Primeira Sessão

Certifique-se de que seu computador esteja conectado à internet antes de criar a primeira sessão da liga. A lista de equipes, a lista de prêmios e as datas/locais da liga são baixadas do robotevents.com quando a primeira sessão da liga é criada.

Certifique-se de ter um pen drive USB à mão para salvar uma cópia do torneio.

  1. Entre emRobotEvents.com, clique emAdmin, clique emEventose clique emVisualizarpara o evento da sua liga.
  2. Registre o código de eventoe o código TM. Você precisará deles para configurar o TM.
  3. Inicie o TM e clique emCriar um novo torneio. Navegue até uma pasta conhecida no seu computador, digite um nome para o arquivo e clique emSalvar.
    • IMPORTANTE! O mesmo arquivo TM DEVE ser usado para todas as sessões da liga, incluindo finais. Você DEVE saber o nome e a localização deste arquivo.
      Criar_um_novo_torneio.png
  4. Bem-vindo:Leia a página de boas-vindas e clique em Avançar.
  5. Configuração do código do evento:VerificaçãoO evento está listado em RobotEvents.com. Insira o Código de Eventoe o Código TMda Etapa2e clique emAvançar.
  6. As sessões da liga disponíveis serão exibidas em uma janela pop-up. Selecione a primeira sessão e clique em Continuar.
  7. Tipo de programa:Verifique se o tipo de programa está selecionado e clique emAvançar.
  8. Tipo de torneio:A maioria das ligas selecionaTorneio pequeno. SelecioneMédioouGrandese apropriado e clique emAvançar.
  9. Configuração geral:O nome do evento é preenchido com o nome do robotevents.com; você pode alterá-lo se desejar. Digite uma senha exclusiva e clique emAvançar. Observação: a senha é usada para funções do servidor web do TM ou para conectar outro computador a esta instância do TM.
  10. Configuração de pontuação do jogo:Certifique-se de que o jogo atual esteja selecionado e clique emAvançar.
  11. Lista de equipes:Verifique se as equipes foram baixadas do Robot Events ou importe as equipes do arquivo CSV apropriado do robotevents.com e clique emAvançar.
  12. equipes na sessão da liga,Check-in:Selecione as equipes se elas fizeram check-in. Se as equipes ainda estiverem fazendo check-in, deixe todas as caixas marcadas. Se algumas equipes não estiverem presentes quando o check-in terminar, você pode usar o recurso Check-in de Equipe e executar novamente a programação da partida mais tarde. Clique emPróximo.
  13. Configuração de partida de eliminação/final, conjunto de campo, desafios de habilidades, configuração de exibição de box:Os valores padrão devem funcionar para a maioria das ligas. Se habilidades forem oferecidas em qualquer uma das sessões de classificação ou finais, certifique-se de adicionar pelo menos um campo de Desafio de Habilidades. Consulte o Guia de Jogo da Liga para obter recomendações sobre essas configurações. Ajuste se necessário.
  14. Configuração da programação:Ajuste a programação para o número esperado de equipes e o horário da sessão da liga. Consulte o Guia de Jogo da Liga para obter recomendações sobre o número de partidas a serem jogadas durante as sessões de classificação.
  15. Criar partidas, Configurar prêmios, Configurar publicação na Web, Configurar concluído:Os valores padrão devem funcionar para a maioria das ligas. Ajuste se necessário.
  16. Se algumas equipes não estiverem presentes quando o check-in terminar:
    • Clique na abaLista de equipes, clique em uma equipe que não esteja presente, no lado direito desmarque a caixaCheck-ine clique emSalvar. Repita o procedimento para cada equipe que não estiver presente.
    • Clique emFerramentas, Regenerar Cronograma de Partidas, leia a tela de boas-vindas e clique emAvançar. Em Equipes que fizeram check-in na parte superior da tela, selecioneExcluir nn equipes que não fizeram check-in. Ajuste a programação da partida se necessário e clique emAvançar.
    • Clique emCriar partidas de qualificação, depois clique emAvançareConcluirpara concluir o novo cronograma de partidas.
  17. Imprima a Lista de PartidaseFolhas do Anunciadore execute as partidas.
  18. Quando as correspondências desta sessão estiverem concluídas, salve uma cópia do arquivo TM em uma unidade flash USB. Clique emArquivo, Salvar cópia do torneio, navegue até a unidade USB e clique emSalvar.
    • IMPORTANTE!VocêDEVE usar o arquivo TM desta sessão para iniciar a próxima sessão. Se você for usar o mesmo computador na próxima sessão, poderá usar o arquivo TM no disco rígido deste computador. Se você for usar um computador diferente na próxima sessão, poderá usar a cópia do arquivo TM que acabou de ser salva em uma unidade flash USB.
    • IMPORTANTE! crie um novo torneio (um novo arquivo TM) para cada sessão. Isso impedirá que os resultados e classificações das partidas sejam transferidos para a próxima sessão.
  19. Você também pode salvar arquivos de log ou exportar dados de eventos (menu Arquivo) e salvar na unidade flash USB.
  20. Clique emArquivo, Carregar resultados para RobotEvents.com. Não marque Finalizar; isso só é feito após a conclusão das Finais. Clique emCarregar agorapara carregar os resultados desta sessão no robotevents.com.
  21. Veja o evento em RobotEvents.com para garantir que os dados foram carregados corretamente. Entre em contato com seu RSM se observar algum erro ou tiver dúvidas.

Sessões subsequentes (não finais)

  1. Abra o arquivoTM Leagueda sessão anterior:
    • Se estiver usando o mesmo computador que foi usado na sessão anterior: Inicie o TM, clique emAbrir um torneio existente, localize o arquivo TM que foi usado na sessão anterior e realce-o, depois clique emAbrir.
    • Se estiver usando um computador diferente do que foi usado na sessão anterior: Copie o arquivo TM da unidade flash USB para um local conhecido no disco rígido do computador. Inicie o TM, clique emAbrir um torneio existente, localize o arquivo TM que foi usado na sessão anterior e realce-o, depois clique emAbrir.
    • IMPORTANTE!VocêDEVEusar o arquivo TM que foi usado na sessão anterior. Não fazer isso impedirá que os resultados e classificações das partidas da sessão anterior sejam transferidos.
  2. Selecione a sessão da liga apropriada na lista e clique emContinuar.
  3. Siga o assistente e ajuste as configurações conforme necessário para a nova sessão. Você pode consultar as instruções anteriores para obter ajuda. As configurações da sessão anterior da liga serão as padrão.
  4. Configuração de programação:Adicionar partidas de qualificação para esta sessão de classificação. Este deve ser o mesmo número de partidas das outras sessões de classificação.
  5. Configuração concluída:SePreservar pontuações do desafio de habilidadesfor exibido, certifique-se de que esteja marcado para garantir que as pontuações de habilidades sejam salvas de sessões de classificação anteriores. Clique emConcluirpara concluir o assistente.
  6. Repita os passos 16 a 21das instruções daSessão da Primeira Ligaacima.

Sessão Final

  1. Repita as etapas 1 a 5 das instruções da Sessão de Classificação da Liga Subsequenteacima mas não crie nenhuma partida de qualificação.
  2. Verificar classificação da equipe: Após concluir o assistente de configuração para a sessão das Finais da Liga, clique na aba Classificações e verifique se as classificações de qualificação estão corretas antes de criar as Partidas das Finais do VIQRC ou iniciar a Seleção da Aliança V5RC.
  3. Verificar configurações da aliança:Clique emFerramentas, Opções, Finaispara verificar o número de equipes/alianças nas finais. Ajuste se necessário.

Para V5RC

  1. ImprimaFolhas do Anunciadorpara seleção de alianças, insira seleções de alianças e finalize alianças.
  2. Imprima as Folhas do Anunciadorda Escada de Eliminaçãoee execute as Partidas de Eliminação. Continue com a etapa 6 abaixo.

Para VIQRC ou VURC

  1. Clique em Partidas, Criar Partidas Finais. Se alguma equipe na lista Equipes Incluídas não estiver presente, mova-a para a lista Equipes Excluídas. O número de equipes nas partidas finais é determinado na tela de configuração das partidas finais apresentada no assistente, não pelo número de equipes na lista de equipes incluídas.
  2. Imprima a Lista de Partidas FinaiseFolhas do Anunciadore execute as Partidas Finais. Continue com a etapa 6 abaixo.

Todos os programas

  1. Quando os jurados terminarem de selecionar os vencedores dos prêmios, selecione a abaPrêmiose insira todos os vencedores dos prêmios. Se desejar, selecionePreenchimento automático de vencedorespara inserir os vencedores de habilidades, imprimir os scripts de cerimônia de premiação selecionados e apresentar os prêmios selecionados entre as partidas de eliminação/finais.
  2. Quando as partidas de eliminação/finais terminarem, selecione a abaPrêmios,Preenchimento automático de vencedores, imprimascripts de cerimônia de premiação restantese apresente os prêmios restantes. O Prêmio de Excelência é o prêmio mais bem avaliado e é entregue por último.
  3. Repita os passos 16 a 21 da SessãoPrimeira Liga acima.
  4. Comemore!