Treningi biegowe/mecze kwalifikacyjne

Krótki przewodnik po prowadzeniu meczów w Tournament Manager.

Po rozpoczęciu wydarzenia głównym zadaniem operatora Menedżera Turnieju jest prowadzenie i punktowanie meczów treningowych i kwalifikacyjnych. Dopasowania uruchamia się poprzez otwarcie okna kontroli zestawu pól. Okno zestawu polowego umożliwia sterowanie robotami na polu, a także kontrolowanie tego, co jest wyświetlane na wyświetlaczu dla publiczności.

obraz12.png

Mecz na boisku:

  • Wskazuje, który numer meczu jest gotowy do rozegrania. Można to kontrolować na karcie Punktacja.
  • Wybierz opcję „Dodaj następny mecz” po zakończeniu bieżącego meczu.
    • Jeśli nadchodzący mecz nie jest prawidłowo kolejkowany lub odbywa się w niewłaściwej kolejności:
      • Otwórz zakładkę punktacji
      • Znajdź pożądany nadchodzący mecz
      • Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję „Kolejka dopasowań na kontrolce pola domyślnego”

Zapisany mecz

  • Wskazuje mecz, który będzie wyświetlany na wyświetlaczu dla odbiorców po wybraniu opcji Zapisane wyniki meczu
  • Zwykle jest to ostatni mecz rozgrywany na boisku.

Licznik czasu meczu

  • Pokazuje, ile czasu pozostało do końca meczu.

Rozpocznij mecz

  • Umożliwia pracę robotów w terenie
  • Uruchom licznik czasu meczu
  • Odtwórz dźwięk rozpoczęcia meczu na wyświetlaczu dla publiczności

Zresetuj timer

  • Zmiany w opcji Przerwij dopasowanie podczas jego trwania
  • Zatrzymuje licznik czasu meczu, wyłącza roboty i odtwarza dźwięk przerwanego meczu na wyświetlaczu widowni.

Zakończ wcześniej

  • Włączone podczas trwania meczu
  • Zakończ bieżący segment meczu wcześniej, tak jakby upłynął limit czasu.

Ustaw timer

  • Użyto licznika czasu meczu, aby śledzić przerwę na żądanie drużyny na boisku.
    Gdy licznik czasu meczu jest ustawiony na wartość przerwy na żądanie, w polu Mecz na boisku pojawi się komunikat „DO”, aby wskazać przerwę na żądanie.
  • Przycisku Rozpocznij mecz można użyć do uruchomienia licznika czasu (roboty na boisku nie będą włączone podczas czasu).

Zwycięzca autonomiczny

  • Wskaż na wyświetlaczu dla publiczności, który sojusz wygrał tryb autonomiczny.
    • Jeśli grasz w grę, która nie ma trybu autonomicznego, ta opcja nie pojawi się
  • Wartość Zwycięzcy Autonomicznego zostanie zresetowana do Brak za każdym razem, gdy w polu zostanie dodany nowy mecz.

Odtwórz dźwięki

  • Wybierz, aby odtworzyć dźwięki turniejowe (brzęczyk, zmiana kontrolera, zakończenie okresu autonomicznego itp.)

Wyświetlacz dla publiczności

  • Służy do kontrolowania, który ekran jest wyświetlany na wyświetlaczu dla publiczności.

Bieżące mecze

Aby otworzyć okno zestawu pól i uruchomić dopasowania:

  • Wybierz menu Kontrola zestawu pól
    obraz6.png
  • Wybierz nazwę zestawu pól, który ma być kontrolowany

obraz1.png

  • Wybierz „Dodaj do kolejki następny mecz”

obraz7.png
LUB

  • Otwórz zakładkę Punktacja

obraz4.png

  • Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję „Kolejka dopasowań na kontrolce pola domyślnego”

obraz9.png

Punktowanie meczów

Istnieją dwie możliwości punktacji meczu:

  • Wprowadzanie wyników ręcznie w Tournament Manager
  • Punktacja tabletowa przy użyciu TM Mobile

Ręczne punktowanie w Tournament Manager

  • Po zakończeniu punktacji meczu przez sędziów operator Menedżera Turnieju wprowadzi wyniki do zakładki Punktacja
    • Po wpisaniu wyników meczu do zakładki Punktacja, Tournament Manager sprawdza, czy wyniki pokrywają się ze znanymi limitami gry.
    • Jeśli wprowadzona punktacja nie jest możliwa do uzyskania w danej grze (np. zliczono więcej elementów gry, niż przewidziano w zasadach), Tournament Manager wyświetli ostrzeżenie i podświetli wartości punktacji wykraczające poza dopuszczalny zakres. Jeżeli tak się zdarzy, operator Menedżera Turnieju powinien sprawdzić u Głównego Sędziego, czy wprowadzone wyniki są prawidłowe.
  • Po zakończeniu kliknij przycisk Zapisz wyniki.

obraz8.png

Po zapisaniu ikona dopasowania zmieni kolor na zielony.

obraz3.png
Ocena tabletu przy użyciu TM Mobile

  • Aby uzyskać informacje na temat korzystania z tej funkcji, zapoznaj się z artykułem bazy wiedzy na temat punktacji tabletu
  • Gdy sędzia prowadzący wynik zapisze wynik na urządzeniu mobilnym, ikona meczu zmieni kolor na szary.

obraz10.png

  • Wybierz przesłany mecz
  • Kliknij przycisk Zapisz wyniki na dole, aby zapisać i opublikować wynik

obraz8.png

  • Po zapisaniu ikona meczu zmieni kolor na zielony

obraz3.png

Status meczu
Na karcie Punktacja stan każdego meczu jest wyświetlany za pomocą ikony Drzewa listy meczów.
— Mecz nie został zapisany.
— Mecz nie został zapisany i został zmodyfikowany.
— Mecz został przesłany przez sędziego za pomocą aplikacji TM Mobile, ale nie został jeszcze zapisany.
— Mecz został przesłany przez sędziego za pomocą aplikacji TM Mobile, ale nie został jeszcze zapisany i został zmodyfikowany lokalnie.
— Mecz został zapisany.
— Mecz został zapisany i zawiera zmiany, które nie zostały jeszcze zapisane.
— Mecz został zapisany z wynikiem wykraczającym poza dopuszczalny zakres.


Publikowanie wyników
W trakcie wydarzenia lub w różnych momentach w jego ramach preferowane może być publikowanie wyników na wyświetlaczu publiczności po każdym meczu lub publikowanie wcześniej zakończonych meczów (np. wynik meczu 1 publikowany po meczu 2, wynik meczu 2 publikowany po meczu 3 itd.).

Aby opublikować wynik meczu

  • Kliknij prawym przyciskiem myszy na zakończonym meczu
  • Wybierz „Wyślij do domyślnych zapisanych wyników dopasowania”

obraz11.png

  • Wybierz „Zapisane wyniki meczu” z menu Wyświetlanie widowni, aby wyświetlić wynik
    • Najlepsza praktyka: Pokaż wynik/rezultat meczu pomiędzy meczami. Nie pokazuj wyniku poprzedniego meczu podczas transmisji na żywo, ponieważ widzowie mogą oglądać stoper i/lub obraz z kamery na wyświetlaczu dla widowni.

Zrzut_ekranu_2022-07-06_at_3.58.31_PM.png

Uwagi dotyczące kontroli dopasowania:

  • Wszystkie funkcje sterowania meczem (kolejkowanie, rozpoczynanie/zatrzymywanie meczów, punktacja itp.) można wykonywać na boisku, przy użyciu urządzeń mobilnych. Więcej informacji znajdziesz w artykule bazy wiedzy na temat punktacji tabletów

Wyzwania umiejętności biegowych

Krótki przewodnik po rozgrywkach umiejętności w Tournament Manager.

Wyzwania sprawdzające umiejętności są opcjonalnym elementem niektórych zawodów robotyki. Wyzwania umiejętności pozwalają zespołom rywalizować na boisku, aby pokazać, do czego zdolny jest ich robot, bez interakcji z przeciwnikami lub partnerami z sojuszu.

Tournament Manager obsługuje dwa rodzaje wyzwań umiejętnościowych:

  • Umiejętności jazdy - wydarzenie kontrolowane przez kierowcę
  • Umiejętności kodowania autonomicznego – tylko praca autonomiczna

Aby uzyskać dostęp do funkcji wyzwania umiejętności:

  • Wybierz kartę Wyzwanie umiejętności w oknie głównym

obraz3.png

    • Po lewej stronie znajduje się lista zakładek z wcześniej wprowadzonymi wynikami dla każdego typu umiejętności

obraz1.png

    • Po prawej stronie wpisuje się wyniki.
    • W prawym dolnym rogu okna znajduje się obszar Zestaw pól.
      • Obszar ten umożliwia ustawienie w kolejce meczu wyzwań umiejętności w zestawie pól
      • Wybierz z listy rozwijanej zestaw pól, którego chcesz użyć, a następnie kliknij opcję Kolejkuj w polu. Spowoduje to wysłanie dopasowanych umiejętności do odpowiedniego okna zestawu pól.
    • Po dodaniu meczu do zestawu pól, można go rozegrać w taki sam sposób jak zwykłe mecze.

Po ukończeniu przez drużynę meczu umiejętności

  • Wybierz drużynę z listy rozwijanej Numer drużyny

obraz5.png

  • Wprowadź szczegóły wyniku w obszarze Wynik
  • Kliknij Dodaj wynik umiejętności kierowcy lub Dodaj wynik umiejętności kodowania autonomicznego
  • Wynik zostanie dodany do listy po lewej stronie.

Aby edytować istniejący wynik:

  • Kliknij prawym przyciskiem myszy na wynik na liście wyników
  • Wybierz Edytuj wynik

obraz2.png

 

  • Modyfikuj szczegóły wyniku
  • Zapisz wynik

Aby usunąć istniejący wynik (ogólnie rzecz biorąc, nie należy tego robić, chyba że w wyjątkowych okolicznościach):

  • Kliknij prawym przyciskiem myszy na liście wyników
  • Wybierz Usuń wynik

obraz4.png
Dodanie do kolejki i uruchomienie testu umiejętności autonomicznego kodowania spowoduje, że robot będzie działał wyłącznie w trybie autonomicznym, natomiast dodanie do kolejki i uruchomienie testu umiejętności kierowcy spowoduje, że robot będzie działał wyłącznie w trybie sterowania przez kierowcę. Upewnij się, że w kolejce znajduje się właściwy typ meczu dla wyzwania umiejętności, w którym drużyna chce wziąć udział.

Ocena umiejętności w ramach wyzwania Skills Challenge za pomocą aplikacji TM Mobile
Korzystanie z oceniania na tablecie w aplikacji TM Mobile ułatwia obsługę wyzwania Skills Challenge. W przeciwieństwie do meczów kwalifikacyjnych, po zapisaniu wyniku w aplikacji TM Mobile operator Tournament Manager nie musi nic robić, aby go zapisać — wynik jest zapisywany automatycznie. Wszystkie operacje związane z kontrolą boiska (rozpoczynanie/zatrzymywanie meczów, punktacja, przypisywanie typu wyzwania umiejętności, przypisywanie boisk itp.) można wykonywać na tablecie. Więcej informacji na temat korzystania z tej funkcji można znaleźć w artykule bazy wiedzy poświęconym punktacji tabletów.