Metody rejestrowania wyników zawodów robotycznych VEX IQ

Sędziowie Scorekeeper używają papierowej lub cyfrowej karty wyników do rejestrowania i przesyłania wyników z meczów bezpośrednich i meczów Robot Skills Challenge podczas zawodów. Styl arkusza wyników stosowanego podczas konkretnego wydarzenia jest ustalany przez Partnera Wydarzenia podczas konfiguracji oprogramowania Tournament Manager na potrzeby danego wydarzenia.

Arkusz wyników Mix & Match Paper

Odwiedź ten artykuł aby pobrać papierowe arkusze wyników dla Mix & Match.

Mix & Match Cyfrowy arkusz wyników Zrzuty ekranu

Cyfrowy arkusz wyników pracy zespołowej

viq_match_scoring1.png

Arkusz wyników umiejętności cyfrowych

ocena_umiejętności_viq.png

Jak nagrać wynik

W przypadku papierowych arkuszy wyników niezwykle ważne jest, aby na górze arkusza wyników wpisać prawidłowy numer meczu, a numery wszystkich drużyn – w pustych linijkach w dolnej jednej trzeciej jego krawędzi. Cyfrowe arkusze wyników są wstępnie wypełnione numerami meczów i drużyn.

Rejestrowanie wyniku meczu końcowego

W większości przypadków zapisanie końcowego wyniku meczu jest obowiązkiem sędziego prowadzącego wynik, a nie sędziego głównego. Sędzia Główny zazwyczaj nie ma czasu na zapisanie wszystkich szczegółów punktacji, sprawdzenie ich z drużynami, a następnie przekazanie wyniku Operatorowi TM. Zamiast tego Sędzia Główny powinien przekazać wszelkie niezbędne szczegóły lub wyniki Sędziom Prowadzącym Punktację oraz drużynom, a następnie przejść do następnego boiska, aby rozpocząć mecz, pozostawiając Sędziom Prowadzącym Punktację zapisanie wyników, sprawdzenie ich z drużynami i przesłanie meczu.

Po zakończeniu meczu i przekazaniu wszystkich niezbędnych informacji przez Sędziego Głównego, Sędziowie Punktujący zapisać następujące:

  • Liczba połączonych pinów i połączonych belek
  • Liczba stosów 2-kolorowych i 3-kolorowych
  • Liczba stosów w pasujących celach i/lub połączonych z belką
  • Liczba stosów połączonych z celem odsunięcia
  • Liczba wyczyszczonych pinów startowych
  • Liczba robotów, które mają kontakt z dwoma lub większą liczbą obiektów punktowanych

Po odnotowaniu punktów, sędzia prowadzący wynik powinien pokazać arkusz wyników wszystkim drużynom biorącym udział w meczu, tak aby mieli oni możliwość sprawdzenia, czy punkty zostały przyznane prawidłowo. Pominięcie jednego obiektu lub czynności może mieć wpływ na pozycję drużyny w rankingu wydarzenia. Przed wysłaniem arkusza wyników należy poprosić drużyny o jego dokładne sprawdzenie. Należy pamiętać, że nie prosimy zespołów o weryfikację wyników końcowych, lecz o indywidualne wyniki. Jeśli korzystasz z papierowych arkuszy wyników, nie musisz ustalać faktycznych wyników meczu.

Brak pokazów i dyskwalifikacji

Przed przekazaniem protokołu z meczu sędziowie prowadzący wynik powinni wspólnie z sędzią głównym ustalić, czy w przypadku którejkolwiek z drużyn biorących udział w meczu należy zaznaczyć pola wyboru „No Show” lub „DQ”.

Zaznacz pole „Nieobecny” w przypadku każdej drużyny, która nie wysłała swojego robota na mecz.

Jeżeli Sędzia Główny podejmie decyzję o dyskwalifikacji drużyny po zakończeniu meczu, należy zaznaczyć pole „DQ” obok numeru drużyny na protokole wyników i zanotować odpowiedni numer przepisu w polu „Powód dyskwalifikacji”. Zespół nie może zostać zdyskwalifikowany, chyba że złamał konkretną zasadę.

Jeśli robot drużyny zostanie usunięty z boiska przez Sędziego Głównego z powodu niezgodności z zasadami inspekcji, ale pozostanie na boisku do końca meczu, drużyna nie powinna otrzymać dyskwalifikacji ani nie pojawić się na meczu. W tej sytuacji nie ma czego odnotowywać w protokole wyników.

Jak przesłać wynik

Przed przesłaniem arkusza wyników w wersji papierowej lub elektronicznej należy najpierw upewnić się, że wszystkie drużyny wyraziły zgodę na wynik meczu i informacje zawarte w arkuszu wyników. Następnie sprawdź dokładnie, czy w protokole wyników podany jest prawidłowy numer meczu i wszystkie inne szczegóły.

Na koniec, aby przesłać wypełniony arkusz wyników, należy przekazać go Operatorowi Menedżera Turnieju w celu włączenia do pliku turnieju.

Aby przesłać wypełniony protokół z meczu w wersji cyfrowej, wybierz ikonę zielonej dyskietki, aby zapisać mecz w pliku turniejowym. Należy pamiętać, że czerwona ikona kosza na śmieci spowoduje usunięcie bieżących danych punktowych i powrót do listy meczów, a niebieska ikona strzałki zresetuje arkusz wyników bieżącego meczu.