Manual do jogo de competição de robótica VEX V5 (referência EPs)

Os manuais do jogo contêm descrições e pontuação do jogo, regras do robô e regras do torneio. Os manuais dos jogos são atualizados ao longo da época de jogos. Monitorize oFórum VEX para High Stakes e os High Stakes Oficiais Q&A para obter atualizações.

Descrição do jogo

VEX V5 RC Full Color 2024-25.png

VEX V5 Robotics Competition High Stakes é jogado num campo quadrado de 12'x12' configurado como mostrado abaixo. Duas (2) Alianças – uma (1) “vermelha” e uma (1) “azul” – compostas por duas (2) Equipas cada, competem em Jogos que consistem num Período Autónomo de quinze (15) segundos seguido de um período de um minuto e Período Controlado pelo Condutor de quarenta e cinco segundos (1:45).

O objetivo do jogo é atingir uma pontuação superior à da Aliança adversária marcando anéis nas estacas, colocando balizas móveis e escalando no final da partida.

Detalhes

Existem quarenta e oito (48) anéis num campo V5RC High Stakes.

Existem nove (9) Estacas localizadas em redor do campo. Cinco (5) em Metas Móveis, quatro (4) Estacas de Parede, uma (1) por Aliança e duas (2) neutras, e uma (1) no topo da Escada.

Cada Anel marcado numa Aposta vale um (1) ponto. O anel superior de cada aposta vale três (3) pontos.

As metas móveis podem ser colocadas em cantos positivos ou negativos para alterar os valores dos anéis nessa meta.

O campo V5RC High Stakes inclui também uma escada no centro do campo. Os robôs sobem a escada no final da partida para receberem pontos adicionais. Quanto mais alto o Robot subir, mais pontos receberá!

A Aliança que marcar mais pontos no período Autónomo recebe seis (6) pontos de bónus, adicionados à pontuação final no final do jogo. Cada Aliança tem também a oportunidade de ganhar um Ponto de Vitória Autónomo ao completar as tarefas atribuídas. Este Win Point adicional pode ser ganho por ambas as Alianças, independentemente de quem ganhar o Bónus Autónomo.

Campo

TopView. png

Pontuação

  • 6 pontos – Vencedor do Bónus Autónomo
  • 1 ponto - Cada anel marcado numa aposta
  • 3 pontos - Cada anel superior numa aposta
  • 3 pontos - Subir Nível 1
  • 6 pontos - Subir Nível 2
  • 12 pontos - Subir Nível 3
  • Cada Anel Marcado num Gol Móvel que foi Colocado num Canto - Veja o Manual do Jogo !
  • Bónus de aposta alta - 2 pontos adicionais por escalada para a aliança com um anel marcado na aposta alta

Downloads & links

Manual do jogo

Guias de consulta rápida

Cursos de formação

Montagem de Campo

Inspeção de Robô

Robô herói de apostas altas 

(requer um kit de iniciação de competição V5)

Fichas de pontuação em papel de apostas altas

Visite esta página para descarregar folhas de pontuação para impressão