Ferramentas
Um guia de referência rápida para usar o menu Ferramentas no Tournament Manager.
Check-in da equipe
- Selecione as equipes quando elas chegarem e indique quais equipes estão presentes no evento.
- Tarefa importante a ser executada caso a programação precise ser executada novamente durante o evento.
- Pode ser feito em papel e transferido manualmente para o Tournament Manager ou sem fio através do Web Server
Inspeção
- Selecione a equipe e indique se ela concluiu parcialmente ou passou na inspeção
- Pode ser feito em papel e transferido manualmente para o Tournament Manager ou sem fio através do Web Server
Dispositivos móveis
- Autorize e configure dispositivos móveis para pontuar partidas, habilidades, iniciar/parar partidas e inspeção.
- Os dispositivos móveis devem se conectar usando o aplicativo TM Mobile
- Os dispositivos móveis atingem o tempo limite a cada 2 horas, então selecione regularmente “Ativar todos os dispositivos” para evitar que eles se desconectem durante o evento.
- Para obter mais informações sobre o uso de dispositivos móveis, visite o artigo da Biblioteca REC sobre pontuação em tablets.
Fila de Eliminação/Final
-
Ao realizar partidas de Eliminação ou Finais, use este recurso para atribuir cada partida a um campo específico. Isso garantirá que cada partida seja exibida no cronômetro de campo correto. - As partidas devem ser atribuídas após cada rodada de eliminação.
Assistente de execução
- Usado quando um novo arquivo do Tournament Manager precisa ser criado.
- Usar esse recurso apaga todos os dados do evento.
- Certifique-se de que “Salvar uma cópia do arquivo do torneio” esteja marcado como backup
- Em um evento, se a programação precisar ser regenerada, a opção “Regenerar programação da partida” deve ser usada.
Nota: A prática recomendada é executar o horário da partida apenas depois de todas as equipas terem feito o check-in e concluído a inspeção do robô.
Regenerar Cronograma de Partidas
- Usado quando um novo cronograma de partidas precisa ser criado.
- Certifique-se de que “Salvar uma cópia do arquivo do torneio” esteja marcado como backup
- Se todas as equipes não tiverem feito check-in, um prompt aparecerá solicitando o uso de todas as equipes ou a exclusão daquelas que não fizeram check-in.
- Quando o cronograma da partida for regenerado, se as pontuações do Desafio de Habilidades já tiverem sido registradas, certifique-se de que a caixa “Preservar pontuações de habilidades” esteja marcada para salvar quaisquer dados do Desafio de Habilidades inseridos anteriormente.
Opções
- Usado para acessar ou alterar configurações iniciais de eventos
- Para eventos com partidas finais apenas (VIQRC), selecione “Finais” para confirmar se o número de alianças finais desejadas está correto.
- Para eventos com partidas de eliminação, selecione “Vitórias de eliminação” e verifique a precisão. Para determinar qual configuração definir para as partidas das Finais Eliminatórias, consulte o fluxograma abaixo.
Controle de conjunto de campo
Um guia de referência rápida para usar o menu Field Set Control no Tournament Manager.
- Selecione o conjunto de campos Controle > Conjunto de campos correto para enfileirar partidas, iniciar e parar partidas, reproduzir sons de partidas e controlar a exibição do público
- Para obter informações sobre como usar a tela Field Set Control, visite o artigo da KB sobre partidas de prática/qualificação em execução
- Selecione Conjuntos de Campos de Habilidades ao operar Campos de Desafio de Habilidades
Exibe
Um guia de referência rápida para usar o menu Exibições no Tournament Manager.
Exibição de poço
Exibição do Pit de Classificação de Qualificação
Desafio de habilidades na exposição do poço
Exibição do Pit do Suporte de Eliminação
Exibição de poço de inspeção
Um Pit Display é instalado e configurado para mostrar dados ao vivo durante um evento. Essas exibições são geralmente instaladas em todo o local usando projetores ou grandes telas de HDTV.
- Usos comuns para esta exibição:
- Classificação das partidas de qualificação
- Classificações do Desafio de Habilidades
- Inspeção
- Chave de eliminação
- Logotipos
- Horários
Se não for configurado durante a criação do arquivo inicial do Tournament Manager, Pit Displays adicionais podem ser configurados em Ferramentas > Opções > Pit Displays. As informações exibidas em um Pit Display específico podem ser alteradas a qualquer momento selecionando Displays > Pit Display Control e escolhendo qual display alterar. Melhor prática: dê ao Pit Display um nome relacionado ao local onde ele está no local, para que seja fácil de encontrar e para que seja necessário fazer alterações.
Exibição de público
Um Painel de Audiência é instalado para fornecer informações aos espectadores do evento. As informações mostradas nesta tela incluem o cronômetro da partida, os resultados da pontuação da partida, a seleção da aliança, a transmissão da câmera com sobreposição (se estiver usando câmeras) e os slides da cerimônia de premiação. A maioria dos eventos que usam o Audience Display o exibirão em uma tela grande voltada para o público usando um projetor. Além disso, o programa Audience Display gera os sons do jogo, como o sino de início e o de fim da partida. Normalmente, a saída de áudio do computador do Audience Display será conectada ao sistema A/V no local da competição para permitir que competidores e espectadores ouçam os sons do jogo.
Exibições de público adicionais podem ser configuradas selecionando Exibições > Iniciar nova exibição > Exibição de público Completa ou Sobreposição. Sobreposições são usadas somente com câmeras de vídeo. Se nenhuma câmera de vídeo estiver sendo usada, selecione Full. Quando um conjunto de campos é selecionado e ativo, as informações exibidas no visor de público podem ser alteradas a qualquer momento, selecionando as informações desejadas na tela do conjunto de campos correspondente.
Exibição da fila de campo
O Field Queue Display deve ser localizado próximo ao campo de competição e mostrar informações específicas somente daquele campo. Antes de uma partida, o Field Queue Display mostra quais equipes estão programadas para competir na próxima partida naquele campo e quanto tempo resta antes do início da partida. Durante uma partida, o Field Queue Display mostra o cronômetro da partida para aquele campo. Eventos que usam o Field Queue Display normalmente o mostram em um monitor de computador comum localizado próximo ao campo. Um suporte está disponível para compra caso um Parceiro de Evento queira que o monitor seja conectado diretamente a um perímetro de campo relacionado ao V5RC.
Lembre-se de que todos os três programas de exibição são opcionais. No entanto, a maioria dos torneios vai querer pelo menos usar um Monitor de Público, já que este programa é onde o cronômetro da partida é exibido e também gera os sons da partida.
Configurar monitores remotos (Raspberry Pi's)
Os Raspberry Pi são meios rápidos e eficientes de configurar todo e qualquer display em um evento. Quando um Raspberry Pi é conectado à rede, ele pode ser configurado como qualquer um dos 3 tipos de exibição, atribuído a qualquer campo/conjunto de campos e receber um nome para fácil localização. Se um Raspberry Pi precisar de atualização (destacado em vermelho com um *), isso pode ser feito facilmente neste menu selecionando o Pi > Update Display Software. Acesse o artigo da Base de Raspberry Pi para saber mais sobre o equipamento necessário e os procedimentos de configuração técnica.
Relatórios
Um guia de referência rápida para usar o menu Relatórios e relatórios comumente usados no Tournament Manager.
Listas de equipes
- Um relatório usado para check-in da equipe, sala de julgamento e áreas gerais que precisam saber quem são todas as equipes.
Listas de jogos e resultados
- As listas de partidas podem ser impressas e fornecidas às equipes, à mesa de pontuação e aos voluntários na fila
Classificações de qualificação
- Um relatório regularmente solicitado pelos juízes para ajudar a determinar prêmios.
- Mostra as classificações de qualificação em um evento.
- Não é possível separar por faixa etária em um evento misto.
Desafio de habilidades
- Um relatório regularmente solicitado pelos juízes para ajudar a determinar prêmios.
- Mostra as classificações do Skills Challenge em um evento
- Pode ser separado por faixa etária se for um evento misto.
Escada de Eliminação (Competição V5RC/VURC/Drone Aéreo)
- Um relatório útil para enfileirar voluntários, mestres de cerimônia e equipe de campo durante as partidas de eliminação da Competição V5RC/VURC/Aerial Drone.
Roteiro de premiação/cerimônia de premiação
- Quando os prêmios julgados forem inseridos e os resultados baseados em desempenho forem concluídos (Preenchimento automático de vencedores na guia Prêmios), selecione este relatório para obter todos os scripts de premiação com os vencedores impressos para a Cerimônia de Premiação.
Folhas de Anunciador
- Relatórios que os mestres de cerimônias usam e referenciam regularmente.
Sinais
- Os sinais de pit podem ser impressos e colocados nas mesas de pit
- Placas de campo podem ser fixadas aos campos para referência do público e da equipe
- Os sinais de seleção da aliança são usados para qualquer evento que faça esse processo antes das partidas de eliminação
Certificados
- Pode ser impresso e entregue às equipes
- Usado em adição ou no lugar de troféus.
Documentos do jogo
- Um lugar para imprimir planilhas de pontuação caso esteja usando pontuação em papel ou se a pontuação em tablet parar de funcionar.
Ajuda
Um guia de referência rápida para usar o menu Ajuda no Tournament Manager.
Guia do usuário
Guia do usuário do TM Mobile
- Guia completo sobre pontuação em tablets e como conectar dispositivos móveis.
Obter endereço IP
- Mostra o endereço IP do computador servidor.
- Nunca publique o endereço IP do servidor nem compartilhe com ninguém.
Verificar atualizações
- Quando o Tournament Manager for aberto, ele verificará automaticamente se há atualizações, mas também é possível verificar nesta opção de menu.
Sobre o Tournament Manager
- Pode verificar a versão atual do Tournament Manager