Configurar um arquivo do gerenciador de torneios
Após a instalação, você pode iniciar o software Tournament Manager clicando no ícone do Tournament Manager no menu Iniciar do Windows ou na pasta Aplicativos do macOS. Este artigo fornecerá um guia de referência rápida para configurar um arquivo de torneio no Tournament Manager.
Selecione uma opção para começar a usar o VEX Tournament Manager
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Crie um novo torneio - para novos arquivos de torneio
- Guarde num local de fácil acesso
- Pen Drive (Melhor prática)
- Área de trabalho
- Não recomendado
- Guardar na nuvem
- Estações de trabalho remotas
- Guarde num local de fácil acesso
- Abra um torneio existente - para arquivos já criados
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Conectar a um servidor remoto - para conectar outros computadores ao servidor
- Usado para Desafio de Habilidades, Julgamento ou computadores adicionais projetando exibições
- Deve estar na mesma rede que o computador servidor
- É necessário ter endereço do servidor e senha para conectar
Configuração do código do evento
- Se este for um evento oficial, selecione a caixa e insira o Código do Evento e o Código TM.
- Essas informações podem ser encontradas no topo da página Administração do Evento.
- Se este for um evento não oficial, não marque a caixa.
Tipo de programa
- Selecione a plataforma apropriada (VIQRC, V5RC, VURC, VAIRC, Competição de Drones Aéreos)
Tipo de torneio
- Selecione a configuração de torneio apropriada
- School Scrimmage – evento não oficial ou torneio na escola
- Pequeno Torneio – usando 1 campo de competição
- Torneio Médio – utilizando dois ou mais campos de competição
- Grande Evento/Especialista – usando múltiplas divisões, muito avançado
- A maioria dos torneios usa configuração pequena ou média
Configuração geral
- Adicione um nome de evento. Isso será preenchido automaticamente se um código de evento e um código TM foram inseridos anteriormente
- Senha do gerente do torneio – uma senha usada para abrir o arquivo do torneio e conectar outros computadores ao servidor - NÃO COMPARTILHE
- Senha do Juiz, Inspetor, Marcador de Pontos – usada somente se estiver usando o Servidor Web
Configuração do jogo da liga
- Isso só será verificado se o evento foi criado como uma Liga no RobotEvents.
Configuração de pontuação do jogo
- Selecione o jogo apropriado e a preferência da planilha de pontuação.
Lista de Equipes
- Os dados da equipe serão importados automaticamente do RobotEvents se um Código de Evento e um Código TM tiverem sido inseridos anteriormente.
- Pode selecionar “Gerar equipes” para competição informal ou teste
- Um EP pode importar um arquivo CSV se não estiver conectado à internet.
Configuração do torneio de eliminação (V5RC, VAIRC, VURC, competição de drones aéreos)
- O número apropriado de alianças será configurado por padrão, mas pode ser alterado
- As equipes por aliança de eliminação permanecerão em 2
- Alianças desequilibradas geralmente não são permitidas
- A exibição do público de seleção da aliança geralmente é mostrada por classificação
- VURC e VAIRC não fazem seleção de alianças
Configuração das partidas finais (VIQRC)
- Um Parceiro de Evento pode escolher quantas alianças (2 equipes por aliança) competirão nas finais.
- Os eventos que classificam as equipes diretamente para o Campeonato Mundial de Robótica VEX devem ter no mínimo cinco (5) partidas finais se houver dez (10) ou mais equipes presentes.
Conjunto de campo (se estiver usando o tipo de torneio médio ou grande)
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Use 1 conjunto de campos se:
- Usando 1 campo de competição
- Utilizando vários campos de competição e partidas realizadas uma após a outra (campo 1, depois campo 2, de volta ao campo 1)
- Usando 1 campo de competição
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Use 2 ou mais conjuntos de campos se:
- Utilizando vários campos de competição, as partidas foram realizadas simultaneamente.
- O número de conjuntos de campos deve ser igual ao número de correspondências simultâneas
- Utilizando vários campos de competição, as partidas foram realizadas simultaneamente.
Conjunto de campos #
- Dê um nome a cada conjunto de campos
- As configurações padrão são geralmente usadas, mas podem ser alteradas
- Determine quantos campos estarão em cada conjunto de campos e dê um nome a cada um
- Exemplos: Campo 1, Campo 2, cores, nomes dos patrocinadores, etc.
Desafios de Habilidades
- Insira o número total de campos de habilidades no torneio
- O desafio de habilidades máximas está desabilitado e bloqueado em 3 por desafio
Configuração de exibição do poço
- Determine quantos displays estarão disponíveis no local e atribua cada um para ser um Pit Display
- Atribuir uma tela padrão para cada
- O que é realmente exibido em cada um pode ser alterado a qualquer momento durante um torneio: Exibe > Controle de exibição do Pit
Configuração de agendamento
- Crie correspondências para cada bloco agendado.
- Se a agenda tiver partidas antes do intervalo para almoço e algumas depois, deve haver 2 blocos configurados
- Tempo do ciclo da partida: o tempo entre o início de uma partida e o início da próxima partida.
- Considere a pontuação, o tempo de reinicialização do campo e o número desejado de correspondências ao determinar o tempo do ciclo.
- Tipo de partida: selecione Prática se estiver fazendo uma rodada de prática, caso contrário, selecione Qualificação para partidas de torneio/trabalho em equipe.
- Selecione “Adicionar” para salvar cada bloco
- Os blocos podem ser editados clicando duas vezes neles
- Os blocos podem ser removidos completamente selecionando o bloco e selecionando “Remover”
- Tente ter o número de partidas por equipe como um número inteiro. Isso nem sempre é possível. Se não for um número inteiro, uma equipe pode jogar uma partida adicional para garantir que todas as equipes cheguem a um número inteiro.
Criar correspondências
- Crie partidas de prática (se estiver usando) para gerar partidas de prática
- Crie correspondências de qualificação para gerar correspondências de qualificação
- Use o botão Mostrar estatísticas da programação para ter uma ideia do espaçamento entre as partidas e determinar se o intervalo entre as partidas é longo o suficiente
Configuração de prêmios
- Os prêmios do RobotEvents devem ser selecionados automaticamente se um código de evento e um código TM foram inseridos anteriormente.
- Os prêmios selecionados nesta tela DEVEM corresponder ao que está no RobotEvents ou os resultados não serão carregados corretamente. Se prêmios adicionais forem marcados, eles deverão ser adicionados na página do evento no RobotEvents para que correspondam.
Configuração de publicação na Web
- Selecione quais opções devem ser publicadas e disponibilizadas para visualização no RobotEvents e no VEX Via.
- Alguns Parceiros de Eventos optam por disponibilizar essas informações imediatamente, outros optam por esperar até mais perto do evento/dia do evento para publicar essas informações devido a possíveis alterações ou querem que as equipes façam o check-in e confirmem a presença primeiro. Um parceiro de evento pode alterar isso a qualquer momento no Tournament Manager: Ferramentas > Opções > Publicação na Web
Configuração concluída
- Selecione Avançar para abrir o arquivo do Gerenciador de Torneios.