Treningi biegowe/mecze kwalifikacyjne
Krótki przewodnik po prowadzeniu meczów w Tournament Manager.
Po rozpoczęciu wydarzenia głównym zadaniem operatora Menedżera Turnieju jest prowadzenie i punktowanie meczów treningowych i kwalifikacyjnych. Dopasowania uruchamia się poprzez otwarcie okna kontroli zestawu pól. Okno zestawu polowego umożliwia sterowanie robotami na polu, a także kontrolowanie tego, co jest wyświetlane na wyświetlaczu dla publiczności.
Mecz na boisku:
- Wskazuje, który numer meczu jest gotowy do rozegrania. Można to kontrolować na karcie Punktacja.
- Wybierz opcję „Dodaj następny mecz” po zakończeniu bieżącego meczu.
- Jeśli nadchodzący mecz nie jest prawidłowo kolejkowany lub odbywa się w niewłaściwej kolejności:
- Otwórz zakładkę punktacji
- Znajdź pożądany nadchodzący mecz
- Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję „Kolejka dopasowań na kontrolce pola domyślnego”
- Jeśli nadchodzący mecz nie jest prawidłowo kolejkowany lub odbywa się w niewłaściwej kolejności:
Zapisany mecz
- Wskazuje mecz, który będzie wyświetlany na wyświetlaczu dla odbiorców po wybraniu opcji Zapisane wyniki meczu
- Zwykle jest to ostatni mecz rozgrywany na boisku.
Licznik czasu meczu
- Pokazuje, ile czasu pozostało do końca meczu.
Rozpocznij mecz
- Umożliwia pracę robotów w terenie
- Uruchom licznik czasu meczu
- Odtwórz dźwięk rozpoczęcia meczu na wyświetlaczu dla publiczności
Zresetuj timer
- Zmiany w opcji Przerwij dopasowanie podczas jego trwania
- Zatrzymuje licznik czasu meczu, wyłącza roboty i odtwarza dźwięk przerwanego meczu na wyświetlaczu widowni.
Zakończ wcześniej
- Włączone podczas trwania meczu
- Zakończ bieżący segment meczu wcześniej, tak jakby upłynął limit czasu.
Ustaw timer
- Użyto licznika czasu meczu, aby śledzić przerwę na żądanie drużyny na boisku.
Gdy licznik czasu meczu jest ustawiony na wartość przerwy na żądanie, w polu Mecz na boisku pojawi się komunikat „DO”, aby wskazać przerwę na żądanie. - Przycisku Rozpocznij mecz można użyć do uruchomienia licznika czasu (roboty na boisku nie będą włączone podczas czasu).
Zwycięzca autonomiczny
- Wskaż na wyświetlaczu dla publiczności, który sojusz wygrał tryb autonomiczny.
- Jeśli grasz w grę, która nie ma trybu autonomicznego, ta opcja nie pojawi się
- Wartość Zwycięzcy Autonomicznego zostanie zresetowana do Brak za każdym razem, gdy w polu zostanie dodany nowy mecz.
Odtwórz dźwięki
- Wybierz, aby odtworzyć dźwięki turniejowe (brzęczyk, zmiana kontrolera, zakończenie okresu autonomicznego itp.)
Wyświetlacz dla publiczności
- Służy do kontrolowania, który ekran jest wyświetlany na wyświetlaczu dla publiczności.
Bieżące mecze
Aby otworzyć okno zestawu pól i uruchomić dopasowania:
- Wybierz menu Kontrola zestawu pól
- Wybierz nazwę zestawu pól, który ma być kontrolowany
- Wybierz „Dodaj do kolejki następny mecz”
LUB
- Otwórz zakładkę Punktacja
- Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję „Kolejka dopasowań na kontrolce pola domyślnego”
Punktowanie meczów
Istnieją dwie możliwości punktacji meczu:
- Wprowadzanie wyników ręcznie w Tournament Manager
- Punktacja tabletowa przy użyciu TM Mobile
Ręczne punktowanie w Tournament Manager
- Po zakończeniu punktacji meczu przez sędziów operator Menedżera Turnieju wprowadzi wyniki do zakładki Punktacja
- Po wpisaniu wyników meczu do zakładki Punktacja, Tournament Manager sprawdza, czy wyniki pokrywają się ze znanymi limitami gry.
- Jeśli wprowadzona punktacja nie jest możliwa do uzyskania w danej grze (np. zliczono więcej elementów gry, niż przewidziano w zasadach), Tournament Manager wyświetli ostrzeżenie i podświetli wartości punktacji wykraczające poza dopuszczalny zakres. Jeżeli tak się zdarzy, operator Menedżera Turnieju powinien sprawdzić u Głównego Sędziego, czy wprowadzone wyniki są prawidłowe.
- Po zakończeniu kliknij przycisk Zapisz wyniki.
Po zapisaniu ikona dopasowania zmieni kolor na zielony.
Ocena tabletu przy użyciu TM Mobile
- Aby uzyskać informacje na temat korzystania z tej funkcji, zapoznaj się z artykułem bazy wiedzy na temat punktacji tabletu
- Gdy sędzia prowadzący wynik zapisze wynik na urządzeniu mobilnym, ikona meczu zmieni kolor na szary.
- Wybierz przesłany mecz
- Kliknij przycisk Zapisz wyniki na dole, aby zapisać i opublikować wynik
- Po zapisaniu ikona meczu zmieni kolor na zielony
Status meczu
Na karcie Punktacja stan każdego meczu jest wyświetlany za pomocą ikony Drzewa listy meczów.
— Mecz nie został zapisany.
— Mecz nie został zapisany i został zmodyfikowany.
— Mecz został przesłany przez sędziego za pomocą aplikacji TM Mobile, ale nie został jeszcze zapisany.
— Mecz został przesłany przez sędziego za pomocą aplikacji TM Mobile, ale nie został jeszcze zapisany i został zmodyfikowany lokalnie.
— Mecz został zapisany.
— Mecz został zapisany i zawiera zmiany, które nie zostały jeszcze zapisane.
— Mecz został zapisany z wynikiem wykraczającym poza dopuszczalny zakres.
Publikowanie wyników
W trakcie wydarzenia lub w różnych momentach w jego ramach preferowane może być publikowanie wyników na wyświetlaczu publiczności po każdym meczu lub publikowanie wcześniej zakończonych meczów (np. wynik meczu 1 publikowany po meczu 2, wynik meczu 2 publikowany po meczu 3 itd.).
Aby opublikować wynik meczu
- Kliknij prawym przyciskiem myszy na zakończonym meczu
- Wybierz „Wyślij do domyślnych zapisanych wyników dopasowania”
- Wybierz „Zapisane wyniki meczu” z menu Wyświetlanie widowni, aby wyświetlić wynik
- Najlepsza praktyka: Pokaż wynik/rezultat meczu pomiędzy meczami. Nie pokazuj wyniku poprzedniego meczu podczas transmisji na żywo, ponieważ widzowie mogą oglądać stoper i/lub obraz z kamery na wyświetlaczu dla widowni.
Uwagi dotyczące kontroli dopasowania:
- Wszystkie funkcje sterowania meczem (kolejkowanie, rozpoczynanie/zatrzymywanie meczów, punktacja itp.) można wykonywać na boisku, przy użyciu urządzeń mobilnych. Więcej informacji znajdziesz w artykule bazy wiedzy na temat punktacji tabletów
Wyzwania umiejętności biegowych
Krótki przewodnik po rozgrywkach umiejętności w Tournament Manager.
Wyzwania sprawdzające umiejętności są opcjonalnym elementem niektórych zawodów robotyki. Wyzwania umiejętności pozwalają zespołom rywalizować na boisku, aby pokazać, do czego zdolny jest ich robot, bez interakcji z przeciwnikami lub partnerami z sojuszu.
Tournament Manager obsługuje dwa rodzaje wyzwań umiejętnościowych:
- Umiejętności jazdy - wydarzenie kontrolowane przez kierowcę
- Umiejętności kodowania autonomicznego – tylko praca autonomiczna
Aby uzyskać dostęp do funkcji wyzwania umiejętności:
- Wybierz kartę Wyzwanie umiejętności w oknie głównym
-
- Po lewej stronie znajduje się lista zakładek z wcześniej wprowadzonymi wynikami dla każdego typu umiejętności
-
- Po prawej stronie wpisuje się wyniki.
- W prawym dolnym rogu okna znajduje się obszar Zestaw pól.
- Obszar ten umożliwia ustawienie w kolejce meczu wyzwań umiejętności w zestawie pól
- Wybierz z listy rozwijanej zestaw pól, którego chcesz użyć, a następnie kliknij opcję Kolejkuj w polu. Spowoduje to wysłanie dopasowanych umiejętności do odpowiedniego okna zestawu pól.
- Po dodaniu meczu do zestawu pól, można go rozegrać w taki sam sposób jak zwykłe mecze.
Po ukończeniu przez drużynę meczu umiejętności
- Wybierz drużynę z listy rozwijanej Numer drużyny
- Wprowadź szczegóły wyniku w obszarze Wynik
- Kliknij Dodaj wynik umiejętności kierowcy lub Dodaj wynik umiejętności kodowania autonomicznego
- Wynik zostanie dodany do listy po lewej stronie.
Aby edytować istniejący wynik:
- Kliknij prawym przyciskiem myszy na wynik na liście wyników
- Wybierz Edytuj wynik
- Modyfikuj szczegóły wyniku
- Zapisz wynik
Aby usunąć istniejący wynik (ogólnie rzecz biorąc, nie należy tego robić, chyba że w wyjątkowych okolicznościach):
- Kliknij prawym przyciskiem myszy na liście wyników
- Wybierz Usuń wynik
Dodanie do kolejki i uruchomienie testu umiejętności autonomicznego kodowania spowoduje, że robot będzie działał wyłącznie w trybie autonomicznym, natomiast dodanie do kolejki i uruchomienie testu umiejętności kierowcy spowoduje, że robot będzie działał wyłącznie w trybie sterowania przez kierowcę. Upewnij się, że w kolejce znajduje się właściwy typ meczu dla wyzwania umiejętności, w którym drużyna chce wziąć udział.
Ocena umiejętności w ramach wyzwania Skills Challenge za pomocą aplikacji TM Mobile
Korzystanie z oceniania na tablecie w aplikacji TM Mobile ułatwia obsługę wyzwania Skills Challenge. W przeciwieństwie do meczów kwalifikacyjnych, po zapisaniu wyniku w aplikacji TM Mobile operator Tournament Manager nie musi nic robić, aby go zapisać — wynik jest zapisywany automatycznie. Wszystkie operacje związane z kontrolą boiska (rozpoczynanie/zatrzymywanie meczów, punktacja, przypisywanie typu wyzwania umiejętności, przypisywanie boisk itp.) można wykonywać na tablecie. Więcej informacji na temat korzystania z tej funkcji można znaleźć w artykule bazy wiedzy poświęconym punktacji tabletów.