Os árbitros marcadores de pontuação usam uma planilha de pontuação em papel ou digital para registrar e enviar pontuações de partidas frente a frente e do Robot Skills Challenge durante uma competição. O estilo da súmula usada em um evento específico é determinado pelo Parceiro do Evento quando o software do Gerenciador de Torneios é configurado para o evento.
Folha de pontuação de papel de combinação Mix &
Aceda este artigo para descarregar as folhas de pontuação em papel para Mix & Match.
Capturas de ecrã da folha de pontuação digital Mix & Match
Folha de trabalho digital de trabalho em equipa
Ficha Digital de Habilidades
Como registrar a pontuação
Para planilhas de pontuação em papel, é essencial que o número correto da partida seja inserido na parte superior da planilha e que todos os números de equipe sejam inseridos nas linhas em branco no terço inferior da planilha. As súmulas digitais são pré-preenchidas com os números das partidas e dos times.
Registrando o placar final da partida
Na maioria dos casos, registrar o placar final da partida é tarefa dos Árbitros Marcadores e não do Árbitro Principal. O árbitro principal geralmente não terá tempo para registrar todos os detalhes da pontuação, verificar novamente com as equipes e então enviar a pontuação ao operador do TM. Em vez disso, o Árbitro Chefe deve comunicar quaisquer detalhes ou contagens necessárias aos Árbitros de Pontuação e às equipes, e então passar para o próximo campo para iniciar a partida, deixando os Árbitros de Pontuação registrarem as contagens, verificarem com as equipes e enviarem a partida.
Após o término da partida e todas as informações necessárias terem sido comunicadas pelo Árbitro Principal, os Árbitros de Pontuação devem registrar o seguinte:
- Números de pinos ligados e vigas ligadas
- Números de pilhas de 2 e 3 cores
- Número de pilhas em balizas correspondentes e/ou ligadas a uma viga
- Número de pilhas ligadas ao gol de distanciamento
- Número de pinos iniciais limpos
- Número de robôs que estão em contacto com dois ou mais objetos de pontuação
Depois que as contagens forem registradas, é essencial que os árbitros responsáveis pela pontuação mostrem a súmula a todas as equipes na partida para que tenham a oportunidade de verificar se a partida foi pontuada corretamente. Deixar de lado um objeto ou ação pode afetar a classificação de uma equipe no evento. Utilize as equipas para verificar novamente a folha de pontuação antes de a enviar. Observe que você não está pedindo que as equipes verifiquem as pontuações finais, mas sim as contagens individuais. Se você estiver usando planilhas de pontuação em papel, não será esperado que você determine os resultados reais de uma partida.
Não comparecimentos e desqualificações
Antes de enviar a súmula, os árbitros marcadores devem trabalhar com o árbitro principal para determinar se as caixas de seleção “Não comparecimento” ou “DQ” devem ser marcadas para qualquer equipe na partida.
Marque a caixa Não Comparecer para qualquer equipa que não envie o seu Robot para a partida.
Se o Árbitro Chefe emitir uma desqualificação para uma equipe no final da partida, marque a caixa DQ ao lado do número da equipe na súmula e anote o número da regra correspondente no espaço Motivo da DQ. Uma equipe não pode receber uma desqualificação a menos que tenha quebrado uma regra específica.
Se o robô de uma equipa for removido do campo pelo Árbitro Principal por não estar dentro das especificações das regras de inspeção, mas permanecer no campo durante o jogo, a equipa não deverá receber uma desqualificação ou uma não comparência. Não há nada a marcar na súmula nesta situação.
Como enviar a pontuação
Antes de enviar uma súmula impressa ou digital, certifique-se primeiro de que todas as equipes concordaram com o resultado da partida e com as informações registradas na súmula. Em seguida, verifique novamente se a súmula inclui o número correto da partida e todos os outros detalhes.
Por fim, para enviar uma planilha de pontuação preenchida, entregue-a ao Operador do Gerente do Torneio para registro no arquivo do torneio.
Para enviar uma súmula digital preenchida, selecione o ícone do disquete verde para salvar a partida no arquivo do torneio. Observe que o ícone de lixeira vermelha descartará os dados de pontuação atuais e retornará à lista de partidas, e o ícone de seta azul redefinirá a súmula da partida atual.