kryteria kwalifikacyjne i potrzeby regionu.

Gdy Twoje wydarzenie zostanie zatwierdzone, Twój EEM/RSM powiadomi Cię i przekaże Ci instrukcje dotyczące wszelkich obowiązujących zniżek EP na produkty konkursowe i pakiety trofeów.

Przeglądanie wydarzeń

Po zatwierdzeniu wydarzenia ważne jest okresowe przeglądanie wydarzenia, aby upewnić się, że informacje są prawidłowe. Kiedy Twój EEM/RSM ustali poziomy kwalifikacji dla Twojego wydarzenia, niektóre nagrody mogą zostać dodane automatycznie. Kilka tygodni przed wydarzeniem sprawdź, które nagrody pojawiają się w sekcji Nagrody. Na przykład, jeśli organizujesz wydarzenie mieszane (ES/MS lub MS/HS) i bierze w nim udział 10 lub więcej zespołów z każdego poziomu klasowego, wówczas dla każdej grupy wiekowej zostanie dodana osobna Nagroda za Doskonałość zgodnie z zasadami oceniania. Musisz upewnić się, że posiadasz odpowiednie trofea i przekazać je swojemu zespołowi sędziowskiemu przed wydarzeniem.

PE nie może modyfikować niektórych informacji o wydarzeniach po zatwierdzeniu wydarzenia. Jeśli potrzebujesz zmian w swoim wydarzeniu i nie masz już dostępu do pól, będziesz musiał skontaktować się z EEM/RSM w celu uzyskania pomocy.

Kopiowanie wydarzenia

Po utworzeniu wydarzenia na RobotEvent.com możesz je skopiować, aby utworzyć dodatkowe wydarzenia w bieżącym sezonie lub na nadchodzące sezony.

  1. Zaloguj się do RobotEvents.com i wybierz Administrator , aby przejść do panelu EP.
  2. Wybierz Wydarzenia i zmodyfikuj filtry Sezon i Zakres dat , aby wyświetlić wydarzenie, które zostanie skopiowane.
  3. Wybierz opcję Widok w kolumnie Działania dla swojego wydarzenia.
  4. Wybierz Skopiuj to wydarzenie w Pobrane & Linki.
  5. Z menu rozwijanego wybierz odpowiedni typ zdarzenia.
  6. Zmodyfikuj nazwę i datę wydarzenia, a następnie w razie potrzeby zaktualizuj treść wydarzenia.