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Se houver algum conflito entre o Manual do Jogo e outros materiais suplementares (por exemplo, cursos de Certificação de Árbitro, o aplicativo VRC Hub, etc.), a versão mais atual do Manual do Jogo em Inglês em PDF para impressão terá precedência.
Se houver algum conflito entre o Manual do Jogo e outros materiais suplementares (por exemplo, cursos de Certificação de Árbitro, o aplicativo VIQRC Hub, etc.), a versão mais atual do Manual do Jogo em Inglês em PDF para impressão terá precedência.
Visão geral
A maioria dos torneios é realizada em um dia, e desenvolver uma agenda é uma tarefa importante para garantir que haja tempo adequado para todas as atividades e para comunicar às equipes o que esperar. O tempo alocado para cada atividade depende do número de equipes inscritas, do layout do local e do tempo de reinicialização do jogo. Novos EPs podem revisar agendas de eventos anteriores em RobotEvents.com para ver exemplos e discutir sua agenda final com seu RSM. A agenda será incluída quando o evento for publicado em RobotEvents.com e poderá ser atualizada conforme necessário antes do evento.
Os exemplos fornecidos abaixo mostram o fluxo de atividades de um torneio típico de um dia ou de uma liga de vários dias. Os EPs geralmente também incluem um intervalo para almoço para voluntários e equipes no meio do evento, ou então têm um sistema para dar aos seus voluntários algum tempo para fazer uma pausa e comer.
Agendas de torneios de um dia VIQRC
Exemplo de Agenda 1
8:00 da manhã
Check-in
Robô Inspseções
9:30 da manhã
Reunião de Evento
10:00 da manhã
Partidas de qualificação
Julgando
Habilidades de Robô
14h00
Partidas Finais
15:00
Prêmios
Exemplo de Agenda 2
8:00 da manhã
Check-in
Inspeções de robôs
Habilidades de Robô
10h45
Reunião de Evento
11.00 da manhã
Partidas de qualificação
Julgando
14h00
Partidas Finais
15:00
Prêmios
Dicas úteis para agendas VIQRC
Os campos de competição podem ser usados como campos de Habilidades Robóticas pela manhã, conforme mostrado no Exemplo de Agenda 2. Isso dá às equipes mais tempo para passar na inspeção e reduz o número de campos necessários em um evento. Para eventos maiores, é recomendado ter um campo separado de Robot Skills aberto durante todo o dia para garantir que as equipes tenham tempo suficiente para realizar múltiplas tentativas de Robot Skills.
Quando estiver em um torneio, o torneio deverá ter no mínimo quatro (4) Partidas de Qualificação por Equipe. O número sugerido de Partidas de Qualificação por Equipe para um torneio padrão é seis (6) e pode ir até dez (10) para um evento de campeonato.
Agendas de torneios de um dia VRC/VEX U
Exemplo de Agenda 1
8:00 da manhã
Check-in
Inspeções de robôs
9:30 da manhã
Reunião de Evento
10:00 da manhã
Partidas de qualificação
Julgando
Habilidades de Robô
15:00
Seleção de Aliança
3:30 da tarde
Partidas Eliminatórias
17:00
Prêmios
Exemplo de Agenda 2
8:00 da manhã
Check-in
Inspeções de robôs
Habilidades de Robô
10h45
Reunião de Evento
11.00 da manhã
Partidas de qualificação
Julgando
15:00
Seleção de Aliança
3:30 da tarde
Partidas Eliminatórias
17:00
Prêmios
Dicas úteis para agendas VRC
Para eventos menores, um único campo VRC pode ser utilizado para habilidades de robô pela manhã e partidas de qualificação mais tarde, conforme mostrado no exemplo de agenda 2. Para eventos de médio e grande porte, é recomendado ter um campo separado de Robot Skills aberto durante todo o dia para garantir que as equipes tenham tempo suficiente para realizar múltiplas tentativas de Robot Skills.
Quando estiver em um torneio, o torneio deverá ter no mínimo quatro (4) Partidas de Qualificação por Equipe. O número sugerido de Partidas de Qualificação por Equipe para um torneio padrão é seis (6) e pode ir até dez (10) para um evento de campeonato.
Agendas da Liga VIQRC e VRC
As ligas são um tipo de evento diferente dos torneios. Uma liga consiste em três ou mais sessões de classificação, normalmente espaçadas ao longo de vários meses, culminando com uma sessão de finais da liga que inclui partidas de premiação e finais (VIQRC) ou eliminatórias (VRC/VEX U). Uma sessão da liga pode ocorrer em 2 a 3 horas usando recursos mínimos, tornando mais fácil sediar em locais menores e após o horário escolar durante a semana. Algumas ligas podem ocorrer repetidamente em um local, enquanto outras podem hospedar sessões da liga em vários locais.