Qual competição VEX eu escolho?

Competição de Robótica VEX GO (Ensino Fundamental)

O VEX GO é um sistema de construção acessível que ensina os fundamentos de STEM por meio de atividades práticas e envolventes que ajudam os alunos a explorar conceitos de robótica. A Competição de Robótica VEX GO (VGORC) consiste em quatro jogos temáticos diferentes que podem ser construídos com um Kit de Competição VEX GO. O VGORC é jogado em um campo de 3' x 6'. As equipes competem em uma Competição de Habilidades de Robôs, onde um robô entra em campo para marcar o máximo de pontos possível. Essas partidas consistem em partidas de habilidades de direção solo, direção cooperativa para duas equipes e partidas de habilidades de codificação, que são autônomas com interação humana limitada.

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Competição de Robótica VEX IQ (Ensino Fundamental/Médio)

O VEX IQ usa peças de plástico que se encaixam para construir robôs altamente funcionais. A VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) consiste em partidas disputadas em um campo retangular de 6'x8'. Dois robôs competem no Teamwork Challenge como uma aliança em partidas de trabalho em equipe de 60 segundos, trabalhando em colaboração para marcar pontos. As equipes também competem no Robot Skills Challenge, onde um robô entra em campo para marcar o máximo de pontos possível. Essas partidas consistem em partidas de habilidades de direção, que são inteiramente controladas pelo motorista, e partidas de habilidades de codificação autônomas, que são autônomas com interação humana limitada.

  • Ensino fundamental e médio
  • Tamanho médio da equipe: 4-6 alunos
  • Robôs de plástico com peças encaixáveis
  • Espaço necessário para o campo de competição (opcional): 6'x8'

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Competição de Robótica VEX V5 (Ensino Fundamental/Médio)

VEX V5 é uma plataforma robótica baseada em metal com peças aparafusadas que podem ser usinadas para criar qualquer mecanismo. A Competição de Robótica VEX V5 (V5RC) consiste em partidas disputadas em um campo quadrado de 12'x12'. Duas alianças, compostas por duas equipes cada, competem em partidas que consistem em um período autônomo seguido de um período controlado pelo piloto. O objetivo do jogo é atingir uma pontuação mais alta que a da aliança adversária. As equipes também competem no Robot Skills Challenge, onde um robô entra em campo para marcar o máximo de pontos possível. Essas partidas consistem em partidas de habilidades de direção, que são inteiramente controladas pelo motorista, e partidas de habilidades de codificação autônomas, que são autônomas e sem interação humana.

  • Ensino fundamental e médio
  • Tamanho médio da equipe: 5 a 7 alunos
  • Robôs baseados em metal com peças aparafusadas
  • Espaço necessário para o campo de competição (opcional): 12'x12'

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Competição de Robótica VEX AI (Ensino Médio e Pós-Secundário)

A VEX AI Robotics Competition (VAIRC) usa a plataforma VEX V5, componentes não VEX e peças personalizadas em combinação com o VEX GPS, o Sensor Fusion Map e o VEX LINK Communications. O VAIRC é jogado em um campo V5RC de 12'x12'. Durante a partida, duas equipes, cada uma com dois robôs, competem em partidas totalmente autônomas nas quais os robôs funcionam sem a intervenção dos pilotos. O objetivo do jogo é atingir uma pontuação maior que a equipe adversária. As equipes também competem no Desafio de Habilidades de Codificação Autônoma com apenas os dois robôs da equipe em campo e têm suas pontuações registradas no Ranking do Desafio de Habilidades Mundiais.  

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Competição de Robótica VEX U (Pós-Secundário)

A VEX U Robotics Competition (VURC) usa a plataforma VEX V5 em combinação com peças fabricadas sob medida e componentes eletrônicos adicionais. O VURC é jogado em um campo V5RC de 12'x12'. Duas equipes, cada uma com dois robôs, competem em partidas que consistem em um período autônomo seguido de um período controlado pelo piloto. O objetivo do jogo é atingir uma pontuação mais alta que a da aliança adversária. As equipes também competem no Robot Skills Challenge, onde os robôs de uma equipe entram em campo para marcar o máximo de pontos possível. Essas partidas consistem em partidas de habilidades de direção, que são inteiramente controladas pelo motorista, e partidas de habilidades de codificação autônomas, que são autônomas e sem interação humana.

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Elegibilidade do aluno por data de nascimento

Algumas das Competições VEX limitam a elegibilidade dos alunos por idade. Os Manuais de Jogo anuais definem as faixas etárias para cada classificação de aluno, quando aplicável.  Consulte a seção Definição em Alunos nas competições seguintes.