Nagrody

W tym artykule znajdziesz krótki przewodnik po konfiguracji nagród w Tournament Manager.

W większości wydarzeń drużyny biorące udział w wydarzeniu zostaną nagrodzone po zakończeniu turnieju eliminacyjnego lub meczów finałowych. Tournament Manager umożliwia organizatorom turniejów stworzenie listy nagród, które zostaną wręczone, a następnie przypisanie zwycięskim drużynom, osobom lub klubom tych nagród. Ponadto informacje o zwycięzcy można wyświetlić na wyświetlaczu dla publiczności, aby uzyskać bardziej profesjonalny wygląd (zobacz artykuł Biblioteki na temat slajdów). Listę nagród, które zostaną wręczone podczas Twojego wydarzenia, ustawia się w Kreatorze konfiguracji turnieju. Dostęp do niej można również uzyskać, klikając w menu Narzędzia > Opcje, wybierając opcję Nagrody po lewej stronie okna Opcje.

Przypisz_laureata_nagrody.png

Aby przydzielić zwycięzców nagród

  • Wybierz zakładkę Nagrody w oknie głównym Menedżera Turniejów

Nagrody.png

  • Wybierz nagrodę, którą chcesz przyznać, klikając na nazwę nagrody na liście po lewej stronie okna.

Nazwa_nagrody_-_Wybrana.png

  • Wybierz numer drużyny zwycięskiej lub wpisz nazwę zwycięzcy nagrody w polu po prawej stronie i kliknij Zapisz
    • Numer lub nazwa zespołu będą nieaktywne, w zależności od wybranego rodzaju nagrody.
  • Sędziowie mogą również przyznawać nagrody bezprzewodowo za pośrednictwem serwera internetowego.

Przypisz_laureata_nagrody_-_Popout.png

  • Nagrody przyznawane za wydajność robota (mistrzowie turnieju/pracy zespołowej, finaliści, mistrzowie umiejętności robotów, 2./3. miejsce w kategorii umiejętności robotów) mogą być wypełniane automatycznie po wybraniu przycisku „Automatycznie wypełnij zwycięzców”.

Auto_Fill_Winners.png
Po wprowadzeniu wszystkich przyznanych nagród i uzupełnieniu wszystkich wyników opartych na wynikach (opcja „Automatyczne uzupełnianie zwycięzców” na karcie Nagrody) wybierz kolejno Raporty > Nagrody > Scenariusz ceremonii wręczenia nagród i wydrukuj go, aby komentatorzy mogli z niego skorzystać podczas ceremonii wręczenia nagród.

Slajdy

Krótki przewodnik po konfiguracji slajdów w Tournament Manager i wyświetlaniu zwycięzców nagród.

Użycie Slajdów to sposób na zaprezentowanie zwycięzców nagród na ekranie dla publiczności podczas wręczania nagród. Aby slajdy mogły automatycznie uzupełnić informacje o wszystkich zwycięzcach nagród, muszą zostać oni wpisani w zakładce Nagrody.

Aby skonfigurować slajdy

  • Wybierz kartę Slajdy

Slajdy.png

  • Kliknij przycisk „Automatycznie dodaj slajdy”, aby automatycznie dodać każdą ustawioną nagrodę do pokazu slajdów.

Auto_Dodawanie_Slajdów.png

  • Wybierz odpowiednie opcje z okna podręcznego i kliknij przycisk „Utwórz slajdy”.

Auto_Dodawanie_slajdów_-_Popout.png

    • Używaj nakładki tylko w przypadku korzystania z kamer wideo
  • Do każdej nagrody dodawane są dwa slajdy: slajd wprowadzający i slajd pojedynczej nagrody (opis każdego typu slajdu znajduje się poniżej).

Aby obsługiwać slajdy

  • Wybierz slajd
    • Podgląd jest wyświetlany w lewym górnym kwadrancie.

Podgląd.png

  • Kliknij dwukrotnie slajd na liście lub kliknij przycisk „Wyślij podgląd na żywo”, aby wyświetlić slajd na ekranie dla publiczności.

Wyślij_Podgląd.png
Wyświetlanie_na_żywo_publiczności.png

    • Najlepiej można to sobie wyobrazić w ten sposób: wszystko, co jest widoczne po lewej stronie, może zobaczyć tylko operator Tournament Managera. Wszystko, co widać po prawej stronie, jest widoczne dla każdego.

Funkcja automatycznego dodawania jest wystarczająca w przypadku większości wydarzeń, ale niektórzy mogą chcieć skorzystać z innych dostępnych slajdów. Poniżej znajduje się krótki opis każdego typu slajdu:

  • Intro – wyświetla nazwę nagrody; jest to powszechnie używane, gdy spiker odczytuje opis nagrody przed ogłoszeniem zwycięzcy.
  • Pojedyncza nagroda – wyświetla nazwę nagrody i nazwę zwycięzcy, a także numer drużyny i lokalizację, jeśli nagroda jest nagrodą drużynową.
  • Pojedyncza nagroda Wiele dywizji — Pokazuje zwycięzców pojedynczego typu nagrody dla każdej dywizji skonfigurowanej dla slajdu.
  • Mult Awards Single Div – Pokazuje zwycięzców każdej nagrody skonfigurowanej dla slajdu.
  • Elim Alliance – Pokazuje liczbę i nazwę wszystkich drużyn w skonfigurowanym sojuszu.
  • Mówca – Pokazuje imię, tytuł i firmę osoby; używa się tego określenia zazwyczaj, gdy ktoś zabiera głos przed wręczeniem nagrody.
  • Multi Speaker – wyświetla imię, stanowisko i firmę maksymalnie dwóch osób.

Prześlij/Zakończ wyniki

Krótki przewodnik po przesyłaniu i finalizowaniu wyników w Tournament Manager.
Po zakończeniu wydarzenia jego wyniki należy przesłać na stronę RobotEvents.com. Aby to zrobić, zdarzenie musi być wymienione na stronie RobotEvents.com, a kod zdarzenia i kod TM muszą zostać wprowadzone w panelu Ustawienia ogólne (jeśli wartości te nie są już wprowadzone, użyj polecenia Narzędzia > Opcje). W trakcie tego procesu wyniki są przesyłane do systemu VEX w celu ich śledzenia i wyświetlania informacji o zdarzeniach w Internecie. Informacje te będą również wykorzystywane przez organizatorów zawodów V5RC, VIQRC, VURC, VAIRC i Aerial Drone Competition do kwalifikowania zespołów do Mistrzostw Świata Robotyki VEX i innych wydarzeń wymagających kwalifikacji.

Aby przesłać wyniki wydarzenia

  • Wybierz opcję menu Plik > Prześlij wyniki do RobotEvents.com.

Prześlij_wyniki_do_RE.png

  • Zostanie wyświetlone okno Prześlij wyniki zdarzenia. W tym oknie wybierz opcję „Zakończ wyniki i opublikuj nagrody”. Następnie wybierz „Prześlij teraz”. Po sfinalizowaniu wyników zwycięzcy nagród zostaną wymienieni na stronie wydarzenia RobotEvents.com, zostaną wysłane zaproszenia na wydarzenia kwalifikacyjne, a przesyłanie wyników z Menedżera turnieju nie będzie już możliwe.

Prześlij_Wyniki_Wydarzenia.png
Ważne uwagi

  • Nie kończ tego procesu, dopóki wszystkie wyniki nie zostaną podane i nagrody nie zostaną wręczone podczas wydarzenia.
  • Serwer musi mieć dostęp do Internetu, aby móc przesyłać i finalizować wyniki.
    • Jeżeli komputer, na którym odbywa się turniej i/lub serwer, nie posiada dostępu do Internetu, wyniki można przesłać później, otwierając plik turniejowy na komputerze z dostępem do Internetu.
  • Po przesłaniu wyników na stronę RobotEvents.com, lista zespołów i lista nagród są sprawdzane na podstawie informacji zamieszczonych na stronie RobotEvents.com.
    • Jeśli do wydarzenia dodano zespoły, należy je dodać do strony wydarzenia w serwisie RobotEvents.com przed przesłaniem wyników
    • Jeśli w Menedżerze Turniejów wprowadzono dodatkowe nagrody, które nie są wymienione na stronie RobotEvents.com, należy je dodać do sekcji Nagrody na stronie RobotEvents.com przed przesłaniem wyników.
  • Jeśli jest to wydarzenie ligowe, wykonaj to zadanie dopiero po finale sesji rankingowej .