Wstęp
Spotkanie organizacyjne umożliwia Konferansjerowi, Partnerowi wydarzenia i/lub Głównemu Sędziemu wymianę ważnych informacji na temat wydarzenia i miejsca jego odbywania. Wszyscy uczestnicydo, w tym drużyny, trenerzy, sędziowie, arbitrzy i rodzicedo, powinni wziąć udział w spotkaniu organizacyjnym.
Informacje ogólne o wydarzeniu
- Powitanie i przedstawienie kluczowych wolontariuszy, w tym partnera wydarzenia i głównego sędziego
- Udostępnij lokalizację toalet, punktów gastronomicznych oraz zasad i informacji dotyczących bezpieczeństwa obowiązujących w danym miejscu
- Wydarzenie awaryjne i plan ewakuacji
- Dorośli liderzy zespołów odpowiadają za bezpieczeństwo i zachowanie uczniów w każdym czasie
- Utrzymuj czystość i porządek w strefie pit aby zapewnić bezpieczeństwo i łatwość ponownego pakowania po wydarzeniu
- Zespoły odpowiadają za swój sprzęt i materiały
- Boiska treningowe – Zespoły powinny resetować boiska po użyciu, udostępniać boiska, aby wszystkie zespoły mogły ćwiczyć, i ograniczać czas
- wyzwań umiejętności – lokalizacja(e) pól umiejętności; również przypomnienie o liczbie dozwolonych przebiegów umiejętności i czasie rozpoczęcia/zakończenia
- W przypadku fizycznych, osobistych zeszytów inżynierskich – Przed rozpoczęciem meczu należy złożyć oznaczone zeszyty inżynierskie przy stole odprawy
- Plan dnia – Godziny rozpoczęcia/zakończenia, przerwy, zajęcia specjalne i ich lokalizacje
- Sędziowie docenią prace skoncentrowane na studencie – Sędziowie wezmą pod uwagę zgodność z polityką Fundacji REC skoncentrowaną na studencie w przypadku przyznawanych nagród
- Wybór sojuszu– Po zakończeniu wszystkich meczów kwalifikacyjnych proces wyboru sojuszu będzie składał się z jednej rundy wyboru, a ___ [liczba określona w regule T21 na podstawie rozmiaru wydarzenia] Sojusze dwóch drużyn będą rywalizować w meczach eliminacyjnych.
- przerw – Podczas meczów kwalifikacyjnych nie ma przerw. Każdy Sojusz może poprosić o jedną przerwę, nie dłuższą niż trzy minuty, pomiędzy meczami w fazie eliminacyjnej.
- Kwalifikacje do mistrzostw stanowych/regionalnych – W ramach tego wydarzenia ___ [wstaw liczbę drużyn] zakwalifikuje się do mistrzostw ___ [wstaw nazwę], w tym laureaci nagród ___ [wstaw nazwy nagród kwalifikacyjnych].
Przypomnienia o zasadach konkursu robotyki VEX V5
Zasada <G1> i Kodeks postępowania
- Podczas dzisiejszego konkursu prosimy pamiętać o Kodeksie postępowania Fundacji REC. Zachowuj się kulturalnie, profesjonalnie, przestrzegaj zasad, a wszyscy będziemy się świetnie bawić. Trenerzy, jeśli nie omówili jeszcze Kodeksu postępowania ze swoimi uczniami, poświęćcie chwilę po spotkaniu, aby to zrobić. Można je znaleźć na stronie internetowej Fundacji REC (i ewentualnie na banerze na stronie – wskaż go, jeśli jest dostępny).
- Jeśli drużyna lub którykolwiek z jej członków zachowuje się niegrzecznie lub nieuprzejmie wobec obsługi wydarzenia, wolontariuszy lub innych zawodników, może zostać zdyskwalifikowany z bieżącego meczu, nadchodzącego meczu lub całych wydarzeń, w zależności od powagi sytuacji. Przy przyznawaniu nagród sędziowie będą brać pod uwagę również zachowanie i etykę zespołu. Dotyczy to wszystkich osób związanych z zespołem (uczestników i widzów). <G1>
- Osoby, uczestnicy i personel wydarzenia, którzy zaobserwują niegrzeczne lub niekulturalne zachowanie, powinni natychmiast zgłosić to Partnerowi wydarzenia, przekazując wszelkie dowody w postaci zdjęć lub nagrań wideo.
- Tylko członkowie zespołu Drive Team mogą kwestionować decyzję sędziego. Osoby dorosłe nie mają prawa interweniować. <T3>
Konkurs robotyki VEX V5 to program skupiony na uczniach
- Konkurs Robotyczny VEX V5 to program skupiający się na uczniach. Dorośli nie powinni podejmować decyzji dotyczących budowy, projektu ani rozgrywki Robota i nie powinni zapewniać Uczniom nieuczciwej przewagi poprzez udzielanie „pomocy” wykraczającej poza ich niezależne umiejętności. <G2>
- Dorośli mogą kibicować drużynom, pomagać im czekać w kolejce na czas i pomagać im znaleźć zasoby. Dorośli nigdy nie powinni zajmować się robotem ani kodem, kierować strategią rozgrywki ani mówić drużynom, kogo wybrać przy wyborze sojusznika.
- Projekt, konstrukcja i programowanie robota muszą odzwierciedlać poziom umiejętności zespołu. <G4>
Przed meczem
- Dotrzyj do kolejki na czas dzięki gotowemu do jazdy robotowi i kontrolerowi. Jeśli twój robot nie jest gotowy do gry, umieszczenie go na stacji sojuszniczej i tak przyniesie ci punkty za mecz. <GG2><GG3>
- Sprawdź, czy masz okulary ochronne i czy tablice rejestracyjne mają właściwy kolor. Jeśli na robocie łatwo znajdą się tabliczki z niewłaściwymi kolorami, zostanie on usunięty z pola. <S4><R6>
- Szybko skonfiguruj robota w legalnej pozycji początkowej i konfiguracji. <GG3><SG1>
Okres autonomiczny
- Nie wolno dotykać płytek piankowych, przedmiotów punktowanych ani elementów boiska, które rozpoczynają mecz po drugiej stronie Linii Autonomicznej. Możesz wchodzić w interakcje z Obiektami Punktowymi i częściami Celów, które znajdują się na Linii Autonomicznej i po twojej stronie linii, ale pamiętaj, że twoi przeciwnicy mogą zdecydować się na interakcję z tymi samymi obiektami! <SG7> <SG8>
- Wszelkie naruszenia zasad, poważne lub drobne, w Okresie autonomicznym powodują utratę prawa do wygrania jakiejkolwiek części Premii autonomicznej lub Punktu wygranej autonomicznej. <GG13>
Podczas meczu
- Rozszerzanie w poziomie jest ograniczone do powierzchni kwadratowej o wymiarach 22"x22". <SG2>
- Rozszerzalność pionowa jest ograniczona do 22 cali. <SG3>
- Nie sięgaj do zamkniętych sekcji długich bramek. <SG10>
- Zabrania się trzymania (w tym łapania, unieruchamiania i podnoszenia) dłużej niż przez 5 sekund. <GG17>
- Przytrzymanie ma miejsce wyłącznie w sytuacji, gdy jeden robot ogranicza ruchy przeciwnika, a uwięziony/przygwożdżony/podniesiony robot aktywnie próbuje uciec. Przytrzymanie dłużej niż 5 sekund może skutkować dyskwalifikacją.
- Jeśli uważasz, że jesteś przetrzymywany, poproś sędziego o uwagę.
- Po zakończeniu odliczania przytrzymań robot nie może już trzymać tego samego przeciwnika przez kolejne 5 odliczeń, w przeciwnym razie początkowe odliczanie przytrzymań zostanie wznowione od miejsca, w którym zostało przerwane.
- Strefy parkowe są chronione przez ostatnie 20 sekund meczu. <SG11>
Po meczu
- Sprawdź wynik i zgłoś wszelkie wątpliwości dotyczące meczu, zanim opuścisz boisko. <T1>
- Opuszczając stację sojuszniczą zrzekasz się prawa do odwołania. <T3>
- Sędziowie będą rozmawiać o meczach wyłącznie z członkami zespołu napędowego i nie będą mogli oglądać nagrań wideo z meczu. Okres. <T3>
Mecze umiejętności
- Każdy zespół ma możliwość rozegrania maksymalnie trzech meczów umiejętności jazdy i trzech meczów umiejętności kodowania autonomicznego. Koniecznie zarezerwuj czas na rozwijanie umiejętności!
- W meczu umiejętności drużyny mogą korzystać z dowolnej dozwolonej pozycji startowej sojuszu czerwonego i muszą pozostać na stacji sojuszu czerwonego. <RSC3>
- W meczach umiejętności istnieje więcej sposobów na zdobycie punktów, a sposób zdobywania premii za strefę kontroli różni się od sposobu zdobywania punktów w meczach bezpośrednich. Upewnij się, że znasz różnice! <RSC2>
- Większość zasad gry nadal obowiązuje w meczach umiejętności.
- Pamiętaj – jeśli chcesz zarejestrować czas zatrzymania umiejętności w meczu, musisz to uzgodnić z sędzią przed rozpoczęciem meczu! Podczas tego wydarzenia będziemy mierzyć czas zatrzymywania umiejętności za pomocą [ręcznego pomiaru czasu/V5 Robot Brains].
Podziel się swoją opinią i baw się dobrze!
- Pytania, wątpliwości i pozytywne opinie należy kierować bezpośrednio do Partnera Wydarzenia.
Życzymy udanych wrażeń z zawodów robotycznych VEX V5! Dziękujemy za Twoje wsparcie!