Тренировка судейской коллегии V5 High Stakes для очных матчей

В этой статье собраны советы опытных главных судей о том, как тренировать и использовать судей, ведущих счет, для очных матчей с высокими ставками. См. эту статью по теме, чтобы узнать о советах по обучению и использованию судей для матчей с высокими ставками.

Последнее обновление: 26 сентября 2024 г.

Спасибо, что вы здесь! Вы находитесь в уникальном положении, позволяющем помочь командам расслабиться, найти ответы на вопросы и избежать нарушения правил.

  • Все регистраторы должны иметь планшеты или устройства с установленным приложением TM Mobile и подключенными к серверу.
  • Один судья-регистратор на каждом поле может ставить матчи в очередь, запускать/останавливать таймер матча и отправлять счет.
  • Каждый секретарь, как правило, будет отвечать за наблюдение за половиной поля.
    • Следите за роботами, которые пересекают автономную линию в течение автономного периода <SG7>
    • Следите за действиями, которые могут изменить счет в положительных углах поля в последние 30 секунд <SG11>
    • Следите за помехами для роботов-альпинистов <SG9>
    • Запишите очки за определенную часть поля и покажите одному или обоим альянсам результаты после подсчета.
  • Каждый секретарь — это ценная пара глаз, наблюдающих за матчем, с другим углом зрения, нежели главный судья; главный судья может попросить вас высказать свое мнение о взаимодействиях, которые вы видите во время матча, особенно в углу поля, к которому вы ближе всего.
  • Постарайтесь давать командам звуковое предупреждение, если вы видите, что они собираются нарушить правило.
  • Если команда задает вам вопрос о правилах, направьте его к главному судье.

Ниже приведены основные правила и задачи, которые следует помнить при просмотре матча.

Перед каждым матчем

  • Требования к полю
    • Проверьте настройку поля
    • Убедитесь, что на кольях не образуются кольца.
    • Проверьте станцию альянса на наличие предзагрузок (2 красных, 2 синих)
  • Требования к команде
    • Защитные очки <S4>
    • До 3 членов команды водителей на одного робота <G8>
    • Заправляйте пневматику вне поля до прибытия главного судьи <T6a>
  • Требования к роботу
    • Правильный цвет номерных знаков <R10>
    • Стартовые позиции робота <SG1>
      • Максимальный размер 18”x18”x18”
      • Разрушая плоскость их альянса, стартовая линия
      • Не контактирует ни с одним роботом или не загружает начальные объекты
      • Ничего не движется
  • Предварительная загрузка позиций <SG5>
    • Прикосновение к одному роботу альянса; не контактирование или окружение кола

Автономный период

  • Следите за:
    • Роботы, которые вообще не двигаются. Как только они начинают двигаться самостоятельно, команда не может добраться до них, чтобы устранить неполадки в электронике/подключении <G9a>
    • Роботы, которые контактируют с плитками, кольцами или подвижными целями, которые начинаются с другой стороны автономной линии <SG7>
  • Подсчитайте очки вашего назначенного альянса за автономный период (для V5 это кольца и верхние кольца)
  • Проверьте заработанные автономные победные очки (не требуются в матчах на выбывание)
    • 3 забитых кольца своего цвета
    • 2 ставки на своей стороне с как минимум 1 кольцом своего цвета (3 для отборочных соревнований на чемпионат мира)
    • Ни один робот не нарушает плоскость Стартовой линии
    • По крайней мере один робот контактирует с Лестницей

Период контроля водителя

  • Удержание <G16>
    • Начните считать немедленно, примерно со скоростью 1 счет в секунду (1, 2, 3, 4 и т. д.)
      • Лучше позвонить без необходимости, чем пропустить
      • Главный судья может подать вам сигнал остановить счет, если он не согласен, или продолжить, если он согласен (поднятый вверх большой палец и т. д.); он также может взять счет на себя, чтобы вы могли остановиться.
      • Заканчивается, когда любой из роботов уходит; становится штрафом, если длится дольше 5-го счета.
    • Закрепление
      • Должно быть, пытается сбежать.
      • Может быть против чего угодно, включая другого робота.
    • Отлов
      • Должно быть, пытается сбежать и *не* имеет пути к отступлению
      • Ограничение робота небольшим участком поля
    • Подъем
      • Не обязательно пытаться сбежать.
      • Подъем или поднятие другого робота так, чтобы он не мог двигаться
  • Владение <SG6>
    • Придется прекратить игру, пока нарушение не будет устранено.
    • Лимит в 2 кольца
    • Лимит в 1 мобильную цель
      • Взятие дополнительных мобильных ворот при владении одним является нарушением <SG6b>
      • Поставить перед собой несколько целей — это нормально, если у вас нет ни одной.
      • Нельзя удерживать подвижные ворота, одновременно перемещая другие из-за угла.
  • Сохраняйте объекты в поле <SG4>
    • Следите за тем, сколько колец *оппонента* покидают поле.
    • Сообщите главному судье, если мобильные ворота покидают поле, и отметьте, какой робот заставил их покинуть поле.
    • Возвращайте кольца на поле в соприкосновении с внутренней частью стены альянса, а не в углу.
    • Возврат пустых мобильных ворот в автономную линию
  • Положительные Угловые в поле 30 секунд <SG11>
    • Отметьте любой контакт или изменение в забитых голах или кольцах.
    • Роботы не могут добавлять забитые голы или кольца.
    • Роботы не могут касаться поставленных ворот или забитых колец.
    • Роботы могут касаться незабитых ворот и незабитых колец, но не могут изменить статус забитых ворот или забитых колец.
  • Роботы для скалолазания <SG9>
    • Как только робот начал подниматься (был схвачен или зацеплен за лестницу на нижней перекладине или выше), противники не могут попытаться снять его.

После каждого матча

  • Сообщите главному судье о любых нарушениях, которые вы заметили во время матча.
  • Засчитайте назначенную вам часть матча
  • Подтвердите свой подсчет у вашего партнера
  • Подтвердите автономного победителя и AWP у вашего партнера
  • Показать подсчет очков командам
  • Сохраните расположение поля матча & если есть вопросы по правилам или проблемы с подсчетом очков; сообщите об этом главному судье
  • Один человек представляет оценки после того, как команды согласятся
  • Скажите командам, что они могут забрать своих ботов.
  • Активировать команду полевого сброса
  • Уведомить участников очереди о необходимости отправки команд на следующий матч

Краткая справка по подсчету очков в очных встречах: Критерии & очков

Автономный бонус 6 очков
Каждое кольцо, забитое на кол 1 балл
Каждое верхнее кольцо на колышке 3 очка
Кольцо, забитое на высокой ставке +2 очка за каждое восхождение в соответствующем альянсе
Подъем - Уровень 1 3 очка
Подъем - Уровень 2 6 очков
Подъем - Уровень 3 12 очков
Каждое кольцо забито в передвижные ворота, установленные в углу См. <SC6>;
Положительный = удваивает стоимость заработанных колец;
Отрицательный = устанавливает ставку на 0 и снимает равное количество очков с других заработанных колец того же цвета(ов)

Критерии для засчитанного кольца <SC3>

  • Любая часть кола хотя бы частично находится внутри внутренних краев кольца.
  • Под резиновым верхом есть место, чтобы кольцо полностью находилось на колышке.
  • Одна ставка на кольцо (подробности в руководстве к игре)

Критерии для Топ-ринга <SC4>

  • Кольцо засчитано
  • Самое дальнее кольцо от основания кола

Критерии для размещенной мобильной цели <SC5>

  • Основание ворот касается пола и/или линии ворот.
  • Часть гибкой верхней части выше верхнего края периметра поля.
  • Подвижная цель - прорыв плоскости угла (включая линию ленты)
  • Одни подвижные ворота на каждый угловой удар (тай-брейки в руководстве по игре)

Критерии для достижения уровня <SC7>

  • Связь с Лестницей
  • Не касаться других элементов поля, включая пол.
  • Не связываться ни с какими мобильными целями
  • Полностью выше ступени, определяющей вершину предыдущего уровня (Уровень 1 находится выше 1-й ступени)