Guia de referência rápida do TM: configuração de rede/dispositivo

Fundamentos da rede

Um guia de referência rápida para criar uma rede para uso em um torneio.

Os torneios podem ter muitas aparências e sensações diferentes, dependendo do tamanho, espaço e recursos disponíveis. Ao planejar sediar um evento, o melhor lugar para começar é conversando com um gerente de suporte regional (RSM) e parceiros de eventos locais para determinar quais recursos e como será uma configuração de evento apropriada. Acompanhe um parceiro de evento existente e veja quais equipamentos ele usa. Se a região tiver um programa de compartilhamento de trailers ou equipamentos, pergunte como participar enquanto o estoque de equipamentos para o evento é criado ao longo do tempo.

Configurar uma rede é essencial para garantir que as informações do evento sejam transmitidas por todos os equipamentos necessários e que todos os equipamentos se conectem a um ponto central. Os três “elementos essenciais da rede” para executar um torneio são:

  • Computador servidor
  • Switch de porta Ethernet (para conectar todos os dispositivos ao computador servidor)
  • Roteador sem fio

Computador servidor

  • Laptop ou desktop móvel
  • Melhor se for independente das configurações/perfis da escola/organização

Comutador de porta Ethernet

  • Considere quantos dispositivos serão conectados ao determinar o tamanho do switch a ser obtido

Benefícios de usar um roteador e configurar uma rede separada:

  • Um roteador permite que vários computadores se conectem a uma rede (com ou sem fio)
  • Permite a conexão e o uso de Raspberry Pi's (displays) e pontuação de tablets
  • Uso do Tournament Manager Web Server em todo o local
  • Atribui a cada dispositivo um endereço IP que pode ser configurado para propósitos específicos
  • Reduz a interferência com redes baseadas em locais (por exemplo, firewalls escolares)

Recomendações de roteador:

  • É recomendável usar um roteador de banda dupla de 5 GHz para configuração de rede.
    • As redes de 2,4 GHz estão lotadas, pois os robôs podem estar nessa faixa
    • Raspberry Pi sem fio conectam-se melhor a redes de 5 GHz
  • Qualquer marca de 5 GHz funciona (as marcas Linksys e Asus são comumente usadas)
  • Configure a rede no computador servidor de acordo com as instruções do fabricante do roteador

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Pontuação de Tablet

Um guia de referência rápida sobre como usar a pontuação em tablets em um evento.

O VEX TM Mobile é um aplicativo que faz interface com o Tournament Manager. As seguintes interfaces são fornecidas ao usuário por meio de dispositivos móveis portáteis:

  • Pontuação da partida
  • Pontuação de habilidades
  • Controle de campo
  • Inspeção

Os principais benefícios deste sistema incluem:

  • Nenhuma transferência de papel/pontuações do marcador de pontuação para o operador do gerente do torneio
  • Remove a dependência da transferência de dados de planilhas de papel
  • Nenhuma interpretação errônea das pontuações
  • Itens de pontuação inválidos são sinalizados assim que são inseridos, permitindo que o árbitro corrija a pontuação antes de sinalizar para a reinicialização do campo
  • O árbitro principal pode relembrar dados históricos da partida para responder a perguntas sobre pontuação
  • A equipe de campo pode fazer fila e iniciar as partidas
  • As pontuações podem ser mostradas às equipes antes que elas saiam do campo, não deixando espaço para disputas de pontuação

Requisitos de hardware

  • Um roteador WiFi de 5 GHz
  • Dispositivo móvel capaz de baixar o aplicativo VEX TM Mobile

Configurando a pontuação móvel (o servidor do Tournament Manager deve estar em execução)

  1. Instale o aplicativo VEX TM Mobile em todos os dispositivos que serão utilizados
  2. Conecte-se à mesma rede que o computador servidor do Tournament Manager
  3. Abra o aplicativo móvel TM
  4. Dê um nome ao dispositivo, insira o endereço IP do servidor Tournament Manager e clique na seta azul

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Aparecerá um código que será inserido no servidor do Tournament Manager

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Insira o código no servidor do Tournament Manager (Ferramentas > Dispositivos móveis) e selecione “Autorizar dispositivo”

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Selecione o dispositivo para modificar o que ele tem acesso

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Repita este processo para cada dispositivo móvel que estiver sendo usado

Notas:

  • Esqueça outras redes sem fio em cada dispositivo móvel (configurações de Wi-Fi) para garantir que o dispositivo não pesquise e se conecte aleatoriamente a outras redes abertas próximas
  • Organize um evento de treino e pratique usando dispositivos móveis bem antes do dia do torneio, especialmente se usar dispositivos móveis para iniciar/parar partidas.
  • Pratique este processo para garantir que os árbitros do Scorekeeper não fiquem fora de sincronia, fazendo com que os campos errados sejam ativados.
  • Os dispositivos ficarão sem uso após 2 horas. O gerente do torneio deve verificar periodicamente e selecionar “Ativar todos os dispositivos” para manter os dispositivos ativos durante o evento.
  • Os árbitros responsáveis pela pontuação devem mostrar aos times o placar no dispositivo antes que eles deixem o campo para eliminar disputas de pontuação. Quando isso estiver concluído, eles devem clicar no botão verde de salvar para que o operador do Gerente do Torneio possa salvar/publicar as pontuações nas classificações.
  • Se uma pontuação incorreta for salva, ela poderá ser alterada no próprio Tournament Manager, não pelo aplicativo.
  • Se uma mensagem de erro for exibida indicando que não há conexão com o servidor:
    • Certifique-se de que o dispositivo móvel esteja na mesma rede que o servidor
    • Certifique-se de que o servidor web esteja em execução (na barra de tarefas)
    • Reinicie completamente o aplicativo e/ou o dispositivo móvel

Sobre Raspberry Pi

Um guia de referência rápida para usar o Raspberry Pi com o Tournament Manager.

Um Raspberry Pi é uma série de computadores pequenos, baratos e de placa única, com várias portas USB, uma conexão de rede Ethernet e saída de vídeo HDMI. O software de controle de campo e exibição do Tournament Manager pode ser executado em certos modelos de Raspberry Pi, permitindo exibições de baixo custo e simplificando o cabeamento da competição. Quando um Raspberry Pi é conectado à rede do torneio, ele pode ser configurado como qualquer um dos 3 tipos de exibição, atribuído a qualquer campo/conjunto de campos e receber um nome para fácil localização. Se um Raspberry Pi precisar de atualização (destacado em vermelho com um *), isso pode ser feito facilmente neste menu selecionando o Pi > Update Display Software. Para obter informações sobre recursos sem fio (beta), visite o artigo Tournament Manager para Raspberry Pi com Wifi (recurso beta) para saber mais.

Instalar e configurar o Tournament Manager em um Raspberry Pi é um tópico avançado. Certifique-se de que você esteja confortável com todos os conceitos descritos neste artigo antes de tentar usar esse recurso em um torneio.

Requisitos
Dica: O produto Raspberry Pi é apenas uma placa de circuito simples. No entanto, a maioria dos fornecedores vende pacotes que incluem um case, fonte de alimentação, cartão microSD e cabo HDMI. É recomendável que você compre um desses kits para sua conveniência. Marcas de kits populares que foram usadas são CanaKit, Vilros e LoveRPi. Todos eles estão disponíveis na Amazon.com no momento em que este artigo foi escrito (pesquise por "kit Raspberry Pi 3"). Alguns kits contêm mais equipamentos do que outros - certifique-se de que seu kit contém tudo abaixo ou compre as peças adicionais separadamente.

  • Um Raspberry Pi 3 modelo B ou 5 com caixa e fonte de alimentação de 2,5 A (não são suportados o Raspberry Pi 1, 2, Zero, modelo A, etc.)
  • Um cartão microSD de pelo menos 2 GB (observação: o cartão SD será completamente apagado, portanto, certifique-se de que não há nada nele que você deseja salvar)
  • Um dispositivo de exibição (TV, monitor de computador ou projetor) que será conectado ao Raspberry Pi; o dispositivo deve incluir uma entrada HDMI e deve suportar resolução 1080P (1920x1080).
  • Uma cópia da imagem do software Tournament Manager Raspberry Pi que pode ser baixada do site do Tournament Manager em https://vextm.dwabtech.com
  • Um computador e software associado necessários para copiar uma imagem de disco para o cartão SD do Raspberry Pi
  • A versão mais recente do Tournament Manager em execução em um PC
  • Uma rede Ethernet conectada ao Raspberry Pi e ao PC Tournament Manager que inclui um servidor DHCP
  • (Opcional) Equipamento de controle de campo VEXnet

Etapa 1 - Instale o Tournament Manager no cartão SD

Baixe a imagem do Tournament Manager Raspberry Pi para o seu computador e descompacte o arquivo.
Depois de descompactar a imagem do software Tournament Manager Raspberry Pi, o arquivo precisará ser copiado para o cartão microSD a ser usado no Raspberry Pi. Baixar e usar um programa como o balenaEtcher é uma boa recomendação.

Etapa 2 - Conecte os cabos e ligue
Insira o cartão SD preparado no Raspberry Pi. Conecte o Raspberry Pi à rede Ethernet e ao dispositivo de exibição usando o cabo HDMI. Se este Raspberry Pi for usado como um display de fila de campo, ele também pode conectar a placa de controle de campo VEXnet a uma das portas USB do Raspberry Pi. Por fim, conecte a fonte de alimentação. Assim que a energia for conectada, o Raspberry Pi começará a inicializar.

Quando o Raspberry Pi é ligado pela primeira vez, ele deve exibir brevemente um quadrado multicolorido preenchendo a maior parte da tela (isso pode não ser observado se o dispositivo de exibição demorar um pouco para sair do modo de espera). A tela ficará preta por alguns segundos e você verá o ícone do Gerenciador de Torneios no meio da tela. O ícone do Tournament Manager indica que o Raspberry Pi está iniciando o software Tournament Manager.

Quando o Raspberry Pi terminar de inicializar, ele exibirá uma tela mostrando o logotipo da VEX Robotics e o endereço IP do Raspberry Pi. Neste ponto, continue com a Etapa 3 para configurar o software Tournament Manager no Raspberry Pi. Observação - Quando o Raspberry Pi é inicializado pela primeira vez, ele pode exibir "" na tela por um curto período. Isso é normal, pois o Raspberry Pi tenta obter um endereço IP.

Etapa 3 - Configurando o Tournament Manager
Quando o Raspberry Pi estiver em execução e exibindo um endereço IP, configure-o no Tournament Manager. Inicie o Tournament Manager no seu PC e selecione Monitores > Configurar monitores remotos na barra de menu. O Raspberry Pi deve ser detectado automaticamente e exibido na lista. O botão Atualizar lista pode ser usado para escanear novamente os Raspberry Pis caso um Pi não tenha sido detectado imediatamente. Como alternativa, clique em Adicionar monitor e digite o endereço IP exibido no Raspberry Pi para adicioná-lo manualmente à lista.

Selecione o Raspberry Pi na lista de monitores remotos. Na parte inferior da janela, selecione o tipo de exibição que você gostaria de exibir no Raspberry Pi e escolha o Field ou Pit Display a ser exibido, conforme apropriado. O campo Nome de exibição pode ser preenchido para ajudar você a lembrar para que cada exibição está sendo usada. Por fim, o Modo de Sobreposição determina se esta exibição usará uma saída de tela verde para sobreposição ao vídeo ao vivo. Selecione Desligado para esta configuração se não tiver certeza ou não estiver usando câmeras de vídeo.

Quando as configurações estiverem concluídas, clique em Salvar configurações de exibição. Isso configurará o Raspberry Pi e, alguns instantes depois, a exibição correta do Tournament Manager será iniciada. As configurações do Raspberry Pi podem ser alteradas a qualquer momento. Basta clicar em Salvar configurações de exibição para reiniciar a exibição.

  • Se houver problemas com o Raspberry Pi durante um evento, basta desconectar a energia por um momento e depois conectá-lo novamente. O Raspberry Pi levará cerca de um minuto para reiniciar e, quando isso acontecer, ele se reconectará automaticamente ao servidor do torneio. Não há necessidade de reconfigurar o Raspberry Pi se o seu servidor de torneio não tiver sido alterado.
  • Se vários torneios estiverem sendo realizados ao mesmo tempo na mesma rede Ethernet, configure cada Raspberry Pi a partir da instância do Tournament Manager à qual ele se conectará. A lista de monitores remotos mostrará todos os Raspberry Pis, mesmo que eles não estejam conectados ao mesmo servidor de torneio.

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Teste de controle de campo

Um guia de referência rápida para conduzir testes de controle de campo em um evento.

Ao configurar um torneio que usa eletrônicos de campo (torre de controle/cérebro V5/controladores de partida), é bom testar as conexões antes do início das partidas. Quando todos os componentes eletrônicos de campo estiverem conectados, execute um teste em cada campo para garantir a conectividade adequada.

Para configurar uma partida de teste de campo:

  • Abra a aba Pontuação
  • Clique com o botão direito em “Field Test Match” e selecione “Queue match on “Match Field Set # Field Control”

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  • A partida “P0” aparecerá como a partida em campo

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  • Selecione o campo apropriado e inicie uma partida

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  • Repita este processo em cada campo de competição

Durante os testes de campo:

  • Verifique as torres de campo e/ou os cérebros de controle de campo para garantir que as luzes adequadas estejam acesas para os períodos de controle autônomo e do motorista
    • Caso contrário, verifique as conexões, reconecte os fios e troque os dispositivos de controle, se necessário.
  • Garanta que os sons corretos sejam reproduzidos nos momentos certos

Repita o mesmo teste para todos os campos do Desafio de Perícias.