Тренировка судейской коллегии V5 High Stakes для матчей на мастерство

В этой статье собраны советы опытных главных судей о том, как тренировать и использовать судей, ведущих подсчет очков, для матчей с высоким уровнем мастерства. Ознакомьтесь с этой статьей по теме, чтобы получить советы по обучению и использованию судей для очных матчей с высокими ставками.

Последнее обновление: 26 сентября 2024 г.

Спасибо, что вы здесь! Вы находитесь в уникальном положении, позволяющем помочь командам расслабиться, найти ответы на вопросы и избежать нарушения правил.

  • Все регистраторы должны иметь планшеты или устройства с установленным приложением TM Mobile и подключенными к серверу.
  • Вы будете запускать/останавливать таймер матча, следить за нарушениями и отправлять счет.
  • Каждая команда получит максимум 3 матча по навыкам вождения и 3 матча по навыкам автономного программирования.
  • Команда должна запросить время остановки навыков перед КАЖДЫМ забегом, иначе оно не будет зафиксировано.
  • Любое нарушение правил считается «влияющим на счет», если оно приводит к увеличению счета этой команды в конце матча.

Ниже приведены основные правила и задачи, которые следует помнить при просмотре матча.

Перед каждым матчем

  • Требования к полю
    • Проверьте настройку поля
    • 1 красный предварительный натяг
  • Требования к команде
    • Защитные очки <S4>
    • До 3 членов команды водителей на одного робота <G8>
    • Заправляйте пневматику вне поля, не задерживая начало матча <T6a>
    • На станции красного альянса
  • Требования к роботу
    • Стартовая позиция робота <SG1>
      • Максимальный размер 18”x18”x18”
      • Разрушение плоскости стартовой линии красного альянса
      • Не контактирует ни с одним роботом или не загружает начальные объекты
      • Ничего не движется
  • Положение предварительной нагрузки <SG5>
    • Прикосновение к роботу
    • Не контактировать и не окружать кол
  • Спросите команду, собираются ли они проводить соревнования по навыкам вождения или автономного программирования, и убедитесь, что они еще не провели три подобных состязания.

Во время матча навыков

  • Следите за
    • Роботы, которые вообще не двигаются во время гоночного матча; как только они начинают двигаться самостоятельно, команда не может добраться до них, чтобы устранить неполадки в электронике/подключении <G9a>
    • Невозможно взаимодействовать с роботом во время автономного матча по навыкам кодирования.
  • Владение <SG6>
    • Придется прекратить игру, пока нарушение не будет устранено.
    • Лимит в 2 кольца
    • Лимит в 1 мобильную цель
    • Взятие дополнительных мобильных ворот при владении одним является нарушением <SG6b>
    • Поставить перед собой несколько целей — это нормально, если у вас нет ни одной.
    • Нельзя удерживать подвижные ворота, одновременно перемещая другие из-за угла.
  • Сохраняйте объекты в поле <SG4>
    • Отсутствие штрафа за удаление предмета с поля во время матча навыков.
    • Возвращайте кольца на поле в соприкосновении с внутренней частью стены альянса, а не в углу.
    • Вернуть пустые мобильные цели в автоматическую линию
    • Предметы могут быть возвращены либо судьей, либо членом команды водителей.

После каждого матча

  • Оцените матч
    • Примечание: любое нарушение правил, которое улучшило счет матча, должно привести к 0 очков в этом матче; при необходимости обратитесь к главному судье, чтобы сообщить об этом команде.
  • Покажите результаты командам и убедитесь, что они их подтвердят.
  • Сохраните расположение поля матча & если есть вопросы по правилам или проблемы с подсчетом очков; сообщите об этом главному судье
  • Отправьте счет после того, как команда согласится
  • Скажите команде, что они могут забрать своего бота.
  • Активируйте команду по сбросу настроек поля или попросите команду помочь с сбросом настроек после матча.

Краткий справочник по оценке навыков: критерии & баллов

Каждое кольцо, забитое на кол 1 балл*
Каждое верхнее кольцо на колышке 3 балла*
Подъем - Уровень 1 3 очка
Подъем - Уровень 2 6 очков
Подъем - Уровень 3 12 очков
Мобильные ворота, размещенные в углу (кольцо не требуется) 5 баллов

*Синие кольца засчитываются в счет только в том случае, если все 24 красных кольца засчитаны на ставках. Синие кольца могут использоваться только в качестве верхних колец, которые начисляются поверх красных колец. Дополнительную информацию см. в правилах <RSC4>, <RSC5>и <RSC6>.

Критерии для засчитанного кольца <SC3>

  • Любая часть кола хотя бы частично находится внутри внутренних краев кольца.
  • Под резиновым верхом есть место, чтобы кольцо полностью находилось на колышке.
  • Одна ставка на кольцо (подробности в руководстве к игре)

Критерии для Топ-ринга <SC4>

  • Кольцо засчитано
  • Самое дальнее кольцо от основания кола

Критерии для размещенной мобильной цели <SC5>

  • Основание ворот касается пола и/или линии ворот.
  • Часть гибкой верхней части выше верхнего края периметра поля.
  • Подвижная цель - прорыв плоскости угла (включая линию ленты)
  • Одни подвижные ворота на каждый угловой удар (тай-брейки в руководстве по игре)

Критерии для достижения уровня <SC7>

  • Связь с Лестницей
  • Не касаться других элементов поля, включая пол.
  • Не связываться ни с какими мобильными целями
  • Полностью выше ступени, определяющей вершину предыдущего уровня (Уровень 1 находится выше 1-й ступени)