Visão geral

A maioria dos torneios é realizada em um dia, e desenvolver uma agenda é uma tarefa importante para garantir que haja tempo adequado para todas as atividades e para comunicar às equipes o que esperar. O tempo alocado para cada atividade depende do número de equipes inscritas, do layout do local e do tempo de reinicialização do jogo. Novos EPs podem revisar agendas de eventos anteriores em RobotEvents.com para ver exemplos e discutir sua agenda final com seu RSM. A agenda será incluída quando o evento for publicado em RobotEvents.com e poderá ser atualizada conforme necessário antes do evento.

Os exemplos fornecidos abaixo mostram o fluxo de atividades de um torneio típico de um dia ou de uma liga de vários dias. Os EPs geralmente também incluem um intervalo para almoço para voluntários e equipes no meio do evento, ou então têm um sistema para dar aos seus voluntários algum tempo para fazer uma pausa e comer.

Agendas de torneios de um dia VIQRC

Exemplo de Agenda 1

8:00 da manhã Check-in Robô Inspseções
9:30 da manhã Reunião de Evento
10:00 da manhã Partidas de qualificação Julgando Habilidades de Robô
14h00 Partidas Finais
15:00 Prêmios

 

Exemplo de Agenda 2

8:00 da manhã Check-in Inspeções de robôs Habilidades de Robô
10h45 Reunião de Evento
11.00 da manhã Partidas de qualificação Julgando
14h00 Partidas Finais
15:00 Prêmios

 

Dicas úteis para agendas VIQRC

Os campos de competição podem ser usados ​​como campos de Habilidades Robóticas pela manhã, conforme mostrado no Exemplo de Agenda 2. Isso dá às equipes mais tempo para passar na inspeção e reduz o número de campos necessários em um evento. Para eventos maiores, é recomendado ter um campo separado de Robot Skills aberto durante todo o dia para garantir que as equipes tenham tempo suficiente para realizar múltiplas tentativas de Robot Skills. 

Quando estiver em um torneio, o torneio deverá ter no mínimo quatro (4) Partidas de Qualificação por Equipe. O número sugerido de Partidas de Qualificação por Equipe para um torneio padrão é seis (6) e pode ir até dez (10) para um evento de campeonato.

Agendas de torneios de um dia VRC/VEX U

Exemplo de Agenda 1

8:00 da manhã Check-in Inspeções de robôs
9:30 da manhã Reunião de Evento
10:00 da manhã Partidas de qualificação Julgando Habilidades de Robô
15:00 Seleção de Aliança
3:30 da tarde Partidas Eliminatórias
17:00 Prêmios

 

Exemplo de Agenda 2

8:00 da manhã Check-in Inspeções de robôs Habilidades de Robô
10h45 Reunião de Evento
11.00 da manhã Partidas de qualificação Julgando
15:00 Seleção de Aliança
3:30 da tarde Partidas Eliminatórias
17:00 Prêmios

 

Dicas úteis para agendas VRC

Para eventos menores, um único campo VRC pode ser utilizado para habilidades de robô pela manhã e partidas de qualificação mais tarde, conforme mostrado no exemplo de agenda 2. Para eventos de médio e grande porte, é recomendado ter um campo separado de Robot Skills aberto durante todo o dia para garantir que as equipes tenham tempo suficiente para realizar múltiplas tentativas de Robot Skills.

Quando estiver em um torneio, o torneio deverá ter no mínimo quatro (4) Partidas de Qualificação por Equipe. O número sugerido de Partidas de Qualificação por Equipe para um torneio padrão é seis (6) e pode ir até dez (10) para um evento de campeonato.

Agendas da Liga VIQRC e VRC

As ligas são um tipo de evento diferente dos torneios. Uma liga consiste em três ou mais sessões de classificação, normalmente espaçadas ao longo de vários meses, culminando com uma sessão de finais da liga que inclui partidas de premiação e finais (VIQRC) ou eliminatórias (VRC/VEX U). Uma sessão da liga pode ocorrer em 2 a 3 horas usando recursos mínimos, tornando mais fácil sediar em locais menores e após o horário escolar durante a semana. Algumas ligas podem ocorrer repetidamente em um local, enquanto outras podem hospedar sessões da liga em vários locais.

Sessões de classificação

2-3 horas Check-in Inspeção
Reunião de Evento

2-3 partidas de qualificação por equipe

Habilidades de Robô

 

Sessão das Finais da Liga

2-3 horas Check-in Inspeção
Reunião de Evento

Habilidades de Robô

Julgando (opcional)

Seleção da Aliança VRC

VIQRC cria partidas finais

Partidas Eliminatórias/Finais

Prêmios