Introdução
A Reunião do Evento permite que o Mestre de Cerimônias, Parceiro do Evento e/ou Árbitro Chefe compartilhem informações importantes sobre o evento e o local. Todos os participantesa, incluindo equipes, treinadores, árbitros, jurados e paisa, devem comparecer à Reunião do Evento.
Informações gerais do evento
- Boas-vindas e introdução dos principais voluntários, incluindo o parceiro do evento e o árbitro principal
- Compartilhe a localização dos banheiros, concessões e regras específicas do local e informações de segurança.
- Evento emergência e plano de evacuação
- Os líderes de equipe adultos são responsáveis pela segurança e conduta dos alunos em todos os momentos
- Mantenha a área do box limpa e organizada para segurança e fácil reembalagem após o evento
- As equipes são responsáveis por seus equipamentos e materiais
- Campos de prática – As equipes devem redefinir os campos após o uso, compartilhar os campos para que todas as equipes possam praticar e limitar o tempo
- Desafios de Habilidades – Localização(ões) do(s) campo(s) de Habilidades; também, lembrete do número de execuções de habilidades permitidas (3+3) e horários de início/parada
- Para cadernos de engenharia físicos e presenciais – Envie os cadernos de engenharia etiquetados para a mesa de check-in antes do jogo
- Agenda do dia – Horários de início/fim, intervalos, atividades especiais e suas localizações
- Os juízes reconhecerão o trabalho centrado no aluno – Os juízes considerarão a conformidade com a política centrada no aluno da REC Foundation para os prêmios julgados
- As pontuações mais baixas são descartadas – Este evento inclui ___ [inserir número] partidas classificatórias para cada equipe, portanto, as ___ [inserir número] pontuações mais baixas para cada equipe não contarão para a classificação do trabalho em equipe [4-7 rodadas = 1 pontuação baixa não será contada; 8-11 rodadas = 2 pontuações mais baixas não contadas; 12 ou mais rodadas = 3 pontuações mais baixas não contadas]. <T9>
- Partidas finais – Após a conclusão de todas as partidas classificatórias, os __ [inserir número de equipes] melhores participarão das partidas finais. <T12>
- Qualificações para o campeonato estadual/regional – Este evento qualificará ___ [inserir número de equipes] equipes para avançar para o evento do campeonato ___ [inserir nome], incluindo estes ganhadores de prêmios: ___ [inserir nomes dos prêmios de qualificação].
Lembretes de regras para a partida VIQRC Mix &
Regra <G1> e o Código de Conduta
- Por favor, tenha em mente o Código de Conduta da REC Foundation ao competir hoje. Seja respeitoso, seja profissional, siga as regras e teremos um ótimo dia. Treinadores, se vocês não revisaram o Código de Conduta com seus alunos, reservem alguns minutos para fazer isso após esta reunião. Você pode encontrá-lo no site da Fundação REC (e talvez em um banner no local — indique se houver um disponível).
- Se uma equipe ou qualquer um de seus membros for desrespeitoso ou incivilizado com a equipe do evento, voluntários ou outros competidores, eles poderão ser desqualificados de uma partida atual, de uma partida futura ou de todo o evento, dependendo da gravidade da situação. Os jurados também levarão em consideração a conduta e a ética da equipe ao determinar os prêmios. Isso se aplica a qualquer pessoa associada à equipe (participantes e espectadores). <G1>
- Os indivíduos, participantes do evento e funcionários do evento que observem um comportamento desrespeitoso ou incivil devem comunicá-lo imediatamente ao Parceiro do Evento, juntamente com qualquer evidência de fotografia ou vídeo.
- Somente os membros da equipe de direção podem contestar a decisão do árbitro. Adultos não estão autorizados a intervir. <T3>
O VEX IQ é um programa centrado no aluno
- O VIQRC é um programa centrado no aluno. Os adultos não devem tomar decisões sobre a construção, o design ou a jogabilidade do Robô
e não devem fornecer uma vantagem injusta ao fornecer "ajuda" que esteja para além das capacidades independentes dos Alunos. <G2> - Os adultos podem torcer pelas equipas, ajudá-las a entrar na fila na hora certa e ajudá-las a encontrar recursos. Os adultos nunca devem trabalhar no robô ou no código e não devem orientar a estratégia da partida.
- O design, a construção e a programação do robô devem representar o nível de habilidade da equipe. <G4>
Antes da partida
- Chegue na fila na hora certa, com um robô pronto para jogar. Se o seu robô não estiver pronto para jogar, tê-lo na estação do piloto ainda lhe dará pontos na partida. <GG2><GG3>
- Certifique-se de que o seu robô está numa posição e configuração inicial legais, e configure-o e à pré-carga rapidamente, sem entrar em campo. <SG1><SG5>
Durante a partida
- Certifique-se de trocar de piloto durante o período de troca de piloto de 10 segundos; se apenas um piloto de uma equipe estiver na partida, esse piloto poderá apenas vez nos primeiros 35 segundos da partida. <GG11>
- Se seu robô precisar ser consertado, coloque o controle no chão antes de tentar pegá-lo. Quaisquer pinos ou vigas controlados pelo robô devem ser entregues aos carregadores humanos corretos e, quando o robô for reparado, deve ser devolvido ao campo numa posição inicial legal (tocando no triângulo da baliza da sua equipa, etc.). <GG10>
- O seu robô nunca poderá expandir-se horizontalmente para além de 11"x20", mas pode ficar tão alto quanto desejar depois de a partida começar. <SG2><SG3>
- Aguarde que o cronómetro arranque antes de começar e pare de conduzir quando o cronómetro chegar a zero. <GG12>
- Lembre-se: qualquer pontuação que aconteça depois que o cronômetro chegar a zero não será contada, e as violações serão transformadas em desqualificações após três violações menores! <GG12>
Depois da partida
- Confira a pontuação antes de sair do Posto do Motorista. <T1><T3>
- Os árbitros só falarão com os membros da equipe de direção sobre as partidas e não poderão assistir aos vídeos das partidas. Período. <T3>
Partidas de Habilidades
- Cada equipe tem direito a até três partidas de habilidades de direção e três partidas de habilidades de codificação autônoma; reserve um tempo para elas!
- A maioria das regras regulares ainda se aplicam nas partidas de Habilidades, mas a tua equipa tem de usar a Estação de Piloto vermelha e todos os objetos são carregados a partir da Zona de Carga vermelha. <RSC1><RSC3><RSC4>
- Numa partida de habilidades de codificação autónoma, uma equipa pode reiniciar o seu robô quantas vezes quiser e devolvê-lo à Zona Inicial 2; todos os objetos controlados pelo robô são entregues aos carregadores humanos. Você não pode entrar em campo para reiniciar o robô. <RSC5>
- Numa partida de habilidades de condução, os membros da equipa de condução devem permanecer na estação vermelha do condutor; numa partida de competências de codificação autónoma, os membros da equipa de condução podem mover-se pelo campo conforme necessário. <RSC4><RSC5>
Compartilhe seus comentários e divirta-se!
- Envie perguntas, preocupações ou feedback positivo ao Parceiro do Evento.
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