Os manuais do jogo VEX apresentam as regras de um jogo, os robôs que participarão e os eventos que as equipes comparecerão para jogá-lo. Os manuais de jogos são complexos, mas o Game Design Committee (GDC) os cria e organiza de maneiras especificamente projetadas para ajudar estudantes, treinadores e voluntários a encontrar as informações de que precisam. Este artigo destaca alguns dos conceitos de organização dos manuais dos jogos VEX e pode ajudá-lo a entender como ler e interpretar as regras.
Você pode encontrar os manuais do jogo para a temporada atual na REC Library, nos VIQRC Hub & VRC Hub Apps e no site VEX Robotics.
Versões do manual do jogo
Você deve sempre se certificar de que está usando a versão mais atual do manual do jogo. Para verificar, encontre o número da versão (localizado no rodapé das versões em PDF e próximo ao topo da página nas versões HTML) e pesquise a palavra-chave “Atualizações” para comparar o número da versão com a lista de atualizações agendadas. As páginas de manual do jogo na Biblioteca REC sempre incluem links para as versões atuais do manual do jogo.
Manuais de jogos podem ser pesquisados
Os manuais dos jogos, quer você esteja usando a versão PDF ou HTML, podem ser pesquisados. As respostas às perguntas mais comuns podem ser encontradas pesquisando palavras-chave e conceitos!
Termos e regras vinculados
Os termos definidos são maiúsculos e itálicos quando usados no manual do jogo e geralmente estão vinculados à definição do termo. Quando uma regra menciona outras regras relacionadas, esses números de regras (por exemplo, <G1>) normalmente também estão vinculados a essas regras.
Estrutura de regras
O conteúdo de cada regra é diferente, mas a estrutura básica de cada regra é a mesma. Além disso, em regras compartilhadas ou semelhantes entre vários conjuntos de regras, o GDC tenta atribuir a essas regras o mesmo número em todos os conjuntos de regras. Incluímos uma captura de tela de uma regra do manual do jogo VRC como referência e adicionamos números para indicar as partes de uma regra descritas abaixo.
1 – Número da Regra
Os números das regras aparecem entre aspas de ângulo único. Cada número de regra começa com uma letra ou letras que identificam o conjunto de regras específico (Segurança, Pontuação, etc.) e um número de referência.
2 – Nome da Regra
Cada regra tem um nome que descreve sua intenção geral. Os nomes das regras são apresentados em negrito na cor “destaque” do conjunto de regras (azul para VIQRC, vermelho para VRC, etc.).
3 - Descrição da regra
Uma regra incluirá um ou mais parágrafos que descrevem os detalhes e requisitos dessa regra. Observe que os termos definidos (Triball, Robot, etc.) estão em letras maiúsculas e em itálico conforme descrito anteriormente.
4 - Caixa de Cores
Caixas coloridas (azul para VIQRC, vermelha para VRC, etc.) são utilizadas para fornecer mais informações, exemplos e/ou esclarecimentos sobre a regra, em um estilo menos formal e mais coloquial.
5 - Notas de Violação
Quando uma regra tiver orientações específicas para os árbitros usarem quando as equipes infringirem essa regra, ela será incluída em texto vermelho em itálico.
Conjuntos de regras
As regras são agrupadas em subconjuntos com base no seu foco. Cada conjunto de regras usa uma letra inicial ou sequência de letras compartilhada. Alguns dos conjuntos mudam a cada novo jogo e outros permanecem consistentes ao longo das temporadas.
Regras de Pontuação (SC)
Estas regras descrevem como os robôs podem marcar pontos durante uma partida e como os árbitros confirmam e contam os pontos ganhos pela equipe. Este conjunto de regras muda a cada novo jogo.
Regras de Segurança (S)
Estas regras fornecem os requisitos de segurança para robôs e humanos em competições. Este conjunto de regras raramente muda.
Regras Gerais (G)
Estas regras se aplicam a partidas e comportamentos em eventos. Este conjunto de regras raramente muda.
Regras Específicas do Jogo (SG)
Este conjunto de regras descrevia como o jogo é jogado e como os robôs interagem com os objetos e elementos do campo. Este conjunto de regras muda a cada novo jogo.
Regras do Robô (R)
Este conjunto de regras fornece restrições para os robôs que irão jogar o jogo, incluindo tamanho máximo e peças legais. A maioria dessas regras é consistente ao longo das temporadas.
Regras do Torneio (T)
Este conjunto de regras rege a forma como as competições são realizadas e raramente mudam.
Competição de Habilidades Robóticas (RSC)
Estas regras especificam como a configuração do campo, a pontuação e as tarefas do jogo são modificadas para correspondências de Habilidades de Piloto e Habilidades de Codificação Autônoma. Este conjunto de regras pode mudar a cada novo jogo.
Seções do manual do jogo
Cada seção do manual do jogo apresenta uma faceta diferente das regras do jogo, e a maioria dos voluntários do evento só precisará compreender completamente um subconjunto de seções.
Seção 1: O Jogo
Os alunos e árbitros devem compreender completamente as regras desta seção, que incluem pontuação, segurança e regras de como o jogo é jogado.
Seção 2: O Robô
Estudantes, árbitros, treinadores e inspetores de robôs devem compreender as regras desta seção para garantir que os robôs em uma competição atendam aos requisitos (tamanho, peças legais, etc.) do jogo.
Seção 3: O Evento
Estudantes, árbitros, treinadores e parceiros de eventos são os principais públicos desta seção de regras, que cobrem como uma competição deve ser realizada e as responsabilidades dos principais voluntários.
Apêndice A: Especificações de Campo
Este apêndice fornece detalhes técnicos sobre o campo e os objetos do jogo e não é “leitura obrigatória” para nenhuma função. Pode ser muito útil para parceiros de eventos.
Apêndice B: Habilidades do Robô
Os alunos e árbitros devem compreender completamente as regras desta seção, que descreve como as partidas de habilidades do robô são configuradas, executadas e pontuadas.
Apêndices Adicionais no Manual do Jogo VRC
O manual do jogo VRC pode incluir apêndices adicionais para as competições VEX U e VEX AI. Estes apêndices são de leitura obrigatória para estudantes e árbitros que participarão de competições VEX U ou VEX AI.