Serwer WWW
Krótki przewodnik po korzystaniu z serwera WWW podczas wydarzeń.
Tournament Manager oferuje wbudowany serwer WWW, który może zapewnić dodatkową funkcjonalność podczas wydarzenia. Serwer WWW uruchamia się automatycznie po uruchomieniu komputera, na którym odbywa się serwer turniejowy. Głównym celem serwera WWW są funkcje administracyjne. Umożliwia personelowi wydarzenia dostęp do funkcji i danych wydarzenia z urządzeń, na których może lub nie być zainstalowany program Tournament Manager. Informacje wprowadzone na serwerze internetowym są automatycznie przesyłane do Tournament Managera. Serwer WWW przede wszystkim wspomaga następujące funkcje:
- Rejestracja zespołu
- Komputer lub urządzenie mobilne podłączone do serwera internetowego można skonfigurować w Team Check In, aby oznaczać obecność zespołów
- Kontrola
- Inspektorzy mogą wprowadzać informacje dotyczące inspekcji podczas wizyty w strefie serwisowej zespołu lub podczas przeprowadzania inspekcji na boisku.
- Osądzanie
- W sali sędziowskiej można ustawić komputer lub urządzenie mobilne, aby sędziowie mogli wprowadzać nagrody bezpośrednio z sali, zamiast zapisywać te informacje na papierze i je przekazywać.
Dane takie jak rankingi, harmonogram i informacje o zespole dla głównego personelu wydarzenia.
- W sali sędziowskiej można ustawić komputer lub urządzenie mobilne, aby sędziowie mogli wprowadzać nagrody bezpośrednio z sali, zamiast zapisywać te informacje na papierze i je przekazywać.
Aby uzyskać dostęp do serwera WWW:
- Otwórz przeglądarkę internetową
- Wpisz adres IP serwera w pasku adresu
- Aby uzyskać dostęp, komputer lub urządzenie mobilne musi znajdować się w tej samej sieci co komputer serwerowy
- Znajdź osobę/strzałkę, wybierz i wybierz „Zaloguj”
- Wybierz odpowiednią rolę
- Wprowadź odpowiednie hasło roli, które zostało ustawione podczas tworzenia pliku Tournament Manager
- Aby uzyskać dostęp do roli, należy ustawić hasło w Tournament Manager
- Aby odzyskać lub zmienić określone hasło w Tournament Manager, wybierz Narzędzia > Opcje > Ogólne
- W zależności od roli, po lewej stronie ekranu będą dostępne różne opcje menu.
- Partner wydarzenia powinien być jedynym podmiotem łączącym urządzenia z serwerem WWW
Loga
Krótki przewodnik dotyczący korzystania z logo w Tournament Manager i podczas wydarzeń.
Menedżer turnieju ma możliwość dostosowania ekranów widowni i trybun za pomocą grafik dostarczonych przez administratora wydarzenia. Funkcja ta jest powszechnie wykorzystywana do umieszczania na ekranach logo sponsorów wydarzenia jako formy uznania ich wsparcia. Funkcja ta nie ogranicza się wyłącznie do logo sponsorów i można jej używać np. do umieszczania na ekranie własnego logo wydarzenia.
Aby uzyskać dostęp i korzystać z tej funkcji:
- Wybierz Narzędzia > Opcje > Loga sponsorów
- Wyświetli się ekran konfiguracji logo sponsora, który składa się z dwóch sekcji:
- Duże obrazy sponsorów
- Obrazy małego sponsora
- Wybierz „Dodaj” w odpowiedniej sekcji i przeglądaj, aby znaleźć obraz(y)
- Całe foldery można przesłać za pomocą przycisku „Dodaj folder”
- Wybierz obraz w polu, aby wyświetlić podgląd
Duże obrazy sponsorów
- Sekcja dużych zdjęć sponsorów służy do ładowania większych grafik i logotypów, które będą wyświetlane na ekranach Rankingi, Harmonogram i Logo. Na każdym z tych ekranów logo będzie umieszczone pomiędzy przewijanymi informacjami. Grafika powinna mieć szerokość 1000 pikseli. Grafiki o szerokości większej niż 1000 pikseli zostaną dopasowane do rozmiaru ekranu, natomiast mniejsze grafiki nie zostaną powiększone. Wysokość grafiki może być dowolna, jednak najlepsze efekty będzie można uzyskać, jeśli ma ona 200 pikseli lub mniej. Wszystko, co będzie wyższe, będzie wyświetlane na ekranie przez dłuższy czas, co utrudni widzom zapoznanie się z rankingiem lub informacjami o harmonogramie. Aby uzyskać najlepszy wygląd, obrazy powinny mieć białe lub przezroczyste tło.
Obrazy małego sponsora
- Sekcja Małych Obrazów Sponsorskich służy do ładowania małych grafik i logotypów, które będą wyświetlane na większości ekranów w prawym górnym rogu. Grafika powinna mieć rozmiar 172 na 100 pikseli. Wszystkie grafiki o większym rozmiarze zostaną dopasowane, jednak mniejsze grafiki nie zostaną powiększone. Aby uzyskać najlepszy wygląd, obrazy powinny mieć przezroczyste tło.
Wiele podziałów
Krótki przewodnik po organizacji wydarzenia z wieloma działami.
W przypadku dużych wydarzeń może zaistnieć potrzeba podziału uczestniczących drużyn na kilka dywizji. Jeśli wydarzenie jest podzielone na kilka dywizji, w każdej dywizji rozgrywany jest pełny turniej, obejmujący mecze kwalifikacyjne, wybory sojuszu oraz turniej eliminacyjny. Po zakończeniu turniejów eliminacyjnych przez wszystkie dywizje, zwycięski sojusz z każdej dywizji bierze udział w kolejnym turnieju eliminacyjnym, który wyłoni zwycięskiego sojuszu w całym wydarzeniu.
Tournament Manager obsługuje dwie metody prowadzenia rozgrywek w wielu dywizjach:
- Pierwsza metoda polega na prowadzeniu wszystkich dywizji całkowicie oddzielnie, a następnie zaimportowaniu ich do jednego pliku turniejowego po zakończeniu turnieju eliminacyjnego w każdej dywizji.
- Drugim sposobem jest skonfigurowanie i uruchomienie obu dywizji z jednego pliku turniejowego. Dzięki tej metodzie wszystkie dywizje muszą być połączone w sieć i wszystkie muszą być podłączone do jednego Serwera Turniejowego.
Preferowana jest pierwsza metoda, ponieważ zmniejsza ona złożoność sieci i izoluje każdy dział, tak że problem z jednym nie ma wpływu na drugi.
Uwaga: Dywizje VIQRC są obsługiwane inaczej niż dywizje V5RC. Rankingi wszystkich dywizji zostają połączone, a następnie tworzony jest jeden zestaw meczów finałowych dla najlepszych drużyn w połączonym rankingu.
Korzystanie z wielu plików turniejowych (zalecane)
Aby utworzyć turniej z wieloma dywizjami, z których każda znajduje się w osobnym pliku turniejowym:
- Utwórz, skonfiguruj i zarządzaj każdą dywizją tak, jakby była standardowym wydarzeniem pojedynczej dywizji, w którym biorą udział drużyny z każdej dywizji.
- Po zakończeniu turnieju eliminacyjnego dla każdej dywizji określ, którego pliku turniejowego dywizji użyjesz w finale wydarzenia i skopiuj pliki turniejowe z każdej dywizji na odpowiedni komputer.
- Zaimportuj plik turniejowy każdej dywizji, korzystając z opcji menu Plik > Importuj dywizję w oknie głównym.
- Po zaimportowaniu każdego pliku turniejowego wybierz w oknie głównym opcję menu Plik > Utwórz turniej play-off. Ta opcja umożliwia utworzenie turnieju play-off ze zwycięskich sojuszy z wielu dywizji.
- Z listy rozwijanej „Dywizja play-off” wybierz opcję „Utwórz nową dywizję” i podaj nazwę nowej dywizji.
- Wybierz każdą dywizję z listy rozwijanej, a następnie kliknij przycisk „Utwórz drabinkę play-off”. Uruchom ponownie okno Menedżera Turnieju i wybierz nową dywizję.
- Mecze eliminacyjne dla nowej dywizji zostaną utworzone automatycznie, a turniej eliminacyjny będzie można rozgrywać normalnie, aż do wyłonienia zwycięskiego sojuszu na całe wydarzenie.
- Wskazówka: przed rozpoczęciem procesu importowania zrób kopię wszystkich plików turniejowych danej dywizji. Jeśli wystąpią problemy z importem, ważne jest posiadanie oryginalnych kopii plików turniejowych.
Korzystanie z pojedynczego pliku turniejowego
Aby skonfigurować turniej z wieloma dywizjami w jednym pliku turniejowym:
- Wybierz opcję Duże wydarzenie/Ekspert w Kreatorze konfiguracji turnieju. Spowoduje to, że później w kreatorze zostanie wyświetlona strona Konfiguracji Dywizji.
- Na stronie Konfiguracji Dywizji użyj listy rozwijanej, aby wybrać liczbę dywizji, które będą obecne, i podaj nazwę każdej dywizji. Nazwy dywizji będą widoczne podczas całego turnieju na tablicach dla publiczności i w pit stopach, a także w drukowanych raportach.
- Po stronie Ustawień Dywizji następna będzie strona Ustawień Drużyny. Po włączeniu wielu dywizji strona konfiguracji zespołu będzie wyglądać nieco inaczej. Zostaną dodane dwie nowe opcje: „użyj jednej listy dla wszystkich dywizji” i „użyj osobnych list dla każdej dywizji”.
- Jeśli wybrano opcję „użyj jednej listy dla wszystkich dywizji”, dostarcz jedną listę drużyn do Tournament Managera, a Tournament Manager losowo podzieli tę listę na oddzielne listy drużyn dla każdej dywizji. Jeśli chcesz przypisać poszczególne dywizje do konkretnych zespołów, utwórz dla każdej dywizji pliki .CSV z listą poszczególnych zespołów i użyj oddzielnych list dla każdej opcji dywizji. Na następnej stronie kreatora podaj listę lub listy zespołów wymagane na podstawie dokonanych wyborów.
- Kontynuując pracę Kreatora konfiguracji, dojdziesz do strony konfiguracji harmonogramu. Jest to ta sama strona, której używa się w turniejach jednodywizyjnych, z dodatkowym obszarem kontrolującym, która dywizja jest przypisana do każdego zestawu pól dla każdego bloku harmonogramu. Skonfiguruj początek, koniec i czas cyklu bloku harmonogramu tak samo, jak zrobiłbyś to w przypadku turnieju pojedynczej dywizji. Przed kliknięciem przycisku Dodaj upewnij się, że przypisanie podziałów dla każdego zestawu pól jest prawidłowe. Możesz kliknąć nazwę działu znajdującą się pod każdym zestawem pól, aby wyświetlić menu rozwijane, w którym możesz wybrać dowolny dział. Funkcja ta zapewnia dużą elastyczność przy organizowaniu wydarzenia. Na przykład, jeśli masz 2 dywizje o nazwach Inżynieria i Nauka oraz dwa zestawy boisk o nazwach Główna Arena i Boczna Arena, możesz ustawić, aby Nauka grała na zestawie boisk Głównej Areny, a Inżynieria na zestawie boisk Bocznej Areny rano, a następnie zaplanować inny blok na popołudnie, w którym dywizje zamienią się – Inżynieria będzie grać na Głównej Arenie, a Nauka na Bocznej Arenie.
Po zakończeniu pracy z kreatorem zostanie uruchomiony główny Menedżer Turnieju. Jednak przed otwarciem okna głównego pojawi się okno dialogowe Wybierz dział. Każde okno Menedżera Turnieju umożliwia dostęp tylko do jednej dywizji na raz, dlatego musisz wybrać dywizję, do której chcesz uzyskać dostęp.
Użyj osobnych komputerów dla każdej dywizji, a podczas uruchamiania Tournament Managera dla dodatkowej dywizji pamiętaj o połączeniu ich z serwerem turniejowym pierwszej dywizji, wypełniając pola Zdalny adres IP i Hasło w oknie dialogowym Połącz. Będzie tylko jeden Plik Danych Turniejowych i co za tym idzie, tylko jeden Serwer Turniejowy dla całego wydarzenia.
W tym momencie każda dywizja powinna być już utworzona i gotowa do rozpoczęcia działań. Graj w każdej dywizji tak, jak w turnieju pojedynczej dywizji, aż zostaną wyłonieni zwycięzcy (w przypadku V5RC) lub ostateczni rankingi (w przypadku VIQRC) dla każdej dywizji.
Kroki tworzenia turnieju finałowego różnią się w przypadku wydarzeń V5RC i VIQRC.
- W przypadku wydarzenia V5RC lub VURC wybierz opcję menu Mecze > Utwórz turniej play-off w oknie głównym. Ta opcja służy do tworzenia turnieju play-off ze zwycięskich sojuszy z wielu dywizji. Z listy rozwijanej „Dywizja play-off” wybierz opcję „Utwórz nową dywizję” i podaj nazwę nowej dywizji. Wybierz każdą dywizję z listy rozwijanej, a następnie kliknij przycisk „Utwórz drabinkę play-off”. Uruchom ponownie okno Menedżera Turnieju i wybierz nową dywizję. Mecze eliminacyjne dla nowej dywizji zostaną utworzone automatycznie, a turniej eliminacyjny będzie można rozgrywać normalnie, aż do wyłonienia zwycięskiego sojuszu na całe wydarzenie.
- W przypadku wydarzenia VIQRC wybierz w oknie głównym opcję Mecze > Utwórz mecze finałowe. Ta opcja służy do tworzenia meczów finałowych przy użyciu łącznych rankingów ze wszystkich dywizji. Mecze finałowe zostaną utworzone w nowej dywizji „Finały”. Uruchom ponownie okno Menedżera Turnieju i wybierz nową dywizję „Finały”. Mecze będą znajdować się w folderze „Finały” w drzewie meczów.
Używanie tabletów do inspekcji
Wymagania wstępne
- Tablet musi być podłączony do tej samej sieci bezprzewodowej co serwer Tournament Manager (TM)
- Na tablecie musi być zainstalowana przeglądarka internetowa
-
Osoba obsługująca tablet musi znać adres IP serwera (TM)
- Znajdź go w TM, wybierając „Pomoc > Uzyskaj adres IP”
Utwórz hasło inspektora
-
Można to zrobić na dwa sposoby:
- Podczas początkowej konfiguracji TM lub
- Narzędzia > Opcje > Ogólne
- Jeśli nie podasz hasła, to nie zadziała
Nawiąż połączenie na tablecie
- Na tablecie upewnij się, że jesteś połączony z tą samą siecią bezprzewodową co serwer TM (ustawienia Wi-Fi)
Dostęp za pośrednictwem przeglądarki internetowej na tablecie (zalecana przeglądarka Chrome)
- Na tablecie otwórz przeglądarkę internetową i wprowadź adres IP serwera TM
- Na tym obrazku widać ekran, który pojawi się po pomyślnym nawiązaniu połączenia
Inspektor Zaloguj Się Na Tablet
- Zaloguj się jako Inspektor, klikając osobę ze strzałką skierowaną w dół po prawej stronie i wybierz „Inspektor” z listy rozwijanej
- Użyj hasła inspektora ustawionego wcześniej w Tournament Manager
Przejdź do Inspekcji na tablecie
- Po zalogowaniu użyj przycisku menu w prawym górnym rogu, aby wyświetlić różne opcje, a następnie kliknij przycisk „Inspekcja”
Rozpocznij proces inspekcji
- Teraz możesz rozpocząć inspekcję! Użyj menu rozwijanego, aby wybrać drużynę i zaznacz pola wyboru przy każdej regule, którą przejdzie robot. Zespół może częściowo ukończyć inspekcję, a następnie kontynuować ją od miejsca, w którym przerwał.
- Na dole listy znajduje się rozwijana lista informująca o tym, że zespół zaliczył test, a także miejsce, w którym zespół i inspektor mogą złożyć cyfrowy podpis na formularzu kontroli.
- „Zapisywanie zmian” spowoduje zapisanie formularza i powrót do wyboru zespołu.
Po zakończeniu inspekcji wyloguj się, zamknij przeglądarkę i użyj aplikacji VEX TM Mobile, aby wykorzystać tablet do zdobywania punktów w Skills Challenge lub meczach kwalifikacyjnych!