Udział w wydarzeniu VEX Robotics to świetna zabawa. Ale jest jeszcze fajniej, jeśli wiesz trochę o tym, co się dzieje. Witamy w turniejach VEX 101!

Istnieją dwa różne typy wydarzeń VEX, w zależności od wieku Twoich dzieci. Uczniowie szkół podstawowych rywalizują w konkursie robotyki VEX IQ Robotics Competition (VIQRC), a uczniowie szkół średnich – w konkursie robotyki VEX V5 Robotics Competition (V5RC); uczniowie szkół średnich mogą wybrać udział w konkursie VIQRC lub V5RC. Istnieje wiele podobieństw pomiędzy tymi dwoma programami podczas turniejów. Na przykład listy meczów są generowane losowo i w miarę upływu dnia każda drużyna będzie miała wiele innych drużyn jako partnerów sojuszu. Na koniec dnia zwycięska koalicja zostanie ukoronowana jako mistrz wydarzenia, ale co najważniejsze, Twój uczeń nawiąże nowe znajomości i będzie miał okazję przetestować swojego robota, dowiedzieć się, jak działa jego kod, i przez jeden dzień zabłysnąć jako „intelektualny” sportowiec.

Być na czas

Jako rodzic musisz zadbać o punktualność i dopilnować, aby Twoje dziecko dotarło na wydarzenie. Jeżeli drużyna nie stawi się na czas, może zostać skreślona z listy meczowej danego dnia. Ponieważ listy meczów są generowane losowo, a zespoły współpracują w sojuszach, ważne jest, aby wszystkie zespoły były obecne przez całe wydarzenie. Brakująca drużyna oznacza, że ​​jej partnerzy z sojuszu zostaną pozostawieni sami sobie w meczach. Jest to niesprawiedliwe wobec tych zespołów, ponieważ gry VEX Robotics są zaprojektowane tak, aby można było w nie grać wspólnie z partnerem sojuszu.

Firma VEX Robotics skupia się na studentach

Być może najważniejszą rzeczą, którą musisz wiedzieć jako rodzic, jest to, że są to programy prowadzone przez uczniów. Oznacza to, że jesteś tam, aby dopingować swojego ucznia, a nie przebywać w miejscu pracy drużyny (zwanym dołem) lub dawać mu wskazówki, jak ma przebiegać mecz. Rodzicom i innym osobom dorosłym nie wolno krzyczeć poleceń dotyczących tego, co drużyna ma zrobić w trakcie meczu, ale zachęca się ich do dopingowania ich, gdy uda im się wykonać to, co próbują zrobić! Zapoznaj się z Kodeksem postępowania RECF i Polityką skoncentrowaną na studencie , aby pomóc Ci zrozumieć oczekiwania.

Na wydarzeniu zobaczysz wiele różnych robotów, a każdy robot będzie ewoluował przez cały sezon. Obserwowanie tego rozwoju, gdy uczestniczysz w wydarzeniach przez cały sezon ze swoim uczniem, i świadomość, że o projekcie i ewolucji każdego robota decydują uczniowie, robi wrażenie!  

Konkurs Robotyki VEX IQ

Jeśli jesteś rodzicem VEX IQ, gra, w której Twoje dziecko będzie uczestniczyć w sezonie 2025-26, nazywa się Mix & Match. Odwiedź , aby poznać podstawy punktacji i zasady gry. Wygląda na dobrą zabawę, prawda? W normalnym dniu turniejowym drużyna Twojego ucznia rozegra od 6 do 8 meczów kwalifikacyjnych. Najniższy wynik zostanie automatycznie odrzucony po każdych 4 meczach, a w rankingach pojawi się średnia z ich wyniku. Dzielą się wynikami meczu ze swoim partnerem w sojuszu, dlatego ważne jest, aby uczniowie komunikowali się i pomagali sobie nawzajem, aby sojusz mógł uzyskać jak najwyższy wynik. Na koniec turnieju określona z góry liczba drużyn (według uznania organizatora wydarzenia) zostanie połączona w sojusze na podstawie ich rankingów, aby zagrać w finale. Po raz pierwszy podczas wydarzenia sojusze nie są generowane losowo. Mecze finałowe rozpoczną się od sojuszu o najniższej randze, a każdy sojusz zagra w jednym meczu. Sojusz, który uzyska najwyższy wynik w meczach finałowych, zostanie Mistrzem Pracy Zespołowej.

Oprócz opisanych powyżej meczów pracy zespołowej, każdy zespół jest zachęcany do wzięcia udziału w meczach umiejętności kierowcy i meczach umiejętności kodowania autonomicznego. Mecze umiejętności pozwalają drużynom zademonstrować, co potrafi ich robot w ciągu jednominutowego meczu solo, a zespół, który zdobędzie najwyższe wyniki, zostanie mistrzem umiejętności robotów.

Zawody V5RC

Gra V5RC w sezonie 2025–26 nosi nazwę Push Back. Odwiedź , aby poznać podstawy punktacji i zasady gry. Sojusze są generowane losowo, a każda drużyna rozegra średnio 5-8 meczów kwalifikacyjnych na turniej. Każdy sojusz dwóch drużyn przeciwstawia się innemu sojuszowi dwóch drużyn podczas każdego meczu. Te bezpośrednie mecze rozpoczynają się 15-sekundowym okresem autonomicznym. Sojusz z najwyższym wynikiem na koniec okresu autonomicznego otrzymuje dodatkowe punkty za mecz. Jeśli sojusz wykona zestaw predefiniowanych zadań, otrzyma również autonomiczny punkt zwycięstwa. Mecze mogą zakończyć się zwycięstwem lub remisem, a sojusze zdobywają punkty zwycięstwa w zależności od tego, jak zakończy się mecz.

Rankingi są obliczane na podstawie punktów zwycięstwa, autonomicznych punktów zwycięstwa i łącznej liczby punktów zdobytych w meczu. Wysoka pozycja w rankingu V5RC jest dobra, ale pozycja drużyny nie decyduje o tym, kto będzie jej partnerem w rozgrywkach finałowych. Po zakończeniu meczów kwalifikacyjnych drużyny ustawią się w kolejności w celu wybrania sojuszu. Sojusz znajdujący się najwyżej w rankingu wyśle ​​zaproszenie drużynie, którą chce jako partnera sojuszu. Zespół ten może przyjąć lub odrzucić zaproszenie. Jeśli się zgodzą, zostaje utworzony sojusz; jeśli odmówią, zespół nr 1 wybierze inny zespół i będzie powtarzał proces, aż ktoś się zgodzi. Następnie przyszedł czas na wybór kolejnej drużyny w rankingu. Drużyna, która odrzuci zaproszenie, nie może zostać wybrana ponownie, ale nadal może mieć możliwość wyboru partnera do sojuszu, w zależności od liczby drużyn, które przejdą do meczów eliminacyjnych. Proces ten trwa do momentu utworzenia 16 sojuszy lub w przypadku mniejszych wydarzeń do momentu, gdy tylko jedna drużyna pozostanie niewybrana. Każdy z tych nowo utworzonych sojuszy pozostaje razem, aby rozgrywać mecze w systemie drabinkowym, dopóki nie zostaną wyeliminowani. Dwa ostatnie sojusze w drabince biorą udział w jednym lub większej liczbie meczów finałowych, a zwycięski sojusz zostanie mianowany Mistrzem Turnieju.

Oprócz meczów bezpośrednich opisanych powyżej, każda drużyna jest zachęcana do wzięcia udziału w meczach umiejętności kierowcy i meczach umiejętności kodowania autonomicznego. Mecze umiejętności pozwalają drużynom zademonstrować, co potrafi ich robot w ciągu jednominutowego meczu solo, a zespół, który zdobędzie najwyższe wyniki, zostanie mistrzem umiejętności robotów.

Nagrody

Nagrody sędziowskie są często wręczane na zakończenie wydarzeń. Zwycięzcy są wybierani przez zespół sędziów-wolontariuszy, którzy oceniają notatki inżynierskie zespołów i przeprowadzają z nimi wywiady. W niektórych przypadkach sędziowie-wolontariusze mogą mieć powiązania z uczestniczącymi zespołami, ale sędziowie ci nie mogą brać udziału w ustalaniu nagród, co do których mogą mieć uprzedzenia. Jeżeli znajdujesz się w pobliżu zespołu, w którym sędziowie-wolontariusze przybywają na rozmowę kwalifikacyjną, prosimy o odsunięcie się od tego obszaru; z sędziami powinni kontaktować się wyłącznie uczniowie w zespole. W pozostałej części wydarzenia możesz robić tyle filmów i zdjęć, ile chcesz, ale nagrywanie wywiadu nigdy nie jest dozwolone. Sędziowie wezmą pod uwagę notatki inżynieryjne zespołu, wywiady i rankingi turniejowe, ale będą także zwracać uwagę na drużyny, które podczas zawodów wykażą się wysokim poziomem sportowej rywalizacji lub energii.

Wolontariusze

Na koniec pamiętaj, że każde wydarzenie, w którym uczestniczysz, organizowane jest przez wolontariuszy. Wolontariuszami mogą być nauczyciele, rodzice, lokalni inżynierowie, uczniowie szkół średnich lub przedstawiciele lokalnych przedsiębiorstw lub władz. Wszyscy wolontariusze poświęcają swój wolny czas, aby pomagać, a każdy z nich robi, co może. Jeśli widzisz niezaspokojoną potrzebę lub niewypełnioną rolę, zastanów się, czy możesz wypełnić lukę, zamiast ją wytykać. Możliwe, że organizatorzy wydarzeń mają mnóstwo spraw na głowie i będą wdzięczni za Twoją pomoc. Znajdź osobę odpowiedzialną (zwaną Partnerem Wydarzenia), zaoferuj swoje usługi i wyrusz w kolejną niesamowitą podróż VEX jako wolontariusz. Ta podróż może nawet zaprowadzić Cię na Mistrzostwa Świata Robotyki VEX!