Guia de referência rápida do TM: seleção de alianças, eliminações e finais

Seleção de Aliança (V5RC)

Um guia de referência rápida para executar a Seleção de Aliança.

Após a conclusão das partidas de qualificação, a próxima tarefa é prosseguir com a Seleção de Aliança, caso a configuração do jogo exija um Torneio Eliminatório. Seleção de Aliança é o processo que permite que as equipes mais bem classificadas no torneio selecionem parceiros de aliança para competir com elas durante a rodada eliminatória.

Antes de começar a seleção da aliança:

  • Garantir que todas as partidas de qualificação foram pontuadas e salvas (todas as caixas de seleção verdes)
  • Confirme se as partidas das Finais estão configuradas corretamente: Ferramentas > Opções > Eliminação Vitórias
  • Confirme se um representante estudantil está presente para cada equipe
  • Use a janela de conjunto de campos para alterar a exibição do público para a opção Seleção de aliança
  • Imprimir sinais de seleção da Aliança e distribuir ou dispor em ordem: Relatórios > Sinais > Sinais de seleção da Aliança

Para prosseguir com a Seleção de Aliança:

  • Selecione a aba Seleção de Aliança na Janela Principal.

Seleção_de_Aliança.png

  • Selecione o botão Iniciar Seleção de Aliança. Isso bloqueará todas as partidas de qualificação para evitar alterações e obter as classificações mais atuais para preencher a caixa de equipes disponíveis no lado esquerdo da janela.

Start_Alliance_Selection.png

  • Selecione uma opção para iniciar o processo de Seleção de Aliança.
    • Iniciar seleção de aliança com todas as equipes (mais comumente usado)
    • Marque as equipes como inelegíveis antes de começar
      • Usado se algumas equipes não forem elegíveis para a Seleção da Aliança antes de começar
      • Usado se uma equipe for impedida de ser capitã de uma aliança
      • Usado se as equipes qualificadas deixaram o evento ou não estão presentes para a Seleção da Aliança
    • Iniciar seleção de aliança no modo manual - não usado para eventos oficiais/qualificatórios

Start_Alliance_Selection_-_Options.png

  • Quando a Seleção de Aliança for iniciada, o conteúdo da aba mudará e novos botões estarão disponíveis.
  • O operador do Gerenciador de Torneios pode facilitar a localização de equipes classificando-as por classificação ou número. Clique no título da coluna desejada para classificar.

TM_-_Equipes_disponíveis.png

  • Quando um capitão de aliança seleciona um parceiro, o operador do Gerente do Torneio deve destacar o time correto na caixa Times Disponíveis e clicar no botão Adicionar Time.

Adicionar_Equipe.png

  • Uma janela pop-up aparecerá perguntando se a equipe selecionada escolheu Aceitar ou Recusar. O botão Aceitar adicionará a equipe selecionada à aliança, enquanto o botão Recusar marcará a equipe como recusada. Quando uma equipe recusa, ela ainda é elegível para ser capitã da aliança se estiver bem classificada, mas não pode ser selecionada por outro capitão da aliança. A equipe aparecerá em uma cor mais clara na lista de equipes disponíveis para indicar isso.

Selecionado_pela_Aliança.png

  • À medida que a Seleção da Aliança continua, o operador do Gerente do Torneio continuará registrando as seleções feitas pelos capitães da aliança até que todas as alianças sejam preenchidas.
  • Depois que todas as seleções forem feitas, tudo deve ser verificado novamente para verificar a precisão antes de clicar em Finalizar Alianças.

Finalize_Alianças.png

  • Uma janela pop-up aparecerá perguntando “Tem certeza de que deseja finalizar as alianças?”. Se tudo estiver correto, selecione Sim; caso contrário, selecione Não para fazer alterações.

Finalize_Aliança_-_Confirm.png

  • As alianças agora serão bloqueadas e a primeira rodada de partidas de eliminação será criada.
    • As partidas ficarão visíveis na aba Pontuação no Gerenciador de Torneios
    • A chave de eliminação pode ser exibida nos displays de Pit e Público desejados

Vitórias por eliminação (V5RC & VURC)

As partidas de eliminação são uma mistura de “Melhor de 1” e “Melhor de 3”. “Melhor de 1” significa que a Aliança vencedora
em cada partida avança para a próxima rodada da Chave de Eliminação. “Melhor de 3” significa
que a primeira Aliança a alcançar duas vitórias avançará. Para determinar qual formato um evento deve seguir, consulte o fluxograma:

Um Parceiro de Evento deve sempre verificar se o formato de eliminação correto está configurado no Gerenciador de Torneios ANTES do início rodadas de eliminação (Ferramentas - Opções - Vitórias de Eliminação).

Partidas de Eliminação (V5RC & VURC)

Um guia de referência rápida para executar partidas de eliminação.

Antes de cada rodada de eliminação começar, atribua cada partida daquela rodada a um campo:

  • Ferramentas > Eliminação/Fila de Partidas Finais
  • Atribua cada correspondência a um campo de forma rotativa e selecione “Fila”
    • Se as partidas não aparecerem nos visores do cronômetro de campo, volte para a aba Pontuação, abra a pasta Eliminação, encontre a primeira partida na rodada atual, clique com o botão direito e vá para o Controle de Campo.
  • Use somente campos de competição
  • O processo deve ser repetido no início de cada rodada de eliminação

Elimination_Finals_Match_Queue.png

Execute as partidas de eliminação, se a configuração do jogo exigir. As partidas eliminatórias são realizadas de forma muito semelhante às partidas de qualificação e treino. Uma diferença durante as partidas de eliminação é que as partidas não aparecerão na Árvore da Lista de Partidas até que as alianças que competirão na partida sejam conhecidas. Isso significa que, após a Seleção da Aliança ser concluída, as únicas partidas que aparecerão inicialmente serão as partidas da primeira rodada. Cada vez que uma partida de eliminação é pontuada, o Gerente do Torneio verifica a classificação de eliminação e determina se novas partidas podem ser criadas. É recomendável mostrar a pontuação após cada partida Eliminatória/Final para saber quem vence e avança no torneio.

Partidas Finais (VIQRC)

Um guia de referência rápida para organizar partidas das Finais do VIQRC.

A Competição de Robótica VEX IQ cria alianças automaticamente com base no número predefinido de alianças finais. A equipe mais bem classificada é pareada com a segunda melhor classificada, a terceira com a quarta, etc. até que o número da aliança das Finais seja alcançado. Cada aliança joga uma única partida final para determinar a aliança vencedora.

Quando todas as partidas de qualificação estiverem concluídas, pontuadas e salvas, crie as partidas finais

  • Partidas > Criar Finais Partidas

Criar_Finals_Match.png

  • Se as equipes precisarem ser excluídas por qualquer motivo (Código de Conduta, abandono antecipado do evento, etc.), selecione a equipe e exclua. Caso contrário, selecione “Criar partidas finais” para continuar.

Criar_Opções_de_Partida_Final.png

  • As partidas finais agora são criadas e localizadas na pasta Finais na aba Pontuação.

Antes de iniciar as partidas finais, atribua cada partida a um campo

  • Ferramentas > Eliminação/Fila de Partidas Finais
  • Atribua cada correspondência a um campo de forma rotativa e selecione “Fila”
    • Se as partidas não aparecerem nos visores do cronômetro de campo, volte para a aba Pontuação, abra a pasta Eliminação, encontre a primeira partida na rodada atual, clique com o botão direito e vá para o Controle de Campo.

Elimination_Finals_Match_Queue_VIQC.png
As partidas finais ocorrerão da mesma forma que as partidas de qualificação: enfileirando as partidas nos campos e exibindo os resultados nos monitores. É recomendável mostrar o placar após cada partida das Finais para saber qual é o placar a ser batido.

Hora de término da partida

Um parceiro de evento deve estar familiarizado com o conceito de tempo de parada da partida e quando ele pode ser usado em um evento VIQRC. Para detalhes específicos sobre o horário de término da partida, consulte o Manual do Jogo VIQRC atual.