Sędziowie Scorekeeper używają papierowej lub cyfrowej karty wyników do rejestrowania i przesyłania wyników z meczów bezpośrednich i meczów Robot Skills Challenge podczas zawodów. Styl arkusza wyników stosowanego podczas konkretnego wydarzenia jest ustalany przez Partnera Wydarzenia podczas konfiguracji oprogramowania Tournament Manager na potrzeby danego wydarzenia.
Arkusze wyników z papieru Push Back
Odwiedź ten artykuł , aby pobrać papierowe arkusze wyników dla Push Back.
Zrzuty ekranu z arkusza wyników Push Back Digital
Cyfrowy arkusz wyników bezpośrednich spotkań
Arkusz wyników umiejętności cyfrowych
Jak nagrać wynik
W przypadku papierowych arkuszy wyników niezwykle ważne jest, aby na górze arkusza wyników wpisać prawidłowy numer meczu, a numery wszystkich drużyn – w pustych linijkach w dolnej jednej trzeciej jego krawędzi. Cyfrowe arkusze wyników są wstępnie wypełnione numerami meczów i drużyn.
Ocena okresu autonomicznego w konkursie robotyki VEX V5
Po Okresie Autonomicznym i przed rozpoczęciem Okresu Kontroli Kierowcy, Sędzia Główny musi ocenić i przekazać Sędziom Punktującym dwie kwestie.
- Sprawdź, które sojusze zdobyły Autonomiczny Punkt Zwycięstwa (AWP), i pole Autonomicznego Punktu Zwycięstwa na arkuszu wyników dla każdej drużyny, która zdobyła AWP. AWP przyznawane jest każdemu sojuszowi, który na koniec Okresu Autonomicznego wykonał następujące zadania. Zadania AWP będą nieco inne w przypadku wydarzeń po 4 września 2025 r., które kwalifikują drużyny bezpośrednio do Mistrzostw Świata Robotyki VEX. Szczegóły zmian można znaleźć w instrukcji do gry po 4 września. Zadania AWP są również różne dla zdarzeń VURC i VAIRC.
- Punktowane jest co najmniej siedem (7) bloków koloru Sojuszu.
- Co najmniej trzy (3) różne Cele obejmują co najmniej jeden (1) Punktowany Blok w kolorze Sojuszu.
- Co najmniej trzy (3) bloki koloru Sojuszu zostały usunięte z Ładowarek sąsiadujących ze Stacją Sojuszu
Sojuszu. - Żaden z robotów nie styka się z barierą Park Zone.
- Określ, który sojusz ma przewagę punktową w danym momencie meczu. Nie musisz liczyć dokładnego wyniku, zamiast tego sprawdź, kto ma więcej punktów. To niewielka różnica, ale pozwoli Ci zaoszczędzić cenny czas. W razie potrzeby możesz szybko obliczyć wynik za pomocą aplikacji VEX TM Mobile lub VRC Hub.
-
- Jeżeli Okres Autonomiczny kończy się remisem, włączając w to remis zero do zera, zostanie to odnotowane w protokole wyników jako Remis.
- Zaznacz odpowiednie pole dotyczące zwycięzcy premii autonomicznej na arkuszu wyników (Czerwony, Niebieski, Brak lub Remis), aby odzwierciedlić wynik na koniec okresu autonomicznego.
-
Pod koniec Okresu autonomicznego i przed rozpoczęciem Okresu kontrolowanego przez kierowcę na arkuszu wyników powinny być widoczne sojusze, które uzyskały AWP, a także czy w Okresie autonomicznym padł remis, nie było zwycięzcy, czy wygrał jeden z dwóch sojuszy. Sekcja arkusza wyników „punktowane obiekty” jest na tym etapie wypełniana tylko wtedy, gdy używasz arkusza wyników w wersji cyfrowej.
Punktacja okresu kontrolowanego przez kierowcę w konkursie robotyki VEX V5
W większości przypadków zapisanie końcowego wyniku meczu jest obowiązkiem Sędziego Rejestrującego Wyniki, a nie Sędziego Głównego. Sędzia Główny zazwyczaj nie ma czasu na zapisanie wszystkich punktów, sprawdzenie ich z drużynami, a następnie przekazanie wyniku Operatorowi TM. Zamiast tego Sędzia Główny powinien szybko sprawdzić, czy nie ma zagrożenia zdobycia punktów, podjąć decyzję i przekazać ją Sędziom Prowadzącym Punktację oraz drużynom, a następnie przejść na następne boisko, aby rozpocząć mecz, pozostawiając Sędziom Prowadzącym Punktację zadanie zliczenia punktów, potwierdzenia ich z drużynami i przekazania meczu.
Po zakończeniu Okresu Kontroli Kierowcy i ocenieniu przez Głównego Sędziego wszelkich „bliskich” Obiektów Punktacji, Sędziowie Prowadzący Punktację odnotować następujące dane dla każdego:
- Liczba czerwonych i niebieskich bloków zdobytych w każdej bramce
- Bonus za kontrolę (sojusz, który ma więcej bloków pomiędzy białymi liniami taśmy) za każdy Długi Cel
- Liczba zaparkowanych robotów dla każdego sojuszu
W przypadku meczów umiejętności sędziowie prowadzący wyniki powinni również odnotowywać liczbę oczyszczonych ładowników i oczyszczonych stref boiska.
Po zarejestrowaniu liczby i lokalizacji obiektów, sędziowie prowadzący wyniki powinni koniecznie pokazać arkusz wyników wszystkim drużynom z obu sojuszy, tak aby mieli oni możliwość sprawdzenia, czy mecz został prawidłowo oceniony. Nietrafienie w jeden punktowany obiekt może przesądzić o wygraniu lub przegraniu meczu. Przed wysłaniem arkusza wyników należy poprosić drużyny o jego dokładne sprawdzenie. Należy pamiętać, że nie prosisz zespołów o weryfikację końcowych wyników, ale o ocenę liczby i lokalizacji poszczególnych obiektów. Jeśli korzystasz z papierowych arkuszy wyników, nie musisz ustalać faktycznych wyników meczu.
Na koniec Okresu Kontrolowanego przez Kierowcę arkusz wyników powinien zawierać wyniki Okresu Autonomicznego, a także liczbę/lokalizację wszystkich obiektów i elementów boiska, które spełniają kryteria punktacji na koniec meczu.
Brak pokazów i dyskwalifikacji
Przed przekazaniem protokołu z meczu sędziowie prowadzący wynik powinni wspólnie z sędzią głównym ustalić, czy w przypadku którejkolwiek z drużyn biorących udział w meczu należy zaznaczyć pola wyboru „No Show” lub „DQ”.
Zaznacz pole „Nieobecność” w przypadku każdej drużyny, która nie wysłała swojego robota na stację sojuszu na mecz.
Jeżeli Sędzia Główny podejmie decyzję o dyskwalifikacji drużyny po zakończeniu meczu, należy zaznaczyć pole „DQ” obok numeru drużyny na protokole wyników i zanotować odpowiedni numer przepisu w polu „Powód dyskwalifikacji”. Zespół nie może zostać zdyskwalifikowany, chyba że złamał konkretną zasadę.
Jeśli robot drużyny zostanie usunięty z boiska przez Sędziego Głównego z powodu niezgodności ze specyfikacjami zasad kontroli, ale pozostanie na boisku do końca meczu, drużyna nie powinna otrzymać dyskwalifikacji ani niestawienia się. W tej sytuacji nie ma czego odnotowywać w protokole wyników.
Jak przesłać wynik
Przed przesłaniem arkusza wyników w wersji papierowej lub elektronicznej należy najpierw upewnić się, że wszystkie drużyny wyraziły zgodę na wynik meczu i informacje zawarte w arkuszu wyników. Następnie sprawdź dokładnie, czy w protokole wyników podany jest prawidłowy numer meczu i wszystkie inne szczegóły.
Na koniec, aby przesłać wypełniony arkusz wyników, należy przekazać go Operatorowi Menedżera Turnieju w celu włączenia do pliku turnieju.
Aby przesłać wypełniony protokół z meczu w wersji cyfrowej, wybierz ikonę zielonej dyskietki, aby zapisać mecz w pliku turniejowym. Należy pamiętać, że czerwona ikona kosza na śmieci spowoduje usunięcie bieżących danych punktowych i powrót do listy meczów, a niebieska ikona strzałki zresetuje arkusz wyników bieżącego meczu.