Wstęp

Spotkanie organizacyjne umożliwia Konferansjerowi, Partnerowi wydarzenia i/lub Głównemu Sędziemu wymianę ważnych informacji na temat wydarzenia i miejsca jego odbywania. Wszyscy uczestnicydo, w tym drużyny, trenerzy, sędziowie, arbitrzy i rodzicedo, powinni wziąć udział w spotkaniu organizacyjnym.

Informacje ogólne o wydarzeniu

  • Powitanie i przedstawienie kluczowych wolontariuszy, w tym partnera wydarzenia i głównego sędziego
  • Udostępnij lokalizację toalet, punktów gastronomicznych oraz zasady i informacje dotyczące bezpieczeństwa obowiązujące w danym miejscu.
  • Wydarzenie awaryjne i plan ewakuacji
  • Dorośli liderzy zespołów odpowiadają za bezpieczeństwo i zachowanie uczniów w każdym czasie
  • Utrzymuj czystość i porządek w strefie pit aby zapewnić bezpieczeństwo i łatwość ponownego pakowania po wydarzeniu
  • Zespoły odpowiadają za swój sprzęt i materiały
  • Boiska treningowe – Zespoły powinny resetować boiska po użyciu, udostępniać boiska, aby wszystkie zespoły mogły ćwiczyć, i ograniczać czas
  • wyzwań umiejętności – lokalizacja(e) pól umiejętności; również przypomnienie o liczbie dozwolonych przebiegów umiejętności (3+3) i czasie rozpoczęcia/zakończenia
  • W przypadku fizycznych, osobistych zeszytów inżynierskich – Przed rozpoczęciem meczu należy złożyć oznaczone zeszyty inżynierskie przy stole odprawy
  • Plan dnia – Godziny rozpoczęcia/zakończenia, przerwy, zajęcia specjalne i ich lokalizacje
  • Sędziowie docenią prace skoncentrowane na studencie – Sędziowie wezmą pod uwagę zgodność z polityką Fundacji REC skoncentrowaną na studencie w przypadku przyznawanych nagród
  • Najniższe wyniki są odrzucane To wydarzenie obejmuje ___ [wstaw liczbę] meczów kwalifikacyjnych dla każdej drużyny, więc ___ [wstaw liczbę] najniższych wyników dla każdej drużyny nie będzie liczonych do klasyfikacji pracy zespołowej [4-7 rund = 1 najniższy wynik nie będzie liczony; 8-11 rund = 2 najniższe wyniki nie będą liczone; 12 lub więcej rund = 3 najniższe wyniki nie będą liczone]. <T9>
  • Mecze finałowe Po zakończeniu wszystkich meczów kwalifikacyjnych, najlepsze __ [wstaw liczbę drużyn] weźmie udział w meczach finałowych. <T12>
  • Kwalifikacje do mistrzostw stanowych/regionalnych – W ramach tego wydarzenia ___ [wstaw liczbę drużyn] zakwalifikuje się do mistrzostw ___ [wstaw nazwę], w tym następujący laureaci nagród: ___ [wstaw nazwy nagród kwalifikacyjnych].

Przypomnienia o zasadach dla meczu VIQRC Mix &

Zasada <G1> i Kodeks postępowania

  • Podczas dzisiejszego konkursu prosimy pamiętać o Kodeksie postępowania Fundacji REC. Zachowuj się kulturalnie, profesjonalnie, przestrzegaj zasad, a będziemy mieli wspaniały dzień. Trenerzy, jeśli nie omówili jeszcze Kodeksu postępowania ze swoimi uczniami, poświęćcie chwilę po spotkaniu, aby to zrobić. Można je znaleźć na stronie internetowej Fundacji REC (i ewentualnie na banerze na stronie – wskaż go, jeśli jest dostępny).
  • Jeśli drużyna lub którykolwiek z jej członków zachowuje się niegrzecznie lub nieuprzejmie wobec obsługi wydarzenia, wolontariuszy lub innych zawodników, może zostać zdyskwalifikowany z bieżącego meczu, nadchodzącego meczu lub całych wydarzeń, w zależności od powagi sytuacji. Przy przyznawaniu nagród sędziowie będą brać pod uwagę również zachowanie i etykę zespołu. Dotyczy to wszystkich osób związanych z zespołem (uczestników i widzów). <G1>
  • Osoby, uczestnicy i personel wydarzenia, którzy zaobserwują niegrzeczne lub niekulturalne zachowanie, powinni natychmiast zgłosić to Partnerowi wydarzenia, przekazując wszelkie dowody w postaci zdjęć lub nagrań wideo.
  • Tylko członkowie zespołu Drive Team mogą kwestionować decyzję sędziego. Osoby dorosłe nie mają prawa interweniować. <T3>

VEX IQ to program skoncentrowany na uczniu

  • VIQRC jest programem skoncentrowanym na studencie. Dorośli nie powinni podejmować decyzji dotyczących
    , projektu ani rozgrywki Robota i nie powinni zapewniać Uczniowi nieuczciwej przewagi poprzez udzielanie „pomocy” wykraczającej poza jego niezależne umiejętności. <G2>
  • Dorośli mogą kibicować drużynom, pomagać im czekać w kolejce na czas i pomagać im znaleźć zasoby. Dorośli nigdy nie powinni zajmować się robotem ani kodem, ani nie powinni kierować strategią dopasowania.
  • Projekt, konstrukcja i programowanie robota muszą odzwierciedlać poziom umiejętności zespołu. <G4>

Przed meczem

  • Dotrzyj do kolejki na czas, z robotem gotowym do gry. Jeśli Twój robot nie jest gotowy do gry, umieszczenie go w stacji kierowcy i tak przyniesie Ci punkty za mecz. <GG2><GG3>
  • Upewnij się, że robot znajduje się w prawidłowej pozycji startowej i jest odpowiednio skonfigurowany, a następnie szybko skonfiguruj go i obciążenie wstępne, nie wchodząc na boisko. <SG1><SG5>

Podczas meczu

  • Należy pamiętać o zmianie kierowców w ciągu 10-sekundowego okresu zmiany kierowców; jeśli w meczu bierze udział tylko jeden kierowca z danej drużyny, kierowca ten może tylko samochód przez pierwsze 35 sekund meczu. <GG11>
  • Jeśli robot wymaga naprawy, połóż kontroler na ziemi, zanim podejdziesz do robota. Wszelkie kołki lub belki kontrolowane przez robota należy przekazać właściwym osobom odpowiedzialnym za ładowanie, a po naprawie robota należy odstawić go na boisko w dozwolonej pozycji startowej (dotykając trójkątnej bramki swojej drużyny itd.). <GG10>
  • Twój robot nigdy nie będzie mógł rozszerzyć się w poziomie poza rozmiar 11"x20", ale po rozpoczęciu meczu może osiągnąć dowolną wysokość. <SG2><SG3>
  • Zanim ruszysz, zaczekaj na uruchomienie się timera i zatrzymaj się, gdy timer dojdzie do zera. <GG12>
  • Pamiętaj – punkty zdobyte po osiągnięciu przez licznik czasu zera nie są liczone, a naruszenia będą skutkować dyskwalifikacją po trzech drobnych wykroczeniach! <GG12>

Po meczu

  • Sprawdź wynik przed opuszczeniem stacji kierowców. <T1><T3>
  • Sędziowie będą rozmawiać o meczach wyłącznie z członkami zespołu napędowego i nie będą mogli oglądać nagrań wideo z meczu. Okres. <T3>

Mecze umiejętności

  • Każdy zespół ma do wykonania trzy mecze umiejętności jazdy i trzy mecze umiejętności programowania autonomicznego. Upewnij się, że zarezerwujesz na nie czas!
  • Większość standardowych zasad nadal obowiązuje w meczach umiejętności, ale twoja drużyna musi korzystać ze stacji kierowcy w kolorze czerwonym, a wszystkie obiekty ładowane są z czerwonej strefy ładowania. <RSC1><RSC3><RSC4>
  • W meczu umiejętności autonomicznego kodowania drużyna może resetować swojego robota tyle razy, ile chce, i odesłać go do Strefy Startowej 2; wszelkie obiekty kontrolowane przez robota są przekazywane ludziom ładującym. Nie możesz wejść na pole, aby zresetować robota. <RSC5>
  • W meczu umiejętności jazdy członkowie zespołu napędowego muszą pozostać na stanowisku kierowców czerwonych; w meczu umiejętności kodowania autonomicznego członkowie zespołu napędowego mogą poruszać się po polu według potrzeb. <RSC4><RSC5>

Podziel się swoją opinią i baw się dobrze!

  • Pytania, wątpliwości i pozytywne opinie należy kierować bezpośrednio do Partnera Wydarzenia.

Życzymy udanej zabawy na zawodach VEX IQ Robotics! Dziękujemy za Twoje wsparcie!