В этой статье собраны советы опытных главных судей о том, как тренировать и использовать судей, ведущих счет, для очных матчей с высокими ставками. См. эту статью по теме, чтобы узнать о советах по обучению и использованию судей для матчей с высокими ставками.
Последнее обновление: 26 сентября 2024 г.
Спасибо, что вы здесь! Вы находитесь в уникальном положении, позволяющем помочь командам расслабиться, найти ответы на вопросы и избежать нарушения правил.
- Все регистраторы должны иметь планшеты или устройства с установленным приложением TM Mobile и подключенными к серверу.
- Один судья-регистратор на каждом поле может ставить матчи в очередь, запускать/останавливать таймер матча и отправлять счет.
- Каждый секретарь, как правило, будет отвечать за наблюдение за половиной поля.
- Следите за роботами, которые пересекают автономную линию в течение автономного периода <SG7>
- Следите за действиями, которые могут изменить счет в положительных углах поля в последние 30 секунд <SG11>
- Следите за помехами для роботов-альпинистов <SG9>
- Запишите очки за определенную часть поля и покажите одному или обоим альянсам результаты после подсчета.
- Каждый секретарь — это ценная пара глаз, наблюдающих за матчем, с другим углом зрения, нежели главный судья; главный судья может попросить вас высказать свое мнение о взаимодействиях, которые вы видите во время матча, особенно в углу поля, к которому вы ближе всего.
- Постарайтесь давать командам звуковое предупреждение, если вы видите, что они собираются нарушить правило.
- Если команда задает вам вопрос о правилах, направьте его к главному судье.
Ниже приведены основные правила и задачи, которые следует помнить при просмотре матча.
Перед каждым матчем
- Требования к полю
- Проверьте настройку поля
- Убедитесь, что на кольях не образуются кольца.
- Проверьте станцию альянса на наличие предзагрузок (2 красных, 2 синих)
- Требования к команде
- Защитные очки <S4>
- До 3 членов команды водителей на одного робота <G8>
- Заправляйте пневматику вне поля до прибытия главного судьи <T6a>
- Требования к роботу
- Правильный цвет номерных знаков <R10>
- Стартовые позиции робота <SG1>
- Максимальный размер 18”x18”x18”
- Разрушая плоскость их альянса, стартовая линия
- Не контактирует ни с одним роботом или не загружает начальные объекты
- Ничего не движется
- Предварительная загрузка позиций <SG5>
- Прикосновение к одному роботу альянса; не контактирование или окружение кола
Автономный период
- Следите за:
- Роботы, которые вообще не двигаются. Как только они начинают двигаться самостоятельно, команда не может добраться до них, чтобы устранить неполадки в электронике/подключении <G9a>
- Роботы, которые контактируют с плитками, кольцами или подвижными целями, которые начинаются с другой стороны автономной линии <SG7>
- Подсчитайте очки вашего назначенного альянса за автономный период (для V5 это кольца и верхние кольца)
- Проверьте заработанные автономные победные очки (не требуются в матчах на выбывание)
- 3 забитых кольца своего цвета
- 2 ставки на своей стороне с как минимум 1 кольцом своего цвета (3 для отборочных соревнований на чемпионат мира)
- Ни один робот не нарушает плоскость Стартовой линии
- По крайней мере один робот контактирует с Лестницей
Период контроля водителя
- Удержание <G16>
- Начните считать немедленно, примерно со скоростью 1 счет в секунду (1, 2, 3, 4 и т. д.)
- Лучше позвонить без необходимости, чем пропустить
- Главный судья может подать вам сигнал остановить счет, если он не согласен, или продолжить, если он согласен (поднятый вверх большой палец и т. д.); он также может взять счет на себя, чтобы вы могли остановиться.
- Заканчивается, когда любой из роботов уходит; становится штрафом, если длится дольше 5-го счета.
- Закрепление
- Должно быть, пытается сбежать.
- Может быть против чего угодно, включая другого робота.
- Отлов
- Должно быть, пытается сбежать и *не* имеет пути к отступлению
- Ограничение робота небольшим участком поля
- Подъем
- Не обязательно пытаться сбежать.
- Подъем или поднятие другого робота так, чтобы он не мог двигаться
- Начните считать немедленно, примерно со скоростью 1 счет в секунду (1, 2, 3, 4 и т. д.)
- Владение <SG6>
- Придется прекратить игру, пока нарушение не будет устранено.
- Лимит в 2 кольца
- Лимит в 1 мобильную цель
- Взятие дополнительных мобильных ворот при владении одним является нарушением <SG6b>
- Поставить перед собой несколько целей — это нормально, если у вас нет ни одной.
- Нельзя удерживать подвижные ворота, одновременно перемещая другие из-за угла.
- Сохраняйте объекты в поле <SG4>
- Следите за тем, сколько колец *оппонента* покидают поле.
- Сообщите главному судье, если мобильные ворота покидают поле, и отметьте, какой робот заставил их покинуть поле.
- Возвращайте кольца на поле в соприкосновении с внутренней частью стены альянса, а не в углу.
- Возврат пустых мобильных ворот в автономную линию
- Положительные Угловые в поле 30 секунд <SG11>
- Отметьте любой контакт или изменение в забитых голах или кольцах.
- Роботы не могут добавлять забитые голы или кольца.
- Роботы не могут касаться поставленных ворот или забитых колец.
- Роботы могут касаться незабитых ворот и незабитых колец, но не могут изменить статус забитых ворот или забитых колец.
- Роботы для скалолазания <SG9>
- Как только робот начал подниматься (был схвачен или зацеплен за лестницу на нижней перекладине или выше), противники не могут попытаться снять его.
После каждого матча
- Сообщите главному судье о любых нарушениях, которые вы заметили во время матча.
- Засчитайте назначенную вам часть матча
- Подтвердите свой подсчет у вашего партнера
- Подтвердите автономного победителя и AWP у вашего партнера
- Показать подсчет очков командам
- Сохраните расположение поля матча & если есть вопросы по правилам или проблемы с подсчетом очков; сообщите об этом главному судье
- Один человек представляет оценки после того, как команды согласятся
- Скажите командам, что они могут забрать своих ботов.
- Активировать команду полевого сброса
- Уведомить участников очереди о необходимости отправки команд на следующий матч
Краткая справка по подсчету очков в очных встречах: Критерии & очков
| Автономный бонус | 6 очков |
| Каждое кольцо, забитое на кол | 1 балл |
| Каждое верхнее кольцо на колышке | 3 очка |
| Кольцо, забитое на высокой ставке | +2 очка за каждое восхождение в соответствующем альянсе |
| Подъем - Уровень 1 | 3 очка |
| Подъем - Уровень 2 | 6 очков |
| Подъем - Уровень 3 | 12 очков |
| Каждое кольцо забито в передвижные ворота, установленные в углу | См. <SC6>; Положительный = удваивает стоимость заработанных колец; Отрицательный = устанавливает ставку на 0 и снимает равное количество очков с других заработанных колец того же цвета(ов) |
Критерии для засчитанного кольца <SC3>
- Любая часть кола хотя бы частично находится внутри внутренних краев кольца.
- Под резиновым верхом есть место, чтобы кольцо полностью находилось на колышке.
- Одна ставка на кольцо (подробности в руководстве к игре)
Критерии для Топ-ринга <SC4>
- Кольцо засчитано
- Самое дальнее кольцо от основания кола
Критерии для размещенной мобильной цели <SC5>
- Основание ворот касается пола и/или линии ворот.
- Часть гибкой верхней части выше верхнего края периметра поля.
- Подвижная цель - прорыв плоскости угла (включая линию ленты)
- Одни подвижные ворота на каждый угловой удар (тай-брейки в руководстве по игре)
Критерии для достижения уровня <SC7>
- Связь с Лестницей
- Не касаться других элементов поля, включая пол.
- Не связываться ни с какими мобильными целями
- Полностью выше ступени, определяющей вершину предыдущего уровня (Уровень 1 находится выше 1-й ступени)