Skonfiguruj plik menedżera turnieju

Po zainstalowaniu możesz uruchomić oprogramowanie Tournament Manager, klikając ikonę Tournament Manager w menu Start systemu Windows lub w folderze Aplikacje systemu macOS. W tym artykule znajdziesz skrócony przewodnik po konfiguracji pliku turniejowego w Tournament Manager.

Wybierz opcję, aby rozpocząć korzystanie z VEX Tournament Manager

Rozpocznij_korzystanie_z_TM.png

  • Utwórz nowy turniej - dla nowych plików turniejowych
    • Zapisz w miejscu, do którego masz łatwy dostęp
      • Dysk Flash (najlepsza praktyka)
      • Pulpit
    • Niezalecane
      • Zapisywanie w chmurze
      • Zdalne stanowiska pracy
  • Otwórz istniejący turniej - dla plików już utworzonych
  • Połącz się ze zdalnym serwerem - aby połączyć inne komputery z serwerem
    • Używane do wyzwań umiejętności, oceniania lub do wyświetlania dodatkowych obrazów na komputerach
    • Musi znajdować się w tej samej sieci co komputer serwerowy
    • Aby się połączyć, musisz mieć adres serwera i hasło

Konfiguracja kodu zdarzenia

Event_Code_Setup.png

  • Jeśli jest to wydarzenie oficjalne, zaznacz pole i wprowadź kod wydarzenia oraz kod TM.
    • Informacje te można znaleźć na górze strony Administracja wydarzeniem.
  • Jeśli jest to wydarzenie nieoficjalne, nie zaznaczaj tego pola.

Typ programu

  • Wybierz odpowiednią platformę (VIQRC, V5RC, VURC, VAIRC, Aerial Drone Competition)

Typ turnieju

Typ_turnieju.png

  • Wybierz odpowiednią konfigurację turnieju
    • Szkolny mecz towarzyski – wydarzenie nieoficjalne lub turniej szkolny
    • Mały turniej – wykorzystujący 1 pole zawodów
    • Średni turniej – wykorzystujący dwa lub więcej pól konkursowych
    • Duże wydarzenie/ekspert – wykorzystujący wiele podziałów, bardzo zaawansowany
  • Większość turniejów korzysta z małej lub średniej konfiguracji

Ustawienia ogólne

General_Setup.png

  • Dodaj nazwę wydarzenia. Ta opcja zostanie automatycznie wypełniona, jeśli wcześniej wprowadzono kod zdarzenia i kod TM
  • Hasło menedżera turnieju – hasło używane do otwierania pliku turniejowego i łączenia innych komputerów z serwerem - NIE UDOSTĘPNIAĆ
  • Hasło sędziego, inspektora, sekretarza wyników – używane tylko w przypadku korzystania z serwera internetowego

Ustawienia gry ligowej

Ustawienia_gry_ligowej.png

  • Opcja ta zostanie zaznaczona tylko wtedy, gdy wydarzenie zostało utworzone jako liga w RobotEvents.

Konfiguracja punktacji gry

  • Wybierz odpowiednią grę i preferencje dotyczące arkusza wyników.

Lista drużyn

Lista_zespołów.png

  • Dane zespołu zostaną automatycznie zaimportowane z RobotEvents, jeśli wcześniej wprowadzono kod wydarzenia i kod TM.
  • Możliwość wyboru opcji „Generuj zespoły” w celu nieformalnej rywalizacji lub testów
  • EP może zaimportować plik CSV, jeśli nie ma połączenia z Internetem.

Przygotowanie do turnieju eliminacyjnego (V5RC, VAIRC, VURC, zawody dronów powietrznych)

Elimination_Tournament_Setup.png

  • Domyślnie zostanie ustawiona odpowiednia liczba sojuszy, ale można ją zmienić
  • Liczba drużyn w sojuszu eliminacyjnym pozostanie na poziomie 2
  • Sojusze niezrównoważone są generalnie niedopuszczalne
  • Wybór sojuszu w widoku odbiorców jest zazwyczaj wyświetlany według rankingu
  • VURC i VAIRC nie dokonują wyboru sojuszu

Ustawienia meczów finałowych (VIQRC)

Ustawienia_meczów_finałowych.png

  • Partner wydarzenia może wybrać liczbę sojuszów (2 zespoły w każdym sojuszu), które wezmą udział w finale.
  • Wydarzenia, które kwalifikują drużyny bezpośrednio do Mistrzostw Świata Robotyki VEX, muszą obejmować co najmniej pięć (5) meczów finałowych, jeśli bierze w nich udział dziesięć (10) lub więcej drużyn.

Zestaw pól (jeśli używasz średniego lub dużego typu turnieju)

Zestaw_Pola.png

  • Użyj 1 zestawu pól, jeśli:
    • Korzystając z 1 pola konkursowego
      • Korzystanie z wielu boisk i rozgrywanie meczów jeden po drugim (boisko 1, potem pole 2, powrót do pola 1)
  • Użyj 2 lub więcej zestawów pól, jeśli:
    • Mecze rozgrywano równolegle, wykorzystując kilka boisk.
      • Liczba zestawów pól powinna być równa liczbie równoczesnych dopasowań

Zestaw pól nr

Zestaw_Pole_1.png

  • Nadaj każdemu zestawowi pól nazwę
  • Zazwyczaj stosuje się ustawienia domyślne, ale można je zmienić
  • Określ, ile pól będzie w każdym zestawie pól i nadaj każdemu z nich nazwę
  • Przykłady: Pole 1, Pole 2, kolory, nazwy sponsorów itp.

Wyzwania umiejętności

Wyzwania_umiejętności.png

  • Wprowadź całkowitą liczbę pól umiejętności w turnieju
  • Maksymalna liczba prób wyzwania umiejętności jest wyszarzona i zablokowana na 3 na wyzwanie

Konfiguracja wyświetlacza w dołku

Pit_Display_Setup.png

  • Określ, ile wyświetlaczy będzie dostępnych w obiekcie i przypisz każdemu z nich funkcję wyświetlacza w dołku
  • Przypisz ekran domyślny dla każdego
    • To, co jest faktycznie wyświetlane na każdym z nich, można zmienić w dowolnym momencie turnieju: Wyświetlacze > Sterowanie wyświetlaczem pit

Konfiguracja harmonogramu

Harmonogram_Ustawienia.png

  • Utwórz dopasowania dla każdego zaplanowanego bloku.
    • Jeśli w programie są mecze przed przerwą obiadową i po niej, należy utworzyć 2 bloki
  • Czas cyklu meczu: czas między rozpoczęciem jednego meczu a rozpoczęciem następnego meczu.
    • Przy określaniu czasu cyklu należy wziąć pod uwagę punktację, czas resetowania pola i oczekiwaną liczbę meczów.
  • Typ meczu: wybierz Trening, jeśli grasz o rundę treningową, w przeciwnym razie wybierz Kwalifikacje, jeśli grasz o turniej/mecze drużynowe.
  • Wybierz „Dodaj”, aby zapisać każdy blok
  • Bloki można edytować, klikając je dwukrotnie
  • Bloki można całkowicie usunąć, zaznaczając je, a następnie wybierając opcję „Usuń”
  • Staraj się, aby liczba meczów przypadająca na drużynę była liczbą całkowitą. Nie zawsze jest to możliwe. Jeżeli nie jest to liczba całkowita, drużyna może rozegrać dodatkowy mecz, aby zapewnić, że wszystkie drużyny osiągną liczbę całkowitą.

Utwórz dopasowania

Utwórz_dopasowania.png

  • Utwórz mecze treningowe (jeśli są używane), aby wygenerować mecze treningowe
  • Utwórz dopasowania kwalifikacyjne, aby wygenerować dopasowania kwalifikacyjne
  • Użyj przycisku Pokaż statystyki harmonogramu, aby uzyskać informacje o odstępach między meczami i ustalić, czy przerwa między nimi jest wystarczająco długa

Konfiguracja nagród

Awards_Setup.png

  • Nagrody od RobotEvents powinny zostać wybrane automatycznie, jeśli wcześniej wprowadzono kod wydarzenia i kod TM.
  • Nagrody wybrane na tym ekranie MUSZĄ odpowiadać tym w RobotEvents, w przeciwnym razie wyniki nie zostaną poprawnie przesłane. Jeśli zaznaczono dodatkowe nagrody, należy je dodać do strony wydarzenia w RobotEvents, aby były zgodne.

Konfiguracja publikacji internetowych

Konfiguracja_publikowania_w_sieci.png

  • Wybierz, które opcje mają zostać opublikowane i udostępnione do przeglądania w RobotEvents i VEX Via.
    • Niektórzy Partnerzy wydarzeń decydują się na natychmiastowe udostępnienie tych informacji, inni wolą poczekać do momentu bliżej wydarzenia/dnia wydarzenia z powodu potencjalnych zmian lub chęci umożliwienia zespołom wcześniejszego zgłoszenia się i potwierdzenia obecności. Partner wydarzenia może to zmienić w dowolnym momencie w Menedżerze turniejów: Narzędzia > Opcje > Publikowanie w sieci

Instalacja ukończona

Setup_Complete.png

  • Wybierz Dalej, aby otworzyć plik Tournament Manager.