Guia de referência rápida do TM: Realizando partidas de torneio

Prática de corrida/partidas de qualificação

Um guia de referência rápida para executar partidas no Tournament Manager.

Assim que o evento começa, a principal tarefa do operador do Gerente do Torneio é executar e pontuar partidas de treino e qualificação. As partidas são executadas abrindo a janela de controle do conjunto de campos. A janela de conjunto de campo oferece a capacidade de controlar os robôs no campo, bem como controlar o que é mostrado no visor do público.

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Partida em campo:

  • Indica qual número de partida está pronto para ser jogado e é controlado pela aba Pontuação.
  • Selecione “Queue Next Match” quando a partida atual for concluída.
    • Se a próxima partida não for enfileirada corretamente ou for feita fora de ordem:
      • Abra a aba de pontuação
      • Encontre a próxima partida desejada
      • Clique com o botão direito e selecione “Queue match on Default Field Control”

Partida salva

  • Indica a correspondência que será exibida no Audience Display quando Resultados da correspondência salva for selecionado
  • É normalmente a última partida disputada em campo.

Cronômetro de Partida

  • Mostra quanto tempo resta na partida.

Começar a partida

  • Habilita os robôs no campo
  • Iniciar o cronômetro da partida
  • Reproduzir o som do início da partida através do Audience Display

Reiniciar o temporizador

  • Alterações para Abortar Partida enquanto uma partida está em andamento
  • Interrompe o cronômetro da partida, desabilita os robôs e reproduz o som de partida abortada no visor do público.

Terminar cedo

  • Ativado enquanto a partida está em andamento
  • Termina o segmento atual da partida mais cedo, como se o cronômetro tivesse expirado

Definir temporizador

  • Use o cronômetro da partida para controlar um tempo limite solicitado por um time em campo.
    Quando o cronômetro da partida estiver definido para o valor de tempo limite, a caixa Partida em Campo dirá "PARA" para indicar um tempo limite.
  • O botão Iniciar partida pode ser usado para iniciar o cronômetro de tempo limite (os robôs no campo não serão ativados durante um tempo limite).

Vencedor Autônomo

  • Indique no visor do público qual aliança venceu o modo autônomo.
    • Se estiver jogando um jogo que não tenha um modo autônomo, esta opção não aparecerá
  • O Vencedor Autônomo será redefinido como Nenhum sempre que uma nova partida for enfileirada no conjunto de campos.

Tocar sons

  • Selecione para reproduzir sons de torneio (campainha, troca de controle, fim de período autônomo, etc.)

Exibição de público

  • Usado para controlar qual tela é mostrada no Audience Display

Partidas em execução

Para abrir a janela de conjunto de campos e executar correspondências:

  • Selecione o menu Controle de conjunto de campos
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  • Escolha o nome do conjunto de campos que deve ser controlado

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  • Selecione “Colocar próxima partida na fila”

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OU

  • Abra a aba de pontuação

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  • Clique com o botão direito e selecione “Queue match on Default Field Control”

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Partidas de pontuação

Existem 2 opções para marcar uma partida:

  • Inserindo pontuações manualmente no Tournament Manager
  • Pontuação de tablet usando TM Mobile

Pontuação manual no Tournament Manager

  • Após os árbitros terminarem de pontuar uma partida, o operador do gerente do torneio inserirá as pontuações na guia Pontuação
    • Quando as pontuações das partidas são inseridas na aba Pontuação, o Tournament Manager verifica as pontuações em relação aos limites conhecidos do jogo.
    • Se a pontuação inserida não for possível para um jogo específico (por exemplo, mais peças do jogo são pontuadas do que as disponíveis nas regras), o Tournament Manager exibirá um aviso e destacará os valores de pontuação que estão fora do intervalo. Se isso acontecer, o operador do gerente do torneio deve verificar com o árbitro principal para garantir que as pontuações inseridas estejam corretas.
  • Clique no botão Salvar pontuações quando terminar.

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O ícone da partida ficará verde quando salvo.

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Pontuação de Tablet usando TM Mobile

  • Consulte o artigo da KB sobre pontuação de tablet para obter informações sobre como usar esse recurso
  • Quando os árbitros responsáveis pela pontuação salvam uma pontuação em um dispositivo móvel, o ícone da partida fica cinza.

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  • Selecione a correspondência enviada
  • Clique no botão Salvar pontuações na parte inferior para salvar e publicar a pontuação

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  • O ícone da partida ficará verde quando salvo

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Status da partida
Na aba Pontuação, o estado de cada partida é mostrado pelo ícone da Árvore da Lista de Partidas.
- A partida não foi salva
- A partida não foi salva e foi modificada
- A partida foi enviada pelo árbitro usando o TM Mobile, mas ainda não foi salva
- A partida foi enviada pelo árbitro usando o TM Mobile, mas ainda não foi salva e foi modificada localmente
- A partida foi salva
- A partida foi salva e tem alterações que ainda não foram salvas
- A partida foi salva com uma pontuação fora do intervalo


Publicação de pontuações
Um evento ou em vários momentos dentro de um evento, a preferência pode ser publicar pontuações no Audience Display após cada partida ou publicar partidas concluídas anteriormente (ex.: pontuação da partida 1 publicada após a partida 2, pontuação da partida 2 publicada após a partida 3, etc.).

Para postar o placar de uma partida

  • Clique com o botão direito em uma partida concluída
  • Selecione “Enviar para resultados de correspondência salvos padrão”

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  • Selecione “Resultados de partidas salvas” no menu Exibição de público para exibir a pontuação
    • Melhor prática: mostrar uma pontuação/resultado da partida entre as partidas. Não mostre o placar de uma partida anterior durante uma partida ao vivo, pois os espectadores podem estar assistindo ao cronômetro e/ou à transmissão da câmera no Monitor do Público.

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Notas sobre o controle da partida:

  • Todos os recursos de controle da partida (fila, início/interrupção de partidas, pontuação, etc.) podem ser feitos no campo com dispositivos móveis. Veja o artigo da KB sobre Tablet Scoring para mais informações

Desafios de Habilidades de Corrida

Um guia de referência rápida para partidas de habilidades no Tournament Manager.

Desafios de habilidades são um componente opcional de algumas competições de robótica. Os desafios de habilidades permitem que as equipes compitam em um campo sozinhas para mostrar do que seu próprio robô é capaz, sem interação de oponentes ou parceiros de aliança.

O Tournament Manager oferece suporte a dois tipos de desafios de habilidades:

  • Habilidades de direção - evento controlado pelo motorista
  • Habilidades de codificação autônomas - somente operação autônoma

Para acessar o recurso de desafio de habilidades:

  • Selecione a aba Desafio de Habilidades na Janela Principal

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    • No lado esquerdo há uma lista com guias de pontuações inseridas anteriormente para cada tipo de habilidade

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    • No lado direito é onde as pontuações são inseridas.
    • No canto inferior direito da janela está a área Conjunto de Campos.
      • Esta área permite que você coloque na fila uma partida de desafio de habilidades em um Field Set
      • Selecione o conjunto de campos que deseja usar no menu suspenso e clique em Enfileirar no campo. Isso enviará a correspondência de habilidades para a janela apropriada do Conjunto de Campos.
    • Depois que a partida for enfileirada no Field Set, ela poderá ser executada da mesma forma que as partidas regulares.

Depois que a equipe tiver concluído uma partida de habilidades

  • Selecione a equipe no menu suspenso Número da equipe

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  • Insira os detalhes da pontuação na área Pontuação
  • Clique em Adicionar pontuação de habilidades do motorista ou Adicionar pontuação de habilidades de codificação autônoma
  • A pontuação será adicionada à lista à esquerda.

Para editar uma partitura existente:

  • Clique com o botão direito na pontuação na lista de pontuações
  • Selecione Editar Pontuação

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  • Modificar os detalhes da pontuação
  • Salve a pontuação

Para excluir uma pontuação existente (geralmente não deve ser usada, a menos que em circunstâncias extremas):

  • Clique com o botão direito na lista de pontuações
  • Selecione Remover pontuação

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Enfileirar e executar uma partida de Habilidades de Codificação Autônoma fará com que o robô seja executado somente no modo autônomo, enquanto enfileirar e executar uma partida de Habilidades do Motorista fará com que o robô seja executado somente no modo de controle do motorista. Certifique-se de que o tipo de partida correto para o desafio de habilidades em que a equipe deseja competir esteja na fila.

Pontuação do Desafio de Habilidades usando o TM Mobile
Usar a pontuação do tablet com o TM Mobile facilita a operação do Desafio de Habilidades. Diferentemente das partidas de qualificação, quando uma pontuação é salva no TM Mobile, não há nada que o operador do Gerenciador de Torneio precise fazer para salvá-la: ela é salva automaticamente. Todas as operações de controle de campo (iniciar/parar partidas, pontuar, atribuir o tipo de desafio de habilidades, atribuir campos, etc.) podem ser feitas no tablet. Consulte o artigo da KB sobre pontuação de tablets para obter informações sobre como usar esse recurso.