Visão geral

As Ligas são um formato de evento que funciona de forma um pouco diferente dos Torneios. Uma liga pode ser pensada como um torneio em que as partidas de qualificação são divididas em partes durante dias diferentes (chamadas Sessões de Classificação), com todas as partidas alimentando um sistema de classificação para as partidas finais, que ocorrem apenas na última sessão da liga (chamada Liga Finais). É também nesse momento que o julgamento é feito. Uma liga deve ter pelo menos 3 Sessões de Ranking e uma Sessão Final.

Nota: O julgamento é opcional nas Ligas.

Vantagens para ligas

  1. Você não precisa realizar partidas classificatórias e finais no mesmo dia, permitindo que as Sessões de Classificação da liga ocorram em intervalos curtos, como depois da escola. Uma Sessão de Classificação típica pode dar a cada equipe 3-4 partidas. Para uma sessão de liga com 16 times, isso pode ser feito em um único campo em menos de duas horas.
  2. Uma Sessão de Classificação NÃO exige a presença de todos os times da liga. Uma liga de 24 times, por exemplo, pode ter 12 times disputando uma sessão e os outros 12 jogando em outra. Este formato:
    • Reduz a necessidade de as equipes viajarem - especialmente se a liga viajar para locais diferentes - as equipes podem se revezar na hospedagem.
    • Reduz o número de campos necessários em uma Sessão de Classificação (geralmente 1 será suficiente)
    • Reduz o número de voluntários necessários para apoiar uma liga (já que juízes, marcadores para vários campos, etc. não serão necessários)
  3. Ao contrário dos torneios, você não precisa hospedar uma liga aberta para hospedar uma liga por convite.  As ligas também podem ignorar o limite do número de equipes por organização. Isso é útil nos seguintes cenários:
    • Um distrito escolar deseja reunir recursos e ter todas as suas equipes participando de uma liga - isso dá às equipes múltiplas oportunidades de jogar, mantendo todas as despesas no distrito, e as Sessões de Classificação podem ser agendadas quando for conveniente para o distrito.
    • Grandes organizações podem desejar hospedar ligas internamente para dar às equipes oportunidades de jogar.
    • EPs com espaço limitado podem hospedar Sessões de Classificação menores e fazer com que todos esses eventos menores cheguem às Finais da Liga, em vez de ocorrerem como eventos independentes.
    • As ligas podem ser organizadas para um subconjunto específico de equipes – por exemplo, equipes do primeiro ano.

Organizando uma Liga

As ligas podem ser por convite ou abertas:  

As ligas abertas estão abertas para qualquer pessoa participar até que o prazo de inscrição seja atingido, como um torneio típico.  As ligas por convite precisam de algum planejamento prévio para garantir que a população-alvo conheça a liga e se registre nela.  Como as ligas são eventos de vários dias, distribuídos por semanas, isso exige uma programação cuidadosa e um maior grau de comprometimento das equipes do que um evento típico de um dia.

Como a liga é dividida em Sessões de Ranking, é necessária alguma coordenação interna para garantir que haja vagas suficientes nas Sessões de Ranking para que todas as equipes possam participar. As equipes precisarão comparecer a um número mínimo de partidas para serem elegíveis para as Finais da Liga. Para algumas ligas, isso pode incluir todos os times da liga.

Quando estiver em uma liga, cada equipe será classificada com base no número de partidas disputadas. Os alunos que participarem em pelo menos 60% do total de partidas disponíveis serão classificados acima das equipes que participarem de menos de 60% do total de partidas disponíveis (por exemplo, se a liga oferecer 3 sessões de classificação com 4 partidas de qualificação por equipe, as equipes que participarem de 8 ou mais partidas terão classificação superior às equipes que participarem de 7 ou menos partidas). 

Mais informações sobre os requisitos e classificações da liga podem ser encontradas nos respectivos manuais de jogo do VRC e VIQRC.

Gerente de Torneio

As ligas funcionam um pouco diferente no Tournament Manager (TM) dos eventos regulares:

  1. O mesmo arquivo Tournament Manager deve ser usado para cada sessão da liga.
  2. Ao configurar o TM, há uma caixa para marcar para indicar que o evento é uma liga. Isso deve ser verificado para que a liga seja configurada corretamente.
  3. Ao iniciar uma sessão da liga no arquivo TM, o operador do TM será solicitado a fazer o check-in dos times para aquela sessão - isso permite que sejam geradas partidas que não agendam times que não estão presentes.
  4. Quaisquer equipes da liga precisam ser adicionadas primeiro ao RobotEvents - NÃO adicionadas à Liga através do Tournament Manager. Assim como nos torneios regulares, as equipes devem ser registradas no RobotEvents antes de serem adicionadas a qualquer evento.
  5. Os resultados são finalizados somente após a final Sessão de Classificação - não após cada Sessão de Classificação. No entanto, os resultados das partidas e pontuações de habilidades devem ser carregados no RobotEvents após cada sessão.

Para ver como criar uma Liga no Tournament Manager, visite a seção Tournament Manager para Ligas na Base de Conhecimento.

Melhores práticas para sessões de classificação

  1. Crie um cronograma para quais equipes participarão de cada Sessão de Classificação - peça às equipes que fiquem de fora de uma sessão para manter os números da Sessão de Classificação baixos. Sessões menores de classificação = mais partidas para as equipes, menos tempo necessário para realizar essas partidas e menos campos e voluntários necessários.
  2. Para uma liga por convite, tenha uma ideia de quantas equipes irão ingressar - isso o ajudará a planejar o número e o tamanho das Sessões de Classificação necessárias.
  3. As Sessões de Classificação podem ocorrer no mesmo local ou em locais diferentes, dependendo das necessidades do PE. Às vezes, um único local central funciona melhor (algumas instalações podem manter os campos configurados, tornando-os um local ideal para ligas, já que os campos não precisam ser configurados ou desmontados). Em outras situações, o local pode viajar para permitir que vários locais ou organizações ajudem a compartilhar a carga de trabalho de hospedagem. 
  4. As Finais da Liga são a única sessão que inclui Julgamento (opcional) e Partidas Finais - muitas vezes esta sessão contará com mais “sinos & apitos” do que Sessões de Classificação.
  5. O formato da Sessão de Classificação é muito adequado para depois das aulas, pois um pequeno número de equipes pode jogar partidas em poucas horas. Freqüentemente, as Finais da Liga ocorrerão em um fim de semana e terão duração mais longa, e incluirão alguns treinos ou partidas de qualificação, bem como partidas finais e julgamento.
  6. Para economizar tempo, faça com que as equipes inspecionem previamente os robôs para que eles passem pela inspeção com facilidade e rapidez durante as sessões de classificação da liga.
  7. Sdinamize as Sessões de Classificação para que as equipes tenham tempo para aprender com suas experiências e melhorar seus projetos e programação entre as Sessões de Classificação. 
  8. Como não há julgamento nas Sessões de Classificação, você não precisa atribuir mesas de box – se o evento for pequeno o suficiente, as equipes poderão facilmente encontrar parceiros de aliança para discutir as próximas partidas.
  9. Ofereça partidas do Robot Skills Challenge em todas as sessões de classificação para dar a todas as equipes oportunidades iguais de postar pontuações. As equipes podem fazer até 3 partidas de pilotos e 3 habilidades de codificação autônoma por sessão de classificação.

Critérios de qualificação

Para que as Ligas sejam eventos classificatórios, elas devem seguir os Critérios de Qualificação. Se algo neste guia contradizer os Manuais do Jogo ou os documentos dos Critérios de Qualificação, os Manuais do Jogo e/ou os documentos dos Critérios de Qualificação terão precedência.

Postagem em RobotEvents.com

  1. Certifique-se de ter confirmado as datas e locais para as Sessões de Classificação e Sessão Final.
  2. Crie o Evento da Liga em RobotEvents.com. Use a data da primeira sessão de classificação como a primeira data de “início” e “término”.
    Data_de_início_e_fim.png
  3. Adicione cada sessão de classificação e a sessão final. Selecione “+Nova Data” e repita para cada sessão. Você pode especificar diferentes locais (locais) para cada sessão da liga. Não insira um intervalo (primeira sessão - última sessão). Cada sessão deve ter sua própria data. Por exemplo, se houver 5 sessões, deverá haver 5 datas separadas listadas nesta seção.
    • Deve haver pelo menos 1 semana entre as sessões de classificação.
    • IMPORTANTE! Todas as sessões da liga devem ser adicionadas antes que a liga possa ser aprovada.
      Nova_data.png
  4. Inclua as agendas de todas as Sessões de Classificação e da Sessão Final no bloco de conteúdo da Agenda.
  5. Para obter instruções completas sobre como publicar sua liga em RobotEvents.com, visite o artigo Publicando um evento KB.
  6. Defina a data de abertura das inscrições o mais cedo possível, mais de 8 semanas antes da primeira Sessão de Classificação.
  7. Considere definir a capacidade do evento para um número maior que a capacidade do menor local e peça às equipes que fiquem de fora de uma das sessões de classificação. Incentive as equipes que estão de fora a comparecer ao evento como voluntárias, em uma função de não arbitragem e não de julgamento. Isso permite que mais equipes participem e fornece mais voluntários para eventos.

Sessões de classificação

  1. Compartilhe recursos. Só porque é o seu evento desta semana, não significa que você tenha que criar tudo novo. Use equipamentos, voluntários e ideias de outras sessões como ponto de partida.
  2. Mantenha as coisas o mais simples possível.
    • Execute campos VRC em um switch de competição se você não tiver componentes eletrônicos de campo.
    • Use 1 computador com um único monitor do Audience.
    • Jogue apenas 3-4 partidas de qualificação por equipe por sessão de classificação e pronto.
    • Para aqueles com conhecimento técnico, use a pontuação do tablet para pontuação e verificação rápidas.
  3. Planeje o tempo para inspeções.
  4. Certifique-se de salvar (mas não finalize!) o arquivo Tournament Manager e carregue-o no RobotEvents ao final de cada sessão. Finalize somente após a sessão final.

Sessão Final

  1. Comece a sessão com partidas de julgamento e desafio de habilidades do robô. Assim que o Julgamento e as Habilidades forem concluídos, prossiga para a Seleção de Aliança para VRC ou Partidas Eliminatórias/Finais para VEX U e VIQRC.
  2. Envolva o máximo de equipes possível nas Rodadas Eliminatórias e Finais.
  3. No VRC, ao escolher colchetes, escolha 8, 10, 12, 14 ou 16 colchetes de acordo com os critérios de qualificação do VRC.
  4. Se estiver concedendo prêmios para os quais você não possui troféus, você pode imprimir certificados do TM.
  5. Salve uma cópia do arquivo do Tournament Manager.  Finalize e carregue os resultados em RobotEvents.com ao final da sessão final.

Melhores práticas para planejamento de liga

As ligas existem há muitos anos e as sugestões a seguir baseiam-se no que teve sucesso ao longo dos anos.

  • Considere um sistema de adesivos para marcar as equipes inspecionadas na 1ª sessão e depois basta fazer uma rápida verificação visual e de medição nos eventos seguintes. Isto acelera o tempo de inspeção após a 1ª inspeção.
  • Dê às equipes uma semana de folga na programação e incentive-as a apoiar o evento como voluntárias enquanto não estiverem competindo.
  • Forme uma parceria com outro EP para compartilhar recursos de jogos e voluntários.
  • Peça a cada equipe que forneça 1 voluntário para o evento.
  • Mantenha o evento simples com tecnologia.
  • Colete os cadernos de design na última sessão regular e devolva-os no Campeonato da Liga.
  • Todos os julgamentos de premiação são no Campeonato da Liga.
  • Ofereça habilidades em cada sessão.
  • Comece a Liga com uma sessão de treinos. Isso deve incluir robôs de inspeção e solução de problemas, bem como o fluxo do evento para os alunos.
  • Considere o custo do evento para refletir a quantidade de sessões e partidas.