В этой статье собраны советы опытных главных судей о том, как тренировать и использовать судей, ведущих подсчет очков, для матчей с высоким уровнем мастерства. Ознакомьтесь с этой статьей по теме, чтобы получить советы по обучению и использованию судей для очных матчей с высокими ставками.
Последнее обновление: 26 сентября 2024 г.
Спасибо, что вы здесь! Вы находитесь в уникальном положении, позволяющем помочь командам расслабиться, найти ответы на вопросы и избежать нарушения правил.
- Все регистраторы должны иметь планшеты или устройства с установленным приложением TM Mobile и подключенными к серверу.
- Вы будете запускать/останавливать таймер матча, следить за нарушениями и отправлять счет.
- Каждая команда получит максимум 3 матча по навыкам вождения и 3 матча по навыкам автономного программирования.
- Команда должна запросить время остановки навыков перед КАЖДЫМ забегом, иначе оно не будет зафиксировано.
- Любое нарушение правил считается «влияющим на счет», если оно приводит к увеличению счета этой команды в конце матча.
Ниже приведены основные правила и задачи, которые следует помнить при просмотре матча.
Перед каждым матчем
- Требования к полю
- Проверьте настройку поля
- 1 красный предварительный натяг
- Требования к команде
- Защитные очки <S4>
- До 3 членов команды водителей на одного робота <G8>
- Заправляйте пневматику вне поля, не задерживая начало матча <T6a>
- На станции красного альянса
- Требования к роботу
- Стартовая позиция робота <SG1>
- Максимальный размер 18”x18”x18”
- Разрушение плоскости стартовой линии красного альянса
- Не контактирует ни с одним роботом или не загружает начальные объекты
- Ничего не движется
- Стартовая позиция робота <SG1>
- Положение предварительной нагрузки <SG5>
- Прикосновение к роботу
- Не контактировать и не окружать кол
- Спросите команду, собираются ли они проводить соревнования по навыкам вождения или автономного программирования, и убедитесь, что они еще не провели три подобных состязания.
Во время матча навыков
- Следите за
- Роботы, которые вообще не двигаются во время гоночного матча; как только они начинают двигаться самостоятельно, команда не может добраться до них, чтобы устранить неполадки в электронике/подключении <G9a>
- Невозможно взаимодействовать с роботом во время автономного матча по навыкам кодирования.
- Владение <SG6>
- Придется прекратить игру, пока нарушение не будет устранено.
- Лимит в 2 кольца
- Лимит в 1 мобильную цель
- Взятие дополнительных мобильных ворот при владении одним является нарушением <SG6b>
- Поставить перед собой несколько целей — это нормально, если у вас нет ни одной.
- Нельзя удерживать подвижные ворота, одновременно перемещая другие из-за угла.
- Сохраняйте объекты в поле <SG4>
- Отсутствие штрафа за удаление предмета с поля во время матча навыков.
- Возвращайте кольца на поле в соприкосновении с внутренней частью стены альянса, а не в углу.
- Вернуть пустые мобильные цели в автоматическую линию
- Предметы могут быть возвращены либо судьей, либо членом команды водителей.
После каждого матча
- Оцените матч
- Примечание: любое нарушение правил, которое улучшило счет матча, должно привести к 0 очков в этом матче; при необходимости обратитесь к главному судье, чтобы сообщить об этом команде.
- Покажите результаты командам и убедитесь, что они их подтвердят.
- Сохраните расположение поля матча & если есть вопросы по правилам или проблемы с подсчетом очков; сообщите об этом главному судье
- Отправьте счет после того, как команда согласится
- Скажите команде, что они могут забрать своего бота.
- Активируйте команду по сбросу настроек поля или попросите команду помочь с сбросом настроек после матча.
Краткий справочник по оценке навыков: критерии & баллов
| Каждое кольцо, забитое на кол | 1 балл* |
| Каждое верхнее кольцо на колышке | 3 балла* |
| Подъем - Уровень 1 | 3 очка |
| Подъем - Уровень 2 | 6 очков |
| Подъем - Уровень 3 | 12 очков |
| Мобильные ворота, размещенные в углу (кольцо не требуется) | 5 баллов |
*Синие кольца засчитываются в счет только в том случае, если все 24 красных кольца засчитаны на ставках. Синие кольца могут использоваться только в качестве верхних колец, которые начисляются поверх красных колец. Дополнительную информацию см. в правилах <RSC4>, <RSC5>и <RSC6>.
Критерии для засчитанного кольца <SC3>
- Любая часть кола хотя бы частично находится внутри внутренних краев кольца.
- Под резиновым верхом есть место, чтобы кольцо полностью находилось на колышке.
- Одна ставка на кольцо (подробности в руководстве к игре)
Критерии для Топ-ринга <SC4>
- Кольцо засчитано
- Самое дальнее кольцо от основания кола
Критерии для размещенной мобильной цели <SC5>
- Основание ворот касается пола и/или линии ворот.
- Часть гибкой верхней части выше верхнего края периметра поля.
- Подвижная цель - прорыв плоскости угла (включая линию ленты)
- Одни подвижные ворота на каждый угловой удар (тай-брейки в руководстве по игре)
Критерии для достижения уровня <SC7>
- Связь с Лестницей
- Не касаться других элементов поля, включая пол.
- Не связываться ни с какими мобильными целями
- Полностью выше ступени, определяющей вершину предыдущего уровня (Уровень 1 находится выше 1-й ступени)