Primeira Sessão
Certifique-se de que seu computador esteja conectado à internet antes de criar a primeira sessão da liga. A lista de equipes, a lista de prêmios e as datas/locais da liga são baixadas do robotevents.com quando a primeira sessão da liga é criada.
Certifique-se de ter um pen drive USB à mão para salvar uma cópia do torneio.
- Entre emRobotEvents.com, clique emAdmin, clique emEventose clique emVisualizarpara o evento da sua liga.
- Registre o código de eventoe o código TM. Você precisará deles para configurar o TM.
- Inicie o TM e clique emCriar um novo torneio. Navegue até uma pasta conhecida no seu computador, digite um nome para o arquivo e clique emSalvar.
- IMPORTANTE! O mesmo arquivo TM DEVE ser usado para todas as sessões da liga, incluindo finais. Você DEVE saber o nome e a localização deste arquivo.
- IMPORTANTE! O mesmo arquivo TM DEVE ser usado para todas as sessões da liga, incluindo finais. Você DEVE saber o nome e a localização deste arquivo.
- Bem-vindo:Leia a página de boas-vindas e clique em Avançar.
- Configuração do código do evento:VerificaçãoO evento está listado em RobotEvents.com. Insira o Código de Eventoe o Código TMda Etapa2e clique emAvançar.
- As sessões da liga disponíveis serão exibidas em uma janela pop-up. Selecione a primeira sessão e clique em Continuar.
- Tipo de programa:Verifique se o tipo de programa está selecionado e clique emAvançar.
- Tipo de torneio:A maioria das ligas selecionaTorneio pequeno. SelecioneMédioouGrandese apropriado e clique emAvançar.
- Configuração geral:O nome do evento é preenchido com o nome do robotevents.com; você pode alterá-lo se desejar. Digite uma senha exclusiva e clique emAvançar. Observação: a senha é usada para funções do servidor web do TM ou para conectar outro computador a esta instância do TM.
- Configuração de pontuação do jogo:Certifique-se de que o jogo atual esteja selecionado e clique emAvançar.
- Lista de equipes:Verifique se as equipes foram baixadas do Robot Events ou importe as equipes do arquivo CSV apropriado do robotevents.com e clique emAvançar.
- equipes na sessão da liga,Check-in:Selecione as equipes se elas fizeram check-in. Se as equipes ainda estiverem fazendo check-in, deixe todas as caixas marcadas. Se algumas equipes não estiverem presentes quando o check-in terminar, você pode usar o recurso Check-in de Equipe e executar novamente a programação da partida mais tarde. Clique emPróximo.
- Configuração de partida de eliminação/final, conjunto de campo, desafios de habilidades, configuração de exibição de box:Os valores padrão devem funcionar para a maioria das ligas. Se habilidades forem oferecidas em qualquer uma das sessões de classificação ou finais, certifique-se de adicionar pelo menos um campo de Desafio de Habilidades. Consulte o Guia de Jogo da Liga para obter recomendações sobre essas configurações. Ajuste se necessário.
- Configuração da programação:Ajuste a programação para o número esperado de equipes e o horário da sessão da liga. Consulte o Guia de Jogo da Liga para obter recomendações sobre o número de partidas a serem jogadas durante as sessões de classificação.
- Criar partidas, Configurar prêmios, Configurar publicação na Web, Configurar concluído:Os valores padrão devem funcionar para a maioria das ligas. Ajuste se necessário.
- Se algumas equipes não estiverem presentes quando o check-in terminar:
- Clique na abaLista de equipes, clique em uma equipe que não esteja presente, no lado direito desmarque a caixaCheck-ine clique emSalvar. Repita o procedimento para cada equipe que não estiver presente.
- Clique emFerramentas, Regenerar Cronograma de Partidas, leia a tela de boas-vindas e clique emAvançar. Em Equipes que fizeram check-in na parte superior da tela, selecioneExcluir nn equipes que não fizeram check-in. Ajuste a programação da partida se necessário e clique emAvançar.
- Clique emCriar partidas de qualificação, depois clique emAvançareConcluirpara concluir o novo cronograma de partidas.
- Imprima a Lista de PartidaseFolhas do Anunciadore execute as partidas.
- Quando as correspondências desta sessão estiverem concluídas, salve uma cópia do arquivo TM em uma unidade flash USB. Clique emArquivo, Salvar cópia do torneio, navegue até a unidade USB e clique emSalvar.
- IMPORTANTE!VocêDEVE usar o arquivo TM desta sessão para iniciar a próxima sessão. Se você for usar o mesmo computador na próxima sessão, poderá usar o arquivo TM no disco rígido deste computador. Se você for usar um computador diferente na próxima sessão, poderá usar a cópia do arquivo TM que acabou de ser salva em uma unidade flash USB.
- IMPORTANTE! crie um novo torneio (um novo arquivo TM) para cada sessão. Isso impedirá que os resultados e classificações das partidas sejam transferidos para a próxima sessão.
- Você também pode salvar arquivos de log ou exportar dados de eventos (menu Arquivo) e salvar na unidade flash USB.
- Clique emArquivo, Carregar resultados para RobotEvents.com. Não marque Finalizar; isso só é feito após a conclusão das Finais. Clique emCarregar agorapara carregar os resultados desta sessão no robotevents.com.
- Veja o evento em RobotEvents.com para garantir que os dados foram carregados corretamente. Entre em contato com seu RSM se observar algum erro ou tiver dúvidas.
Sessões subsequentes (não finais)
- Abra o arquivoTM Leagueda sessão anterior:
- Se estiver usando o mesmo computador que foi usado na sessão anterior: Inicie o TM, clique emAbrir um torneio existente, localize o arquivo TM que foi usado na sessão anterior e realce-o, depois clique emAbrir.
- Se estiver usando um computador diferente do que foi usado na sessão anterior: Copie o arquivo TM da unidade flash USB para um local conhecido no disco rígido do computador. Inicie o TM, clique emAbrir um torneio existente, localize o arquivo TM que foi usado na sessão anterior e realce-o, depois clique emAbrir.
- IMPORTANTE!VocêDEVEusar o arquivo TM que foi usado na sessão anterior. Não fazer isso impedirá que os resultados e classificações das partidas da sessão anterior sejam transferidos.
- Selecione a sessão da liga apropriada na lista e clique emContinuar.
- Siga o assistente e ajuste as configurações conforme necessário para a nova sessão. Você pode consultar as instruções anteriores para obter ajuda. As configurações da sessão anterior da liga serão as padrão.
- Configuração de programação:Adicionar partidas de qualificação para esta sessão de classificação. Este deve ser o mesmo número de partidas das outras sessões de classificação.
- Configuração concluída:SePreservar pontuações do desafio de habilidadesfor exibido, certifique-se de que esteja marcado para garantir que as pontuações de habilidades sejam salvas de sessões de classificação anteriores. Clique emConcluirpara concluir o assistente.
- Repita os passos 16 a 21das instruções daSessão da Primeira Ligaacima.
Sessão Final
- Repita as etapas 1 a 5 das instruções da Sessão de Classificação da Liga Subsequenteacima mas não crie nenhuma partida de qualificação.
- Verificar classificação da equipe: Após concluir o assistente de configuração para a sessão das Finais da Liga, clique na aba Classificações e verifique se as classificações de qualificação estão corretas antes de criar as Partidas das Finais do VIQRC ou iniciar a Seleção da Aliança V5RC.
- Verificar configurações da aliança:Clique emFerramentas, Opções, Finaispara verificar o número de equipes/alianças nas finais. Ajuste se necessário.
Para V5RC
- ImprimaFolhas do Anunciadorpara seleção de alianças, insira seleções de alianças e finalize alianças.
- Imprima as Folhas do Anunciadorda Escada de Eliminaçãoee execute as Partidas de Eliminação. Continue com a etapa 6 abaixo.
Para VIQRC ou VURC
- Clique em Partidas, Criar Partidas Finais. Se alguma equipe na lista Equipes Incluídas não estiver presente, mova-a para a lista Equipes Excluídas. O número de equipes nas partidas finais é determinado na tela de configuração das partidas finais apresentada no assistente, não pelo número de equipes na lista de equipes incluídas.
- Imprima a Lista de Partidas FinaiseFolhas do Anunciadore execute as Partidas Finais. Continue com a etapa 6 abaixo.
Todos os programas
- Quando os jurados terminarem de selecionar os vencedores dos prêmios, selecione a abaPrêmiose insira todos os vencedores dos prêmios. Se desejar, selecionePreenchimento automático de vencedorespara inserir os vencedores de habilidades, imprimir os scripts de cerimônia de premiação selecionados e apresentar os prêmios selecionados entre as partidas de eliminação/finais.
- Quando as partidas de eliminação/finais terminarem, selecione a abaPrêmios,Preenchimento automático de vencedores, imprimascripts de cerimônia de premiação restantese apresente os prêmios restantes. O Prêmio de Excelência é o prêmio mais bem avaliado e é entregue por último.
- Repita os passos 16 a 21 da SessãoPrimeira Liga acima.
- Comemore!