Metody zapisywania wyniku meczu VRC

Scorekeeper Sędziowie używają papierowych lub cyfrowych arkuszy wyników do zapisywania i przesyłania wyników z meczów bezpośrednich i meczów Robot Skills Challenge podczas zawodów. Styl protokołu używanego podczas konkretnego wydarzenia określa Partner wydarzenia podczas konfigurowania oprogramowania Tournament Manager dla danego wydarzenia.

Ponad pod papierowym arkuszem wyników

23-24 Arkusz wyników w wersji papierowej VRC.png

Pobierz plik PDF dotyczący papieru w formacie Letter w USA

Pobierz plik PDF w formacie A4

Cyfrowy arkusz wyników powyżej poziomu

Over Under cyfrowy arkusz wyników.jpg

Jak nagrać wynik

W przypadku papierowych protokołów zawodów bardzo ważne jest, aby na górze protokołu zawodów wpisany był prawidłowy numer meczu, a numery wszystkich drużyn w pustych wierszach w dolnej jednej trzeciej części protokołu zawodów. Cyfrowe arkusze wyników są wstępnie wypełnione numerami meczów i drużyn.

Punktacja autonomiczna w okresie dla VRC powyżej poniżej

Po Okresie Autonomii i przed rozpoczęciem Okresu Kontroli Kierowcy Sędzia Główny ma dwie kwestie do oceny i przekazania Sędziom Sędziów Punktowych.

  1. Sprawdź, które sojusze zdobyły Autonomiczny Punkt Zwycięstwa (AWP) i zaznacz pole Autonomicznego Punktu Zwycięstwa w arkuszu wyników dla każdej drużyny, która zdobyła AWP. AWP jest przyznawany każdemu sojuszowi, który wykonał następujące zadania na koniec Okresu Autonomicznego:
    1. Usunięto Plemię ze strefy ładowania meczów Sojuszu, która pokrywa się z ich początkowymi płytkami
      . Na przykład, na rysunku 21, czerwony Sojusz musi usunąć Plemię, które rozpoczyna się w lewej dolnej strefie ładowania meczu
      , sąsiadującej z płytkami startowymi Robota 1.
    2. Zdobyłeś przynajmniej jedną bramkę plemienną Sojuszu we własnej bramce Sojuszu.
    3. Zakończono Okres Autonomii z co najmniej jednym Robotem w kontakcie z własną Poprzeczką Wzniesienia.
    4. Nie naruszył żadnych innych zasad.
  2. Ustal, który sojusz ma przewagę punktową w tym momencie meczu. Nie musisz liczyć dokładnego wyniku, ale zamiast tego sprawdź, kto ma więcej punktów. To subtelna różnica, ale pozwoli Ci zaoszczędzić cenny czas. Użyj VEX TM Mobile lub aplikacji VRC Hub, aby w razie potrzeby szybko obliczyć wynik. 
    • Jeżeli Okres Autonomiczny zakończy się remisem, w tym remisem od zera do zera, jest to oznaczone jako remis w protokole zawodów. 
    • Zaznacz odpowiednie pole Zwycięzcy Autonomicznego w protokole wyników (czerwone, niebieskie, Brak lub remis), aby odzwierciedlić wynik na koniec Okresu Autonomicznego.

Na koniec Okresu Autonomicznego i przed rozpoczęciem Okresu Kontroli Kierowców Twój arkusz wyników powinien wskazywać, które sojusze zdobyły AWP i czy Autonomiczny zakończył się remisem, brakiem zwycięzcy, czy też został wygrany przez jeden z dwóch sojuszy. Sekcja „punktowanych obiektów” w protokole wyników jest wypełniona w tym momencie tylko wtedy, gdy korzystasz z cyfrowego arkusza wyników.

Punktacja w okresie kontrolowanym przez kierowcę dla VRC powyżej poniżej

W większości przypadków zapisywanie końcowego wyniku meczu jest zadaniem Sędziów Zapisowych, a nie Sędziego Głównego. Sędzia główny zazwyczaj nie ma czasu na zapisanie wszystkich zdobytych obiektów, ponowne sprawdzenie wyników z drużynami, a następnie przesłanie wyniku do Operatora TM. Zamiast tego, Sędzia Główny powinien szybko poszukać wszelkich obiektów punktowanych, które mogłyby być bliskie zakończenia meczu, podjąć decyzję i przekazać ją Sędziom prowadzącym oraz zespołom, a następnie przejść do następnego pola, aby rozpocząć mecz, pozostawiając Sędziom Sędziowskim zdobycie punktów, weryfikację z zespołami i prześlij mecz.

Po zakończeniu Okresu Kontroli Kierowcy i ocenie przez Sędziego Głównego wszelkich Obiektów Punktowanych „bliskiego zakończenia”, Sędziowie Rejestrujący powinni odnotować następujące informacje dla każdego sojuszu:

  • Liczba plemion sojuszu zdobytych w bramkach i strefach ofensywnych
  • Liczba neutralnych plemion zdobytych w strefie bramkowej i ofensywnej
  • Poziomy elewacji robota

Po zarejestrowaniu liczby obiektów ważne jest, aby sędziowie punktowi pokazali protokół wyników wszystkim drużynom z obu sojuszy, aby miały możliwość sprawdzenia, czy mecz został poprawnie punktowany. Brak jednego zdobytego obiektu może zadecydować o wygranej lub przegranej meczu. Użyj zespołów, aby dokładnie sprawdzić kartę wyników przed przesłaniem jej do Operatora Menedżera Turnieju. Pamiętaj, że nie prosisz zespołów o weryfikację wyników końcowych, ale raczej o zliczenie poszczególnych obiektów. Jeśli korzystasz z papierowych arkuszy wyników, nie oczekuje się od ciebie określenia rzeczywistych wyników meczu.

Na koniec Okresu Kontroli Kierowcy Twój arkusz wyników powinien zawierać wyniki Okresu Autonomicznego, a także liczbę wszystkich obiektów i elementów pola, które spełniają kryteria punktacji na koniec meczu.

Żadnych występów i DQ

Przed przesłaniem protokołu zawodów Sędziowie zapisowi powinni współpracować ze Sędzią Głównym w celu ustalenia, czy dla którejkolwiek drużyny biorącej udział w meczu należy zaznaczyć pola wyboru „Nieobecność” lub „DQ”.

Zaznacz pole Nie pojawienie się przy każdej drużynie, która nie wyśle ​​co najmniej jednego (1) członka zespołu Drive do stacji Alliance na mecz. Jeśli brakuje jakiegoś robota (tj. tylko 3 z 4 robotów są umieszczone na polu), pamiętaj, aby zapytać członków zespołu Drive, czy któryś z nich jest w drużynie z brakującym robotem. Jeśli tak, NIE oznaczaj tej drużyny jako nieobecnej.

Jeśli Sędzia Główny dyskwalifikuje drużynę na koniec meczu, zaznacz pole DQ obok numeru drużyny w protokole meczu i zanotuj odpowiedni numer przepisu w polu Powód dyskwalifikacji. Zespół nie może otrzymać dyskwalifikacji, jeśli nie złamał określonej zasady.

Jeżeli robot zespołu zostanie usunięty z pola gry przez Sędziego Głównego z powodu niespełnienia wymagań określonych w zasadach inspekcji, zespół nie powinien otrzymać dyskwalifikacji ani niepojawienia się na boisku. W tej sytuacji nie ma nic do zaznaczenia w protokole.

Jak przesłać wynik

Przed przesłaniem papierowego lub cyfrowego arkusza wyników upewnij się najpierw, że wszystkie drużyny zgodziły się na wynik meczu i informacje zapisane w protokole. Następnie dokładnie sprawdź, czy protokół meczu zawiera prawidłowy numer meczu i wszystkie inne szczegóły.

Na koniec, aby przesłać wypełniony papierowy arkusz wyników, należy go przekazać Operatorowi Menedżerowi Turnieju w celu wpisania go do akt turnieju.

Aby przesłać wypełniony cyfrowy arkusz wyników, wybierz zieloną ikonę dyskietki, aby zapisać mecz w pliku turnieju. Pamiętaj, że ikona czerwonego kosza na śmieci usunie aktualne dane punktacyjne i spowoduje powrót do listy meczów, a ikona niebieskiej strzałki zresetuje protokół bieżącego meczu.