Podręczniki do gier i biblioteka RECF są teraz dostępne w 25 językach!
Ta kategoria nie jest widoczna w Twoim języku. Proszę sprawdzić ponownie w przyszłości.
Tłumaczenie tego artykułu zostało ukończone za pomocą tłumaczenia maszynowego. Proszę wybaczyć ewentualne błędy.
W przypadku jakichkolwiek konfliktów między Podręcznikiem gry a innymi materiałami uzupełniającymi (np. kursami certyfikacji sędziów, aplikacją VRC Hub itp.), pierwszeństwo ma najbardziej aktualna wersja Podręcznika gry PDF w języku angielskim do wydruku.
W przypadku jakichkolwiek konfliktów między Podręcznikiem gry a innymi materiałami uzupełniającymi (np. kursami certyfikacji sędziów, aplikacją VIQRC Hub itp.), pierwszeństwo ma najbardziej aktualna wersja Podręcznika gry PDF w języku angielskim do wydruku.
Przegląd
Większość turniejów przeprowadzana jest w ciągu jednego dnia, a opracowanie programu jest ważnym zadaniem, które pozwoli zapewnić odpowiednią ilość czasu na wszystkie zajęcia i poinformować zespoły, czego się spodziewać. Czas przydzielony na każde działanie zależy od liczby zarejestrowanych drużyn, układu obiektu i czasu resetu meczu. Nowi EP mogą przeglądać programy z poprzednich wydarzeń na RobotEvents.com, aby zobaczyć przykłady i omówić ostateczny program ze swoim RSM. Porządek obrad zostanie uwzględniony po opublikowaniu wydarzenia na RobotEvents.com i może być aktualizowany w razie potrzeby przed wydarzeniem.
Przykłady podane poniżej pokazują przebieg działań w przypadku typowego jednodniowego turnieju lub ligi wielodniowej. Programy EP zwykle obejmują także przerwę na lunch dla wolontariuszy i zespołów w połowie wydarzenia lub zawierają system zapewniający wolontariuszom trochę czasu na przerwę i posiłek.
Programy jednodniowych turniejów VIQRC
Przykładowy program 1
08:00
Zameldować się
Robot Inspekcjaakcje
9:30 rano
Spotkanie eventowe
10:00
Mecze kwalifikacyjne
Ocenianie
Umiejętności robota
14:00
Mecze finałowe
15:00
Nagrody
Przykładowy program 2
08:00
Zameldować się
Inspekcje robotów
Umiejętności robota
10:45
Spotkanie eventowe
11:00 rano
Mecze kwalifikacyjne
Ocenianie
14:00
Mecze finałowe
15:00
Nagrody
Pomocne wskazówki dotyczące programów VIQRC
Pola konkursowe można rano wykorzystać jako pola umiejętności robota, jak pokazano w przykładowym programie 2. Daje to zespołom więcej czasu na przejście kontroli i zmniejsza liczbę pól potrzebnych podczas wydarzenia. W przypadku większych wydarzeń zaleca się, aby przez cały dzień było otwarte oddzielne pole Umiejętności robota, aby zapewnić zespołom odpowiednią ilość czasu na wykonanie wielu prób umiejętności robota.
Podczas turnieju musi on obejmować co najmniej cztery (4) mecze kwalifikacyjne na drużynę. Sugerowana liczba meczów kwalifikacyjnych na drużynę w przypadku standardowego turnieju wynosi sześć (6) i maksymalnie dziesięć (10) w przypadku turnieju mistrzowskiego.
Programy jednodniowych turniejów VRC/VEX U
Przykładowy program 1
08:00
Zameldować się
Inspekcje robotów
9:30 rano
Spotkanie eventowe
10:00
Mecze kwalifikacyjne
Ocenianie
Umiejętności robota
15:00
Wybór Sojuszu
15:30
Mecze eliminacyjne
17:00
Nagrody
Przykładowy program 2
08:00
Zameldować się
Inspekcje robotów
Umiejętności robota
10:45
Spotkanie eventowe
11:00 rano
Mecze kwalifikacyjne
Ocenianie
15:00
Wybór Sojuszu
15:30
Mecze eliminacyjne
17:00
Nagrody
Pomocne wskazówki dotyczące programów VRC
W przypadku mniejszych wydarzeń pojedyncze pole VRC można wykorzystać do porannych treningów umiejętności robotów, a później do meczów kwalifikacyjnych, jak pokazano w Przykładowym programie 2. W przypadku średnich i dużych wydarzeń zaleca się otwarcie osobnego pola umiejętności robota przez cały dzień, aby zapewnić zespołom odpowiednią ilość czasu na wykonanie wielu prób umiejętności robota.
Podczas turnieju musi on obejmować co najmniej cztery (4) mecze kwalifikacyjne na drużynę. Sugerowana liczba meczów kwalifikacyjnych na drużynę w przypadku standardowego turnieju wynosi sześć (6) i maksymalnie dziesięć (10) w przypadku turnieju mistrzowskiego.
Agendy ligi VIQRC i VRC
Ligi to inny rodzaj wydarzeń niż turnieje. Liga składa się z trzech lub więcej sesji rankingowych, zwykle rozłożonych na kilka miesięcy, których kulminacją jest sesja finałowa ligi, która obejmuje nagrody i mecze finałowe (VIQRC) lub mecze eliminacyjne (VRC/VEX U). Sesja ligowa może trwać 2–3 godziny przy minimalnych zasobach, co ułatwia organizację w mniejszych obiektach i po godzinach lekcyjnych w dni powszednie. Niektóre ligi mogą odbywać się wielokrotnie w jednym miejscu, podczas gdy inne mogą organizować sesje ligowe w wielu lokalizacjach.