VEX V5 Robotics Competition Spectator Primer Część 2: Turnieje

Artykuły w tej serii mają na celu zapoznanie rodzin i widzów z ogólnym charakterem konkursu robotów VEX V5 Robotics Competition (V5RC), aby mogli oni lepiej zrozumieć, jak wygląda oglądanie swoich uczniów na zawodach. Koniecznie zapoznaj się z częścią 1 tej serii, „obraz — Struktura & sezon”.

Zajęcia na turnieju robotyki VEX V5

Harmonogram i układ

Większość turniejów VEX V5 Robotics Competition (V5RC) — w tym lokalne, mistrzowskie, Signature i VEX Robotics World Championship — obejmuje ten sam zestaw podstawowych działań. Oto przykładowy harmonogram, który byłby typowy dla dużych, lokalnych zawodów kwalifikacyjnych V5RC. W dalszej części tego artykułu przyjrzymy się bliżej niektórym z tych działań.

Wszystkie turnieje robotyki VEX V5 Robotics Competition mają wyznaczone obszary przeznaczone na stanowiska dla zespołów, pola do zawodów, jedno lub więcej pól do ćwiczeń umiejętności oraz miejsca dla widzów. Oto przykładowy układ wydarzenia.

W zależności od wielkości drużyny, jej członkowie będą brać udział w różnorodnych zajęciach podczas turnieju. Ta ilustracja przedstawia niektóre typowe działania zespołu podczas wydarzeń.

Mecze kwalifikacyjne

Na większości turniejów każda drużyna zazwyczaj bierze udział w 6 lub więcej meczach kwalifikacyjnych. W każdym meczu biorą udział cztery drużyny — dwie tworzące sojusz czerwony i dwie tworzące sojusz niebieski — w meczu 2 na 2. Zespoły są losowo przydzielane do meczów przez oprogramowanie turniejowe. Każdy mecz kwalifikacyjny konkursu robotów VEX V5 Robotics Competition (V5RC) trwa dwie minuty. Pierwsze 15 sekund to okres autonomii, a roboty są sterowane za pomocą kodu bez żadnej interakcji z człowiekiem. Pozostałą część meczu stanowią działania kierowcy. Wiele gier V5RC zawiera okres „Endgame”, w którym roboty muszą wykonać ostatnie zadanie zgodnie ze zmodyfikowanymi zasadami gry.

Sojusze rywalizują ze sobą, aby uzyskać lepsze wyniki w okresach autonomicznych i kontrolowanych przez kierowców oraz zdobyć punkty zwycięstwa (WP) za mecz. Sojusze mogą zdobyć do 3 punktów zwycięstwa w każdym meczu:

  • 1 PW za wykonanie określonego zestawu zadań w okresie autonomicznym (oba sojusze mogą zdobyć w meczu)
  • 2 WP za wygranie meczu
  • 1 PW dla każdego sojuszu za remis

Zespół z najwyższym wynikiem na koniec okresu autonomicznego zdobywa również Autonomiczne Punkty Bonusowe (AP), które są dodawane do jego końcowego wyniku.

Poniżej przedstawiono przykładowe wyniki meczów kwalifikacyjnych z turnieju robotyki VEX V5. Prezentowane są wyniki każdego sojuszu w każdym meczu, a zwycięski sojusz jest podświetlony kolorem.

Każda drużyna bierze udział w tej samej liczbie meczów podczas wydarzenia, a następnie wyniki meczów kwalifikacyjnych są wykorzystywane do określenia rankingów drużyn na potrzeby selekcji sojuszu. Oto fragment listy rankingowej z tego samego turnieju VEX V5 Robotics Competition. Rankingi są ustalane na podstawie zdobytych przez drużynę punktów WP, a remisy są rozstrzygane na podstawie punktów AP, a następnie obliczania siły harmonogramu turniejów (SP) każdej drużyny.

Mecze umiejętności robotów

Na większości turniejów zespoły rywalizują w dwóch wyzwaniach dotyczących umiejętności robotów: umiejętności kierowcy i umiejętności autonomicznego kodowania. Zespoły rywalizują o zdobycie jak największej łącznej liczby punktów w programie Driver & Autonomous Coding, a każdy zespół może wykonać maksymalnie trzy próby każdego wyzwania. Najlepszy wynik drużyny w sezonie jest uwzględniany w rankingu Światowych rankingów umiejętności.

Zespołom zwykle nie przydziela się konkretnych godzin na biegi Umiejętności i uruchamiają je według kolejności zgłoszeń, o ile pozwala na to harmonogram. Na niektórych turniejach pola umiejętności pozostaną otwarte podczas przerwy na lunch. Pole Umiejętności zazwyczaj zamyka się przed rozpoczęciem Wyboru Sojuszu.

W instrukcji gry często znajdują się drobne modyfikacje zasad gry, które mają zastosowanie wyłącznie do meczów umiejętności. Są one określone w odpowiedniej sekcji instrukcji do gry.

Poniżej znajduje się przykład wyników ocenianych umiejętności z turnieju robotyki VEX V5.

Wybór Sojuszu

Zespoły tworzą sojusze dla drabinki eliminacyjnej poprzez proces selekcji sojuszu. W zależności od wielkości wydarzenia maksymalnie 32 drużyny dołączą do sojuszy, aby rywalizować o tytuł Mistrzów Turnieju.

Zespół zajmujący pierwsze miejsce w rankingu wybiera partnera do sojuszu, a proces ten jest kontynuowany w dół listy drużyn rankingowych, aż do zapełnienia wszystkich sojuszy. Jeśli drużyna odrzuci zaproszenie do sojuszu, nie może zostać wybrana przez żadną inną drużynę; w zależności od ich rangi, mogą mieć możliwość zaproszenia drużyny o niższej randze do przyłączenia się do własnego sojuszu.

Przy wyborze partnerów sojuszu zespoły biorą pod uwagę rankingi kwalifikacji, ale korzystają także z informacji, które zebrały o drużynach podczas obserwacji i oglądania meczów.

Klatka eliminacyjna

Sojusze utworzone podczas wyboru sojuszu rywalizują w drabince eliminacyjnej meczów, aby wyłonić sojusz składający się z 2 drużyn, który zostanie nazwany Mistrzem Turnieju. Oto postęp w drabince składającej się z 32 drużyn.

W turniejach, które nie kwalifikują drużyn do Mistrzostw Świata VEX Robotics, wszystkie mecze rozgrywane są w systemie pucharowym. W przypadku turniejów, które kwalifikują drużyny do Mistrzostw Świata VEX Robotics, mistrzowie są wyłaniani podczas serii meczów finałowych „Best of 3”.

Ocenianie

Sędziowie-wolontariusze oceniają przesłane przez zespoły notatniki inżynieryjne, przeprowadzają wywiady z zespołami w przydzielonych im boksachi obserwują zachowanie zespołów podczas zawodów. Sędziowie pracują w grupach 2-3 osobowych i spotykają się przed rozpoczęciem drabinki eliminacyjnej w celu wyłonienia zwycięzców ocenianych nagród wydarzenia. Zespoły nie otrzymają informacji zwrotnej od sędziów zawodów.

Nagrody

W turniejach przyznawane są nagrody za wyniki na podstawie działań organizowanych w ramach wydarzenia. Zespół może zdobyć wiele nagród za wyniki podczas wydarzenia. Niektóre nagrody za wyniki kwalifikują zespoły do ​​następnego poziomu rywalizacji.

  • Mistrzowie Turnieju – przyznawany 2 drużynom w sojuszu, które wygrywają Finał w drabince eliminacyjnej; Zwykle kwalifikuje zwycięzców do kolejnego etapu rywalizacji
  • Mistrz umiejętności robotów — przyznawany zespołowi, który uzyska najwyższy łączny wynik w kategorii Driver & Autonomous Coding podczas wydarzenia
  • Finaliści turnieju — przyznawane drużynom w sojuszu, które zajmą drugie miejsce w drabince eliminacyjnej

Oceniane nagrody mogą również kwalifikować zespoły do ​​następnego poziomu rywalizacji. Zespół nie może zdobyć wielu nagród sędziowskich podczas jednego wydarzenia.

  • Nagroda za doskonałość – najwyższe wyróżnienie w zawodach VEX Robotics, przyznawane zespołowi, który wyróżnia się pod każdym względem (notatnik, rozmowa kwalifikacyjna, mecze umiejętności, & zachowań); zazwyczaj kwalifikuje zwycięzcę do następnego poziomu zawodów.
  • Nagroda za projekt — przyznawana zespołowi posiadającemu solidny notatnik, wywiad i zrozumienie procesu projektowania inżynierskiego
  • Nagroda sędziowska — przyznawana zespołowi, który zdaniem sędziów zasługuje na szczególne uznanie, być może za coś, co nie odpowiada innym przyznanym nagrodom
  • Inne nagrody (Innowacyjność, Myślenie, Zadziwianie, Budowanie, Tworzenie, Inspirowanie, Energia, & Duch sportowy) – przyznawane zespołom, które wyróżniają się w określonym obszarze konkursu, takim jak projektowanie mechaniczne, budownictwo lub kodowanie; nagrody te są mniej powszechne na lokalnych wydarzeniach, ale mogą być przyznawane na mistrzostwach, wydarzeniach Signature i Mistrzostwach Świata Robotyki VEX

Personel turnieju

Turnieje V5RC to wydarzenia, w których biorą udział wolontariusze i w których role są bardzo zróżnicowane. Większość stanowisk wymaga niewielkiego wcześniejszego doświadczenia lub wiedzy, ale w przypadku niektórych z nich obowiązują szczególne wymagania/sugestie szkoleniowe.

  • Partner wydarzenia (EP) – odpowiedzialny za prowadzenie wydarzenia; wymagany kurs certyfikujący
  • Sędzia Główny – egzekwuje zasady podczas turnieju; wymagany kurs certyfikujący
  • Doradca sędziowski - nadzoruje i koordynuje proces oceniania; wymagany kurs certyfikujący
  • Sędzia Scorekeeper – pomaga sędziemu głównemu i oblicza & wpisanych wyników meczów
  • Sędzia — przeprowadza wywiady z zespołami, przegląda notatki, obserwuje zespoły i pomaga zidentyfikować odbiorców nagród
  • Emcee – pełni rolę głosu wydarzenia i angażuje publiczność komentarzem na temat meczu
  • Operator komputera — obsługuje oprogramowanie VEX Tournament Manager i koordynuje kontrolę pola, wyświetlanie turniejów i wprowadzanie wyników
  • Inspektor — sprawdza roboty pod kątem listy specyfikacji gry
  • Zameldowanie — wita zespoły i/lub wolontariuszy na wydarzeniu oraz zbiera/udostępnia informacje
  • Kolejka — zapewnia obecność i gotowość odpowiednich drużyn na nadchodzące mecze

Więcej informacji na temat ról wolontariuszy dostępnych na zawodach robotycznych VEX V5 w tym artykule.

Aplikacje dla widzów

Centrum VRC

Aplikacja VRC Hub to idealny towarzysz zawodów dla zespołów, widzów i organizatorów wydarzeń biorących udział w konkursie robotyki VEX V5!

Cechy:

  • Oficjalna instrukcja gry z możliwością przeszukiwania, łatwa w użyciu
  • Upewnij się, że zawsze masz najnowsze zasady dzięki alertom w aplikacji
  • Zachowaj wynik w domu dzięki intuicyjnemu kalkulatorowi dla bieżącej gry
  • Użyj dołączonego timera, aby przeprowadzić własne mecze treningowe (z oficjalnymi dźwiękami!)

Pobierać:

VEX za pośrednictwem

Dzięki VEX możesz śledzić przebieg i wyniki zawodów VEX V5 Robotics Competition, VEX U Robotics Competition i VEX IQ Robotics Competition. Listy drużyn, harmonogramy meczów, wyniki meczów, rankingi i wyniki wyzwań umiejętności są łatwo dostępne i można je sortować według wydarzenia lub drużyny. Aktualizacje wyników można pobierać w miarę rozwoju wydarzeń, możesz także zarejestrować się, aby otrzymywać natychmiastowe powiadomienia o wynikach swoich ulubionych drużyn.

Pobierać:

Kredyty

Wiele informacji zawartych w tym artykule pochodzi z prezentacji Lovejoy High School Robotics 1082 z 2022 r. zatytułowanej „Wprowadzenie do zawodów robotyki VEX” i zostało użyte za ich zgodą.