Uwaga: Przewiduje się, że część tej treści ulegnie zmianie w sezonie rozgrywek 2025–2026. Aktualizacja powinna nastąpić najpóźniej 1 sierpnia 2025 r.
Wstęp
Istnieje wiele sposobów na realizację wydarzenia, a najlepszym rozwiązaniem jest EEM/RSM, który pomoże Ci dopasować wydarzenie do dostępnego miejsca i zasobów. Żadne dwa wydarzenia nie wyglądają dokładnie tak samo. Fundacja REC kładzie nacisk na spójność doświadczeń zgodnych z podręcznikiem gry i procesem oceniania, ale przekonasz się, że wdrażanie wydarzeń związanych z robotyką można dostosować do dostępnych zasobów, aby promować zrównoważony rozwój i zapewniać pozytywne doświadczenia uczniom, wolontariuszom i EP.
Formaty wydarzeń
Wydarzenia poświęcone robotyce organizowane przez Fundację REC odbywają się przez cały rok na szczeblu lokalnym, regionalnym i krajowym w różnych miejscach na całym świecie, a ich kulminacją są największe na świecie zawody robotyczne – VEX Robotics World Championship. Wydarzenia opisane w tym artykule obejmują kilka programów Fundacji REC:
- Konkurs robotyki VEX IQ (VIQRC): Szkoła podstawowa/gimnazjum
- Zawody robotyki VEX V5 (V5RC): Gimnazjum/szkoła średnia
- JROTC: Programy szkół średnich powiązane z JROTC
- Konkurs robotyki VEX AI (VAIRC): Szkoła średnia lub college/uniwersytet
- Zawody robotyki VEX U (VURC): College/University
Warsztaty
Warsztaty oferują społeczności robotyki możliwość osobistego lub internetowego zdobywania umiejętności, promowania nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM) i inspirowania uczniów. Warsztaty mogą być dostosowane do potrzeb EP i odbywać się przez cały rok. Przykładami warsztatów są obozy, szkolenia wirtualne lub osobiste oraz zajęcia Girl Powered. Niektóre warsztaty są przeznaczone specjalnie dla EP i wolontariuszy, inne zaś mogą być przeznaczone dla studentów.
Potyczki
Mecze pokazowe to wydarzenia bez kwalifikacji (turnieje lub ligi), które dają drużynom dodatkową okazję do przetestowania swoich projektów robotów. Wyniki meczów treningowych nie są przesyłane na stronę RobotEvents.com i nie są wyświetlane w aplikacji VEX Via. Oznacza to, że przyznane nagrody lub uzyskane punkty za umiejętności robotów nie mogą być brane pod uwagę przy kwalifikacji do Mistrzostw. Mecze treningowe mogą przebiegać według takiego samego formatu jak turnieje lub ligi, lub też mogą być dostosowane do potrzeb społeczności.
Turnieje
Turnieje są najpopularniejszym rodzajem wydarzeń. Turnieje to zazwyczaj jednodniowe wydarzenia obejmujące mecze kwalifikacyjne i mecze umiejętności robotów, po których następują finały (VIQRC) lub mecze eliminacyjne (V5RC/VAIRC/VURC). W większości przypadków przyznawane są nagrody przyznawane przez sędziów, a ocena odbywa się równolegle z wydarzeniem. Dozwolone są turnieje bez przyznawanych nagród, które mogą być łatwiejsze dla nowych EP lub dla EP, które chcą zorganizować dodatkowe wydarzenie z mniejszą liczbą wolontariuszy. Turnieje muszą być zgodne z zasadami w podręczniku gry na bieżący sezon (patrz podręcznik gry VIQRC lub podręcznik gry V5RC/VAIRC/VURC), w szczególności z definicjami zasad & regulującymi wydarzenie (Sekcja 3 dla VIQRC i Sekcja 4 dla VRC/VAIRC/VURC), w tym z minimalną liczbą meczów na wydarzeniach.
Ligi
Ligi oferują wiele możliwości rywalizacji dla grup drużyn. Ligi to wydarzenia składające się z trzech lub więcej sesji rankingowych oraz sesji finałowej ligi. Sesje rankingowe obejmują mecze kwalifikacyjne i mogą oferować mecze umiejętności robotów. Sesje rankingowe zazwyczaj trwają zaledwie kilka godzin i są planowane w odstępach kilku tygodni, aby dać zespołom możliwość udoskonalenia projektów robotów i strategii gry. Sesja finałowa ligi zazwyczaj obejmuje mecze umiejętności robotów, po których następują finały (VIQRC) lub mecze eliminacyjne (V5RC/VAIRC/VURC). Ocenianie jest opcjonalne i zwykle odbywa się podczas sesji finałowej ligi. Ligi muszą przestrzegać zasad zawartych w podręczniku gry na bieżący sezon (patrz podręcznik gry VIQRC lub podręcznik gry V5RC/VAIRC/VURC), w szczególności definicji zasad & regulujących wydarzenie (Sekcja 3 dla VIQRC i Sekcja 4 dla VRC/VAIRC/ ), w tym minimalnej liczby meczów podczas wydarzeń.
Szczegółowe informacje na temat organizacji i prowadzenia ligi można znaleźć w zakładce Ligowe rozgrywki.
Typy klas zdarzeń
Wydarzenie kwalifikacyjne
Lokalne wydarzenia kwalifikacyjne odbywają się na całym świecie: w szkołach, sklepach i muzeach. Wydarzenia kwalifikacyjne dają zespołom możliwość rywalizacji i zakwalifikowania się do wydarzeń wyższego szczebla. Fundacja REC dąży do tego, aby wszystkie drużyny miały szansę na udział w jak największej liczbie wydarzeń kwalifikacyjnych w sezonie.
Wydarzenie sygnowane
Wydarzenia REC Foundation Signature Events dają uczniom możliwość gry w turnieju „światowej klasy”, który zapewnia wyjątkowe i niepowtarzalne doświadczenie zespołowe. Wydarzenia Signature Events charakteryzują się poziomem wiedzy technicznej, wartością produkcji i ogólną jakością wydarzenia znacznie przewyższającymi standardowe turnieje. Misją tych wydarzeń jest zapewnienie większej liczby możliwości uczestnictwa w wydarzeniu tej rangi zespołom, które zazwyczaj nie uczestniczą w Mistrzostwach Regionu Wydarzeń lub Mistrzostwach Świata Robotyki VEX. Wydarzenia firmowe, które spełniają niezbędne wymagania, mogą zapewnić drużynom bezpośrednią kwalifikację do Mistrzostw Świata Robotyki VEX.
Mistrzostwa Regionu Wydarzeń
Zespoły mogą zakwalifikować się do Mistrzostw Regionu Wydarzeń w lokalnych turniejach kwalifikacyjnych. Wydarzenie to jest czasami określane jako Mistrzostwa Stanowe, Prowincjonalne lub Krajowe, w zależności od regionu, w którym się odbywa. Zespoły z całego Regionu Wydarzenia rywalizują o szansę zakwalifikowania się do Mistrzostw Świata Robotyki VEX.
Mistrzostwa Świata Robotyki VEX
Mistrzostwa Świata Robotyki VEX to ostatnie wydarzenie sezonu zawodów. Zespoły, które przejdą kwalifikacje, będą mogły rywalizować z zespołami z całego świata. Zespoły prowadzone przez studentów z różnych szczebli, od szkół podstawowych po uniwersytety, prezentują swoją strategię, pracę zespołową i chęć zdobycia tytułu mistrza podczas tego światowej klasy wydarzenia.