Podstawy sieci
Krótki przewodnik po tworzeniu sieci do wykorzystania na turnieju.
Turnieje mogą mieć różny wygląd i charakter, w zależności od rozmiaru, przestrzeni i dostępnych zasobów. Jeśli planujesz zorganizować wydarzenie, najlepszym początkiem jest rozmowa z Regionalnym Kierownikiem Wsparcia (RSM) i lokalnymi Partnerami Wydarzeń, aby ustalić, jakie zasoby będą potrzebne i jak będzie wyglądać odpowiednia konfiguracja wydarzenia. Obserwuj istniejącego Partnera Wydarzenia i zobacz, jakiego sprzętu używa. Jeśli w regionie funkcjonuje program udostępniania przyczep lub sprzętu, zapytaj, jak możesz się w niego zaangażować, podczas gdy z czasem będzie się gromadzić zapas sprzętu na imprezę.
Skonfigurowanie sieci jest niezbędne, aby mieć pewność, że informacje o zdarzeniach będą przesyłane do całego niezbędnego sprzętu i że cały sprzęt będzie mógł połączyć się z punktem centralnym. Trzy „niezbędne elementy sieci” do przeprowadzenia turnieju to:
- Komputer serwerowy
- Przełącznik portu Ethernet (do podłączania wszystkich urządzeń do komputera serwerowego)
- Router bezprzewodowy
Komputer serwerowy
- Laptop lub komputer stacjonarny
- Najlepiej, jeśli jest niezależne od ustawień/profili szkoły/organizacji
Przełącznik portu Ethernet
- Określając, jak duży przełącznik chcesz uzyskać, weź pod uwagę liczbę podłączonych urządzeń.
Korzyści z używania routera i skonfigurowania oddzielnej sieci:
- Router umożliwia podłączenie wielu komputerów do sieci (przewodowej lub bezprzewodowej)
- Umożliwia podłączenie i korzystanie z Raspberry Pi (wyświetlacze) oraz tabletów do punktacji
- Korzystanie z serwera internetowego Tournament Manager w całym obiekcie
- Przypisuje każdemu urządzeniu adres IP, który można skonfigurować do określonych celów
- Zmniejsza zakłócenia w sieciach zlokalizowanych w danym miejscu (np. zapory sieciowe w szkołach)
Zalecenia dotyczące routera:
- Do konfiguracji sieci zaleca się używanie routera dwupasmowego 5 GHz.
- Sieci 2,4 GHz są zatłoczone, ponieważ w tym zakresie mogą znajdować się roboty
- Bezprzewodowe Raspberry Pi najlepiej łączą się z sieciami 5Ghz
- Działa każda marka 5Ghz (najczęściej używane są marki Linksys i Asus)
- Skonfiguruj sieć na komputerze serwera zgodnie z instrukcjami producenta routera
Punktacja tabletu
Krótki przewodnik po korzystaniu z tabletów podczas wydarzeń.
VEX TM Mobile to aplikacja współpracująca z Tournament Manager. Użytkownik może korzystać z następujących interfejsów za pośrednictwem urządzeń mobilnych:
- Punktacja meczu
- Punktacja umiejętności
- Kontrola pola
- Kontrola
Główne zalety tego systemu obejmują:
- Brak możliwości przekazywania dokumentów/wyników od osoby prowadzącej zapis do operatora Menedżera Turnieju
- Usuwa zależność od przesyłania danych z papierowych arkuszy wyników
- Brak błędnej interpretacji wyników
- Nieprawidłowe elementy wyniku są oznaczane flagą natychmiast po ich wprowadzeniu, co pozwala sędziemu na poprawienie wyniku przed zasygnalizowaniem konieczności zresetowania pola
- Sędzia główny może przywołać historyczne dane dotyczące meczu, aby odpowiedzieć na pytania dotyczące punktacji
- Pracownicy terenowi mogą ustawiać się w kolejce i rozpoczynać mecze
- Wyniki można pokazać drużynom przed opuszczeniem boiska, co eliminuje ryzyko sporów dotyczących punktacji
Wymagania sprzętowe
- Router WiFi 5GHz
- Urządzenie mobilne umożliwiające pobranie aplikacji VEX TM Mobile
Konfigurowanie mobilnego systemu punktacji (serwer Tournament Manager musi być uruchomiony)
- Zainstaluj aplikację VEX TM Mobile na wszystkich urządzeniach, z których będziesz korzystać
- Połącz się z tą samą siecią co komputer serwera Tournament Manager
- Otwórz aplikację mobilną TM
- Nadaj urządzeniu nazwę, wprowadź adres IP serwera Tournament Manager i kliknij niebieską strzałkę
Wyświetli się kod, który należy wprowadzić na serwerze Tournament Manager
Wprowadź kod na serwerze Tournament Manager (Narzędzia > Urządzenia mobilne) i wybierz „Autoryzuj urządzenie”
Wybierz urządzenie, aby zmienić jego dostęp do niego
Powtórz ten proces dla każdego używanego urządzenia mobilnego
Uwagi:
- Zapomnij o innych sieciach bezprzewodowych na każdym urządzeniu mobilnym (ustawienia Wi-Fi), aby mieć pewność, że urządzenie nie będzie wyszukiwać i losowo łączyć się z innymi otwartymi sieciami w pobliżu
- Zorganizuj wydarzenie treningowe i ćwicz na urządzeniach mobilnych na długo przed dniem turnieju, zwłaszcza jeśli używasz urządzeń mobilnych do rozpoczynania/zatrzymywania meczów.
- Przećwicz tę procedurę, aby mieć pewność, że sędziowie Scorekeeper nie stracą synchronizacji, co spowoduje aktywację niewłaściwych pól.
- Urządzenia wyłączą się po 2 godzinach. Menedżer turnieju powinien okresowo sprawdzać i wybierać opcję „Włącz wszystkie urządzenia”, aby urządzenia pozostały aktywne podczas wydarzenia.
- Sędziowie prowadzący punktację powinni pokazywać drużynom wynik na urządzeniu przed opuszczeniem boiska, aby wyeliminować spory dotyczące punktacji. Po zakończeniu tej czynności należy kliknąć zielony przycisk „Zapisz”, aby operator Tournament Manager mógł zapisać/opublikować wyniki w rankingu.
- Jeśli zapisany został nieprawidłowy wynik, można go zmienić w samym Tournament Managerze, a nie za pośrednictwem aplikacji.
- Jeśli zostanie wyświetlony komunikat o błędzie informujący o braku połączenia z serwerem:
- Upewnij się, że urządzenie mobilne znajduje się w tej samej sieci co serwer
- Upewnij się, że serwer WWW jest uruchomiony (na pasku zadań)
- Całkowicie uruchom ponownie aplikację i/lub urządzenie mobilne
O Raspberry Pi
Krótki przewodnik dotyczący używania Raspberry Pi z programem Tournament Manager.
Raspberry Pi to seria niewielkich, niedrogich komputerów jednopłytkowych wyposażonych w wiele portów USB, połączenie sieciowe Ethernet i wyjście wideo HDMI. Oprogramowanie do sterowania wyświetlaczem i polem Tournament Manager można uruchomić na niektórych modelach Raspberry Pi, co pozwala na stosowanie niedrogich wyświetlaczy i upraszcza okablowanie podczas zawodów. Po podłączeniu Raspberry Pi do sieci turniejowej można go skonfigurować jako dowolny z 3 typów wyświetlacza, przypisać do dowolnego pola/zestawu pól i nadać nazwę w celu łatwej lokalizacji. Jeśli Raspberry Pi wymaga aktualizacji (zaznaczonej na czerwono gwiazdką *), można to łatwo zrobić z tego menu, wybierając opcję Pi > Update Display Software. Aby uzyskać więcej informacji na temat funkcji bezprzewodowych (wersja beta), zapoznaj się z artykułem Tournament Manager dla Raspberry Pi z Wi-Fi (funkcja beta).
Instalacja i konfiguracja Tournament Manager na Raspberry Pi to zaawansowany temat. Zanim spróbujesz skorzystać z tej funkcji na turnieju, upewnij się, że znasz wszystkie koncepcje opisane w tym artykule.
Wymagania
Wskazówka: Produkt Raspberry Pi to po prostu płytka drukowana. Większość sprzedawców sprzedaje jednak zestawy zawierające obudowę, zasilacz, kartę microSD i kabel HDMI. Zaleca się zakup jednego z tych zestawów dla wygody. Popularne marki zestawów, z których korzystano to CanaKit, Vilros i LoveRPi. Wszystkie te zestawy są dostępne w chwili pisania tego tekstu na stronie Amazon.com (wyszukaj „Raspberry Pi 3 kit”). Niektóre zestawy zawierają więcej wyposażenia niż inne – upewnij się, że Twój zestaw zawiera wszystkie wymienione poniżej elementy lub kup dodatkowe części osobno.
- Raspberry Pi 3 model B lub 5 z obudową i zasilaczem 2,5 A (Raspberry Pi 1, 2, Zero, model A itp. nie są obsługiwane)
- Karta microSD o pojemności co najmniej 2 GB (uwaga: karta SD zostanie całkowicie wymazana, dlatego upewnij się, że nie ma na niej niczego, co chcesz zapisać)
- Urządzenie wyświetlające (telewizor, monitor komputerowy lub projektor), które będzie podłączone do Raspberry Pi; urządzenie musi zawierać wejście HDMI i obsługiwać rozdzielczość 1080P (1920x1080).
- Kopię obrazu oprogramowania Raspberry Pi dla programu Tournament Manager można pobrać ze strony internetowej Tournament Manager pod adresem https://vextm.dwabtech.com
- Komputer i oprogramowanie niezbędne do skopiowania obrazu dysku na kartę SD Raspberry Pi
- Najnowsza wersja Tournament Manager działająca na komputerze PC
- Sieć Ethernet podłączona do Raspberry Pi i komputera Tournament Manager, zawierająca serwer DHCP
- (Opcjonalnie) Sprzęt do sterowania terenowego VEXnet
Krok 1 - Zainstaluj Tournament Manager na karcie SD
Pobierz obraz oprogramowania Tournament Manager Raspberry Pi na swój komputer i rozpakuj plik.
Po rozpakowaniu obrazu oprogramowania Tournament Manager Raspberry Pi plik należy skopiować na kartę microSD, aby można go było używać w Raspberry Pi. Dobrą rekomendacją jest pobranie i użycie programu takiego jak balenaEtcher.
Krok 2 — Podłącz kable i włącz zasilanie
Włóż przygotowaną kartę SD do Raspberry Pi. Podłącz Raspberry Pi do sieci Ethernet i urządzenia wyświetlającego za pomocą kabla HDMI. Jeżeli Raspberry Pi jest używany jako wyświetlacz kolejki polowej, można go także podłączyć do płytki sterującej VEXnet Field Control Board jednego z portów USB Raspberry Pi. Na koniec należy podłączyć zasilanie. Zaraz po podłączeniu zasilania Raspberry Pi zacznie się uruchamiać.
Kiedy Raspberry Pi zostanie włączone po raz pierwszy, na większości ekranu powinien przez chwilę wyświetlić się wielokolorowy kwadrat (może to nie być widoczne, jeśli urządzenie wyświetlające potrzebuje chwili, aby wybudzić się z trybu uśpienia). Następnie ekran stanie się czarny na kilka sekund, a następnie na środku ekranu pojawi się ikona Menedżera Turnieju. Ikona Tournament Manager oznacza, że Raspberry Pi jest w trakcie uruchamiania oprogramowania Tournament Manager.
Po zakończeniu uruchamiania Raspberry Pi wyświetli ekran z logo VEX Robotics i adresem IP Raspberry Pi. W tym momencie przejdź do kroku 3, aby skonfigurować oprogramowanie Tournament Manager na Raspberry Pi. Uwaga - Kiedy Raspberry Pi uruchamia się po raz pierwszy, na ekranie może przez krótki czas wyświetlać się symbol „”. Jest to normalne, ponieważ Raspberry Pi próbuje uzyskać adres IP.
Krok 3 — Konfigurowanie programu Tournament Manager
Gdy Raspberry Pi zostanie uruchomiony i wyświetli adres IP, należy go skonfigurować w programie Tournament Manager. Uruchom Tournament Manager na swoim komputerze i wybierz opcję Wyświetlacze > Konfiguruj zdalne wyświetlacze na pasku menu. Raspberry Pi powinno zostać wykryte automatycznie i wyświetlone na liście. Przycisk Odśwież listę można wykorzystać do ponownego skanowania w poszukiwaniu Raspberry Pi, jeśli urządzenie nie zostało wykryte od razu. Możesz również kliknąć Dodaj wyświetlacz i wpisać adres IP wyświetlany na Raspberry Pi, aby ręcznie dodać go do listy.
Wybierz Raspberry Pi z listy zdalnych wyświetlaczy. Na dole okna wybierz typ wyświetlacza, który chcesz wyświetlać na Raspberry Pi, a następnie wybierz wyświetlacz polowy lub wyświetlacz dolny, zależnie od potrzeb. Możesz wypełnić pole Nazwa wyświetlana, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy dany wyświetlacz. Wreszcie tryb nakładki określa, czy wyświetlacz będzie korzystał z zielonego ekranu, przeznaczonego do nakładania na obraz wideo na żywo. Wybierz opcję Wyłączone, jeśli nie masz pewności lub nie używasz kamer wideo.
Po zakończeniu ustawień kliknij opcję Zapisz ustawienia wyświetlania. Spowoduje to skonfigurowanie Raspberry Pi, a po chwili rozpocznie się właściwy ekran Tournament Manager. Ustawienia Raspberry Pi można zmienić w dowolnym momencie, klikając opcję Zapisz ustawienia wyświetlania, aby ponownie uruchomić wyświetlacz.
- Jeśli w trakcie wydarzenia wystąpią problemy z Raspberry Pi, wystarczy na chwilę odłączyć zasilanie, a następnie podłączyć je ponownie. Ponowne uruchomienie Raspberry Pi potrwa około minuty, po czym urządzenie automatycznie nawiąże połączenie z serwerem turniejowym. Nie ma potrzeby ponownej konfiguracji Raspberry Pi, jeśli Twój serwer turniejowy nie uległ zmianie.
- Jeśli w tej samej sieci Ethernet jednocześnie odbywa się wiele turniejów, skonfiguruj każdy Raspberry Pi z poziomu instancji Tournament Manager, z którą będzie się łączył. Na liście zdalnych wyświetlaczy będą wyświetlane wszystkie komputery Raspberry Pi, nawet jeśli nie są podłączone do tego samego serwera turniejowego.
Badania kontrolne w terenie
Krótki przewodnik po przeprowadzaniu testów kontrolnych w terenie podczas wydarzenia.
Jeśli organizujesz turniej, w którym wykorzystywana jest elektronika terenowa (wieża kontrolna/mózg V5/kontrolery meczowe), dobrze jest przetestować połączenia przed rozpoczęciem meczów. Po podłączeniu wszystkich urządzeń elektronicznych w terenie należy przeprowadzić test połączenia na każdym terenie, aby upewnić się, że łączność jest prawidłowa.
Aby skonfigurować test terenowy:
- Otwórz zakładkę Punktacja
- Kliknij prawym przyciskiem myszy na „Field Test Match” i wybierz „Queue match on „Match Field Set # Field Control”
- Mecz „P0” będzie wyświetlany jako Mecz na boisku
- Wybierz odpowiednie pole i rozpocznij dopasowanie
- Powtórz ten proces na każdym polu zawodów
Podczas testów terenowych:
- Sprawdź wieże polowe i/lub mózgi sterujące polem, aby upewnić się, że w okresach kontroli autonomicznej i kierowców świecą się odpowiednie światła
- Jeśli nie, sprawdź połączenia, podłącz ponownie przewody, w razie potrzeby zamień urządzenia sterujące
- Upewnij się, że odpowiednie dźwięki są odtwarzane we właściwym czasie
Powtórz te same testy dla wszystkich pól wyzwania umiejętności.