Introdução
O Mestre de Cerimônias desempenha um papel fundamental em um evento VRC, adicionando entusiasmo e energia, bem como um alto nível de envolvimento e compreensão, para todos os participantes do evento. Durante os torneios VRC, o Mestre de Cerimônias fornece o jogo a jogo, envolvendo o público com comentários coloridos eficazes sobre a ação em campo. O Mestre de Cerimônias também apresenta as equipes participantes e fornece informações informativas sobre o programa entre as partidas, ajudando a desenvolver o interesse no evento e mantendo uma atmosfera otimista. Em eventos onde vários MCs estão presentes, é crucial que estes dois indivíduos coordenem suas ações. As diretrizes a seguir irão ajudá-lo a se preparar para seu papel como mestre de cerimônias do evento da REC Foundation.
Responsabilidades
- Seja um jogador de equipe. Sua equipe inclui os enfileiradores, os árbitros, o operador VEX TM (Tournament Manager) e o parceiro do evento. Quando todos trabalham bem juntos, as partidas acontecem dentro do prazo e todos aproveitam a experiência.
- Desempenha um papel importante no controle do ritmo das partidas. Trabalhar em estreita colaboração com o Árbitro Principal para ajudar a manter os jogos dentro do prazo. Se as partidas estiverem atrasadas, reduza as apresentações e comentários da equipe para ajudar a voltar ao cronograma. Se as partidas estiverem dentro ou antes do previsto, você poderá adicionar mais informações às apresentações das equipes e fazer anúncios gerais para envolver o público.
- Seja flexível. Podem surgir situações que exijam que você ajuste seu comentário.
- Apoie a fila, conforme necessário, anunciando nomes e números de times que não chegaram para as partidas.
- Apoie o Parceiro do Evento compartilhando anúncios com os participantes, conforme o tempo permitir.
- Apoie as equipes e os Árbitros , lembrando as equipes das orientações básicas e fazendo a contagem regressiva até o final da partida. Envolver o público na contagem regressiva da partida aumenta a emoção do evento.
- Seja entusiasmado! Sorria e compartilhe seu entusiasmo, o que aumenta a diversão de todos com o evento!
Diretrizes
Como o MC é uma função de evento altamente visível, é importante que você adote uma abordagem profissional e positiva na preparação e no desempenho de suas funções. O mestre de cerimônias tem o poder de definir o tom e a cadência das partidas, e o parceiro do evento conta com você para ajudar a manter o evento dentro do cronograma. Revise cuidadosamente os detalhes a seguir para apoiar seus valiosos esforços e garantir o sucesso.
Código de vestimenta – Use roupas confortáveis neutras para a equipe que sejam apropriadas para um evento escolar, sapatos fechados e uma camiseta de voluntário, se houver.
Esportividade
Os MCs são responsáveis por aderir aos mais altos padrões de espírito esportivo e servir como um modelo positivo para os participantes. Modelar o bom espírito esportivo inclui anunciar o jogo de maneira apartidária, não sugerir estratégias de jogo às equipes e promover um ambiente de evento positivo e colaborativo.
Treinamento antes do evento
- Prepare-se para o evento lendo os materiais do jogo, incluindo o Manual do Jogoapropriado, para compreender a estratégia básica do jogo. Familiarize-se com o jogo atual e todas as diferentes formas de marcar pontos. Esteja ciente dos termos específicos do jogo e sinta-se confortável ao usar essa terminologia ao anunciar. Sua compreensão do jogo ajudará o público a se envolver mais nas partidas de robôs. Encontre materiais para os jogos atuais em VIQRC Game Manual e VRC Game Manual.
- Prepare-se para sua função revisando todos os recursos do Emcee on-line, que podem incluir instruções, exemplos e vídeos de treinamento. Navegue até REC Foundation > Volunteerse clique em Emcee para revelar os recursos de treinamento disponíveis para esta função.
- Obtenha a perspectiva do público (opcional). Se possível, visite um evento VIQRC ou VRC antes daquele que você irá apoiar e ouça o MC. Isto irá ajudá-lo a desenvolver uma melhor compreensão de como um Mestre de Cerimónias acrescenta valor a um evento, partilhando informações úteis de uma forma positiva e entusiasmada.
Dia do evento – antes do seu turno de mestre de cerimônias
- Reúna-se com os voluntários do evento e estabeleça onde todos ficarão posicionados durante as partidas. Os MCs devem ser capazes de ver o cronômetro da partida no campo ou na exibição do público sem obstruir a visão dos espectadores, participantes (ou operador de câmera se o vídeo estiver sendo usado) e Árbitros.
- Coordene os sinais manuais com o Operador VEX TM e o Árbitro Principal para que você esteja sempre pronto para entrar na fila do Árbitro Principal para iniciar uma partida, potencialmente encerrar o Autonomous mais cedo, fazer a chamada correta do vencedor do Autonomous ou iniciar o Período de controle do motorista de uma partida. O Árbitro Principal decide essas ações e você precisa estar pronto para agir de acordo com as instruções do Árbitro Principal. Erros nessas transições devem ser evitados.
- Verifique com o Árbitro Principal atualizações adicionais ou detalhes relacionados ao jogo ou às partidas. Confirme as regras do Parceiro do Evento e do Árbitro em relação ao início das partidas no horário e à espera pelas equipes.
- Teste o microfone para ter certeza de que está funcionando corretamente. Os MCs devem se sentir confortáveis ao usar o microfone durante o evento. Certifique-se de que baterias extras estejam disponíveis quando for necessária a substituição de microfones sem fio e que você saiba onde elas estão localizadas.
- Obtenha uma cópia da programação do evento e da folha de locutor do Operador VEX TM ou Parceiro do Evento.
- Obtenha anúncios gerais que o parceiro do evento gostaria que você entregasse durante o evento e entre as partidas. Esses anúncios podem incluir reconhecimento de patrocinadores, anúncios da REC Foundation e dos programas VEX, lembretes de segurança, intervalos programados para eventos e horários para almoço, seleção de alianças, etc.
Durante o Evento – Início das Partidas
- Verifique os monitores de campo antes de cada partida para ver se a partida está adiantada, dentro ou atrasada. Faça os ajustes necessários para permanecer dentro ou um pouco à frente do cronograma. Por exemplo, se a partida começar tarde, considere adiar a apresentação das equipes para depois do início da partida. Isso não aumenta o atraso e as equipes ainda podem ser introduzidas à medida que a partida avança.
- Certifique-se de que todos estejam prontos para iniciar a partida. Faça uma pesquisa com todas as equipes antes de iniciar uma partida e peça a cada equipe que dê um sinal de “polegar para cima” quando estiverem prontas para competir. Peça também a aprovação do Árbitro Chefe e do Operador VEX TM. Depois que todos derem sinal de positivo, use uma contagem regressiva sonora de “3-2-1-Go!” para iniciar uma partida.
- Consulte os robôs por seus números, cores da aliança ou nomes de equipes. Veja nas folhas do locutor o nome da equipe, organização e localização. Misture esses fatos ao dia para adicionar variedade ao seu comentário.
- Evite dar instruções às equipes sobre qual ação elas devem tomar em seguida. Por exemplo, não diga a uma equipe para ir até o canto e mover um objeto para uma posição de pontuação.
- Relate informações factuais. Sinta-se à vontade para descrever sons que você possa ouvir e que talvez não sejam audíveis para os espectadores sentados a mais de alguns metros do campo. Evite comentários que possam implicar que um Árbitro deva fazer um julgamento que optou por não fazer (fixação ou armadilha são bons exemplos).
- Descreva a ação conforme ela ocorre. Tente não prever o que uma equipe fará.
- Coordene suas atividades se você estiver dividindo tarefas com outro MC. O público apreciará se as transições e anúncios fluírem suavemente entre os MCs.
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Preencha o tempo de inatividade entre as partidas com informações que sejam de interesse do público e que apoiarão o evento, como lembretes sobre a programação do evento, políticas do local e anúncios fornecidos pelo Parceiro do Evento ou pela equipe do evento. Enfatize as questões de controle de multidões se existirem oportunidades. Compartilhe também informações úteis sobre os programas REC Foundation e VEX, pois as famílias têm alunos de todas as idades.
- Consulte o documento Emcee Notices para obter informações gerais para compartilhar com o público para que eles possam tomar conhecimento e aprender mais sobre nossos programas como Certificações, Bolsas de Estudo, Girl Powered, Programa de Ex-alunos e Desafios Online. Anunciar onde os ouvintes podem ir para saber mais sobre esses programas ajudará a aumentar a conscientização da equipe sobre oportunidades que eles talvez não soubessem que existiam.
- Compartilhe algo positivo no encerramento de cada partida. Parabenize as equipes pelo esforço valente. Evite fazer comentários negativos sobre os times ou robôs, mesmo que algo dê muito errado durante a partida. Por exemplo, se ambos os robôs de uma aliança pararem de funcionar e não conseguirem marcar nenhum ponto, dê um toque positivo a isso, lembrando-lhes que eles ainda podem compensar o tempo perdido marcando mais pontos em partidas futuras e ainda podem trabalhar subir no ranking.
- Desenvolva e compartilhe a história de fundo do evento. Consulte as classificações gerais quando puder e siga as tendências de cada equipe. Por exemplo, “Dê uma olhada na Equipe 217A. Eles realmente melhoraram o jogo esta tarde. Se vencerem esta partida, terão conquistado o primeiro lugar!
- Evite ser repetitivo. Tente encontrar maneiras de usar uma variedade de frases, em vez de confiar nas mesmas repetidamente.
- Chame toda a atenção do público nas apresentações de premiações. Se possível, forneça apresentações adequadas dos juízes que farão as apresentações (quando aplicável). Entenda o papel que você desempenha no valor da produção que o Event Partner está se esforçando para alcançar no evento.
- Você é a voz do evento! Os participantes do evento considerarão tudo o que você disser como informação “oficial”. Nunca faça quaisquer comentários, incluindo referências ao resultado do jogo, decisões do árbitro ou questões técnicas, a menos que tenha certeza absoluta de que as informações são precisas.
- Compartilhe seu entusiasmo e entusiasmo! Se você estiver se divertindo, todos os envolvidos também estarão.
- Beba bastante líquido durante todo o evento! Descanse a voz e economize energia quando o tempo permitir. Providencie outro voluntário para servir como mestre de cerimônias quando você precisar fazer uma pausa em suas funções. Dica profissional: algumas pastilhas para garganta no bolso.
O mais importante: divirta-se e os participantes do evento também!
Ouça alguns MCs em ação
Para ter uma ideia melhor de como é ser um MC do VIQRC ou VRC, siga os links abaixo para ouvir alguns MCs experientes em ação.
Eventos VIQRC
- VEX Worlds 2019 – Finais do Campeonato Mundial Vex IQ 2019
- VEX IQ 2019 Ontário Canadá Campeão Final de Trabalho em Equipe
- Campeonato Estadual VEX IQ MS da Califórnia 2020
- VEX Worlds 2015 – Final do VEX IQ Middle School, partida 10
Eventos VRC
- VEX Worlds 2016 – Final do VRC High School, partida 1
- VEX Worlds 2016 – VEX U Finals Match 1 (a partida começa às 1:00)
- VEX Worlds 2016 – VRC Middle School – Spirit Field
- VEX Worlds 2016 – VRC High School – Campo de Ciências
Exemplo de anúncio passo a passo
Período do jogo | Amostra de anúncio jogo por jogo |
Antes da partida |
“Senhoras e senhores, temos o próximo jogo 21 no Campo #2. Todas as equipes devem estar posicionadas porque vamos começar na hora certa.” VIQRC: “Lembre-se que ambas as equipes estão trabalhando juntas para marcar o máximo de pontos possível nesta partida de 60 segundos. A pontuação combinada desta partida será adicionada à pontuação acumulada de cada equipe.” |
10 segundos antes da partida |
VRC: “Para a partida 21 da Aliança Vermelha, temos o time 2424D (inserir nome do time) e o time 2426B (inserir nome do time). Para a Aliança Azul, temos a Equipe 7100A (inserir nome da equipe) e a Equipe 8080C (inserir nome da equipe). Equipe vermelha, sinal positivo se você estiver pronto para começar. Equipe azul, sinal positivo se você estiver pronto para começar. Árbitro, sinal positivo se você estiver pronto para começar, e mesa de pontuação, sinal positivo se você estiver pronto para começar. Ok, recebi aprovação de todos e vamos lá. 3-2-1-Vá!” Se precisar economizar tempo, você pode fazer as apresentações completas da equipe durante o período autônomo ou de motorista. |
Início do Autônomo (somente VRC) | “O Período Autônomo começou. O robô da equipe 2424D partiu imediatamente e foi até lá e pegou objetos pontuáveis. O robô da equipe 7100A está avançando em direção ao meio do campo com suas pré-cargas. A equipe 2424D acaba de empilhar 2 cones em seu gol estacionário. O que é isso? A equipe 2424D acaba de estabelecer uma meta móvel na zona de 20 pontos para a aliança vermelha. O 7100A está na frente da barra inicial, mas nada está acontecendo. O relógio autônomo está passando e 3-2-1. A autonomia acabou.” Depois de os marcadores terem contado os pontos do período autónomo, obter os resultados dos Árbitros. |
Início do modo motorista | Anunciar o vencedor do período autónomo. Em seguida, anuncie à mesa de pontuação para prosseguir e iniciar o período de controle do motorista. “Aliança Azul vence Autônoma! Controle do motorista em 3-2-1-Go!” “O modo Driver foi iniciado e os robôs estão voando por todo o campo. O 7100A já recolheu quatro cones e os depositou em uma baliza móvel para a Aliança Azul.” |
Aleatório |
“Lembramos às equipes que os campos de desafio de habilidades estarão abertos até as 13h. Se sua equipe quiser completar um Desafio de Habilidades, vá até os campos o mais rápido possível.” |
Faltam 30 segundos | “Temos 30 segundos restantes.” |
10 segundos | “Estamos chegando ao fim e os robôs ainda funcionam bem. A equipe 2424D está pegando mais cones e movendo gols móveis para zonas de pontuação, mas o tempo está se esgotando. 3-2-1 e o jogo 21 chegou ao fim. Pessoal, vamos ouvir esses quatro robôs incríveis. Eles deram um ótimo show!” |
Após o término da partida |
“Competidores, por favor, não recuperem seus robôs até que os Árbitros lhe digam para fazê-lo. Enquanto os árbitros contam os pontos, as equipes para a partida 22 devem se preparar no Campo #1.” |
Anúncio das pontuações das partidas |
“Pessoal, temos os resultados do jogo anterior, o 20º jogo. Aliança Vermelha 195 e Aliança Azul 142. É hora de voltar para o Campo #1.” |
Tempo de inatividade | “Parece que as equipes para a próxima partida, a 22ª partida, estão quase prontas. Ao fazerem os preparativos finais, as equipes são lembradas de que só podem ter 3 membros da equipe próximos ao campo. Todos os outros membros da equipe devem sentar-se nas arquibancadas.” |
Dicas Adicionais |
Repita o loop, lembrando de misturar um pouco. Envolva o público e trabalhe com outros voluntários para tornar o evento uma experiência agradável para todos os participantes. Fatos aleatórios a serem anunciados:
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Obrigado por compartilhar seu tempo, talentos e entusiasmo para tornar possível um evento emocionante para todos os participantes da competição!