Introdução
A Reunião do Evento permite que o Mestre de Cerimônias, Parceiro do Evento e/ou Árbitro Chefe compartilhem informações importantes sobre o evento e o local. Todos os participantesa, incluindo equipes, treinadores, árbitros, jurados e paisa, devem comparecer à Reunião do Evento.
Informações gerais do evento
- Boas-vindas e introdução dos principais voluntários, incluindo o parceiro do evento e o árbitro principal
- Compartilhe a localização de banheiros, concessões e regras específicas do local e informações de segurança
- Evento emergência e plano de evacuação
- Os líderes de equipe adultos são responsáveis pela segurança e conduta dos alunos em todos os momentos
- Mantenha a área do box limpa e organizada para segurança e fácil reembalagem após o evento
- As equipes são responsáveis por seus equipamentos e materiais
- Campos de prática – As equipes devem redefinir os campos após o uso, compartilhar os campos para que todas as equipes possam praticar e limitar o tempo
- Desafios de Habilidades – Localização(ões) do(s) campo(s) de Habilidades; também, lembrete do número de execuções de habilidades permitidas e horários de início/parada
- Para cadernos de engenharia físicos e presenciais – Envie os cadernos de engenharia etiquetados para a mesa de check-in antes do jogo
- Agenda do dia – Horários de início/fim, intervalos, atividades especiais e suas localizações
- Os juízes reconhecerão o trabalho centrado no aluno – Os juízes considerarão a conformidade com a política centrada no aluno da REC Foundation para os prêmios julgados
- Seleção de Aliança– Após a conclusão de todos os Jogos de Qualificação, o processo de Seleção de Aliança consistirá numa ronda de seleção, e ___ [o número especificado na regra T21 com base no tamanho do evento] Alianças de duas Equipas competirão no Partidas Eliminatórias.
- Tempos – Não há tempos durante as partidas de qualificação. Cada Aliança pode solicitar um Tempo Limite não superior a três minutos entre as partidas durante a chave de eliminação.
- Qualificações para o campeonato estadual/regional – Este evento qualificará ___ [inserir número de equipas] equipas para avançarem para o evento do campeonato ___ [inserir nome], incluindo os vencedores dos prémios ___ [inserir nomes dos prémios de qualificação].
Lembretes das regras para o adiamento da competição de robótica VEX V5
Regra <G1> e o Código de Conduta
- Por favor, tenha em mente o Código de Conduta da REC Foundation ao competir hoje. Seja respeitoso, seja profissional, siga as regras e todos teremos um ótimo evento. Treinadores, se vocês não revisaram o Código de Conduta com seus alunos, reservem alguns minutos para fazer isso após esta reunião. Você pode encontrá-lo no site da Fundação REC (e talvez em um banner no local — indique se houver um disponível).
- Se uma equipe ou qualquer um de seus membros for desrespeitoso ou incivilizado com a equipe do evento, voluntários ou outros competidores, eles poderão ser desqualificados de uma partida atual, de uma partida futura ou de todo o evento, dependendo da gravidade da situação. Os jurados também levarão em consideração a conduta e a ética da equipe ao determinar os prêmios. Isso se aplica a qualquer pessoa associada à equipe (participantes e espectadores). <G1>
- Os indivíduos, participantes do evento e funcionários do evento que observem um comportamento desrespeitoso ou incivil devem comunicá-lo imediatamente ao Parceiro do Evento, juntamente com qualquer evidência de fotografia ou vídeo.
- Somente os membros da equipe de direção podem contestar a decisão do árbitro. Adultos não estão autorizados a intervir. <T3>
A Competição de Robótica VEX V5 é um programa centrado no aluno
- A Competição de Robótica VEX V5 é um programa centrado no aluno. Os adultos não devem tomar decisões sobre a construção, o design ou a jogabilidade do robô e não devem fornecer uma vantagem injusta ao fornecer "ajuda" que esteja para além das capacidades independentes dos alunos. <G2>
- Os adultos podem torcer pelas equipas, ajudá-las a entrar na fila na hora certa e ajudá-las a encontrar recursos. Os adultos nunca devem trabalhar no robô ou no código, orientar a estratégia da partida ou dizer às equipas quem escolher na seleção da aliança.
- O design, a construção e a programação do robô devem representar o nível de habilidade da equipe. <G4>
Antes da partida
- Chegue à mesa de espera na hora certa com um robô e um controlador prontos para uso. Se o seu robô não estiver pronto para jogar, tê-lo na estação da aliança ainda lhe dará pontos na partida. <GG2><GG3>
- Verifique se há óculos de segurança e a cor correta das placas. Se as placas da cor errada forem facilmente colocadas no seu robô, este será removido do campo. <S4><R6>
- Configure seu robô rapidamente, em uma posição inicial e configuração legais. <GG3><SG1>
Período Autônomo
- Não é permitido tocar em peças de espuma, objetos de pontuação ou elementos de campo que iniciam a partida do outro lado da Linha Autônoma. Podes interagir com Objetos de Pontuação e partes de Golos que estão na Linha Autónoma e no teu lado da linha, mas lembra-te que os teus adversários podem escolher interagir com os mesmos objetos! <SG7> <SG8>
- Quaisquer violações de regras, maiores ou menores, durante o Período Autônomo tornam você inelegível para ganhar qualquer parte do Bônus Autônomo ou um Ponto de Vitória Autônomo. <GG13>
Durante a partida
- A expansão horizontal está limitada a um espaço quadrado de 22"x22". <SG2>
- A expansão vertical está limitada a 22". <SG3>
- Não coloque a mão dentro das secções fechadas das balizas longas. <SG10>
- Não segurar (incluindo prender, imobilizar e levantar) por mais de 5 contagens. <GG17>
- Só é válido se um robô estiver restringindo os movimentos de um oponente e se o robô preso/fixado/levantado estiver tentando escapar ativamente. Manter a mão por mais de 5 contagens pode resultar em desqualificação.
- Se você acredita que está sendo segurado, chame a atenção de um árbitro.
- Após o término da contagem de espera, o robô não pode continuar segurando o mesmo oponente novamente por mais 5 contagens, ou a contagem de espera original será retomada de onde parou.
- As Zonas do Parque estão protegidas durante os últimos 20 segundos da partida. <SG11>
Depois da partida
- Confira o placar e comunique qualquer preocupação sobre a partida antes de sair do campo. <T1>
- Ao deixar a estação da aliança, você renuncia ao seu direito de apelar. <T3>
- Os árbitros só falarão com os membros da equipe de direção sobre as partidas e não poderão assistir aos vídeos das partidas. Período. <T3>
Partidas de Habilidades
- Cada equipe tem direito a até três partidas de habilidades de direção e três partidas de habilidades de codificação autônoma. Não deixe de reservar um tempo para desenvolver suas habilidades!
- Em uma partida de habilidades, as equipes podem usar qualquer posição inicial legal para a aliança vermelha e devem permanecer na estação da aliança vermelha. <RSC3>
- Existem mais formas de pontuar em partidas de Habilidades, e a forma como se ganham bónus de zona de controlo é diferente das partidas frente a frente. Certifique-se de que conhece as diferenças! <RSC2>
- A maioria das regras do jogo ainda se aplicam em partidas de habilidades.
- Lembre-se: se quiser registar um tempo de paragem de habilidades para uma partida, precisa de combinar isso com o árbitro antes de a partida começar! Geriremos os tempos de paragem das habilidades através de [cronometragem manual/V5 Robot Brains] para as habilidades neste evento.
Compartilhe seus comentários e divirta-se!
- Envie perguntas, preocupações ou feedback positivo ao Parceiro do Evento.
Aproveite sua experiência na Competição de Robótica VEX V5! Obrigado pelo seu apoio!