VEX IQ Rapid Relay Scorekeeper Training для командных матчей

В этой статье собраны советы опытных главных судей о том, как тренировать и использовать судей, ведущих подсчет очков, для командных матчей по быстрой эстафете. Советы по обучению и использованию судей для соревнований по быстрым эстафетам . в этой по теме.

Последнее обновление: 22 октября 2024 г.

Спасибо, что вы здесь! Вы находитесь в уникальном положении, позволяющем помочь командам расслабиться, найти ответы на вопросы и избежать нарушения правил.

  • Все регистраторы должны иметь планшеты или устройства с установленным приложением TM Mobile и подключенными к серверу.
  • Один судья-регистратор на каждом поле может ставить матчи в очередь, запускать/останавливать таймер матча и отправлять счет.
  • Каждый секретарь, как правило, отвечает за подсчет голов или передач во время матча.
    • Цели: следите за мячами, которые проходят сквозь цель и не отскакивают обратно <SC3>
      • Когда забит гол, скажите «Гол» и/или подайте заранее условленный визуальный сигнал, чтобы дать команде знать, что вы это увидели и записали.
      • Добавьте гол в TM Mobile или другое отслеживание результатов в реальном времени
    • Пасы: Следите за мячами, которых независимо касаются оба робота в матче <SC5>
      • Мяч может быть засчитан только за один проход каждый раз, когда он загружается через загрузочную станцию.
      • Каждый шар Preload может иметь до одного паса.
      • Быстро загруженные мячи (доступны только в последние 15 секунд) не могут получить пасы
      • Если вы не уверены на 100%, был ли получен пас, дайте им шанс проявить себя и засчитайте это как пас.
      • Когда мяч передан, скажите «Пас» и/или подайте заранее условленный визуальный сигнал, чтобы дать команде знать, что вы это увидели и записали.
      • Добавьте пас в TM Mobile или другое отслеживание результатов в реальном времени
  • Каждый секретарь — это ценная пара глаз, наблюдающих за матчем, с другим углом зрения, нежели главный судья; главный судья может попросить вас высказать свое мнение о действиях, которые вы видите во время матча.
  • Постарайтесь давать командам звуковое предупреждение, если вы видите, что они собираются нарушить правило.
  • Если команда задает вам вопрос о правилах, направьте его к главному судье.

Ниже приведены основные правила и задачи, которые следует учитывать при просмотре матча.

Перед каждым матчем

  • Требования к полю
    • Проверьте настройку поля и убедитесь, что все правильно подключено к полю.
    • Проверьте место водителя на предмет предварительной загрузки (по одному мячу для каждой команды)
  • Требования к команде
    • До 3 членов команды водителей на одного робота <G8>
    • Водители остаются на рабочем месте, но погрузчики могут начинать движение и двигаться в любом месте
    • Никаких активных наушников-вкладышей, наушников-капель или устройств для общения в реальном времени.
  • Требования к роботу
    • Разборчивые номерные знаки, видимые с двух противоположных сторон <R9>
    • Стартовые позиции робота <SG1>
      • Полностью в пределах одной из двух стартовых зон (1 робот на стартовую зону)
      • Не выше 15 дюймов
      • Соприкасаясь с внутренней частью стены, но не нависая над ней
      • Обращение ровно к одной предварительной нагрузке
      • Ничего не движется, но пневматический насос может работать.

Во время каждого матча

  • Команды могут попасть на поле только в случае спасения робота; мячи, находящиеся в/на боте, удаляются с поля; зона рестарта не может содержать мячей, а робот должен находиться в допустимой стартовой позиции & размер <G9> & <G10>
  • Водитель переключается между 0:35 и 0:25 <G11>; если водитель один, он должен прекратить движение в 0:25 или раньше
  • Роботы не могут быть выше 15 дюймов во время матча <SG2>
  • В игре одновременно могут находиться только два мяча <SG4a>
  • Загрузка шаров через загрузочную станцию:
    • Загрузчик не может попасть в объем загрузочной станции
    • Роботы не могут находиться в зоне загрузки, пока мяч вводится в загрузочную станцию, пока мяч не будет выпущен <SG4b>
    • Неправильно загруженные мячи должны быть удалены членом команды или судьей <SG4e> & <SG4f>
  • Быстрая загрузка <SG5>:
    • Мячи могут быть выведены на пол любой из стартовых зон в течение последних 15 секунд матча.
    • Должен быть удален из *этой* стартовой зоны действием робота (не может быть выкатан из зоны)
    • Грузчики не могут касаться пола во время быстрой загрузки (руками или чем-либо еще)
    • Мячи, введенные в стартовые зоны, не подлежат передаче.
  • Зона выдачи
    • Мячи не могут быть подняты игроками, пока они не приземлятся в Зоне подбора или не покинут поле.
    • После того, как мяч забит, его нельзя использовать ни для чего другого, пока он не будет законно перезагружен.
    • Шарики, застрявшие в мишени или переключателе, должны быть удалены роботом.
    • Мячи, застрявшие внутри ворот, должны быть удалены судьей.

После каждого матча

  • Сообщайте главному судье о любых проблемах, возникших во время матча, а также соответствующие подробности.
  • Подсчитайте счет матча в мобильном приложении TM или на бумажном бланке
  • При необходимости подтвердите результаты у других судей, ведущих подсчет очков в матче.
  • Показать подсчет очков командам
  • Сохраните расположение поля матча & если есть вопросы по правилам или проблемы с подсчетом очков; сообщите об этом главному судье
  • Один человек отправляет оценку после того, как команды согласятся
  • Скажите командам, что они могут забрать своих ботов.
  • Активировать команду полевого сброса
  • Уведомить участников очереди о необходимости отправки команд на следующий матч

Краткий справочник по оценке командной работы: критерии & баллов

Каждый забитый гол 1 балл
Каждый очищенный переключатель 1 балл
Каждый проход - 0 очищенных переключателей 1 балл*
Каждый проход - 1 очищенный переключатель 4 балла
Каждый проход - 2 очищенных переключателя 8 очков
Каждый проход - 3 очищенных переключателя 10 баллов
Каждый проход - 4 очищенных переключателя 12 очков

* Максимум четыре за матч. См. пункт C из <SC6>.

Забитый гол <SC3>

  • Мяч больше не находится в контакте с роботом и полностью прошел через цель.
  • Мяч не отскочил обратно на игровое поле

Очищенный переключатель <SC4>

  • Получил удар мячом и не находится параллельно передней поверхности стены ворот в конце матча

Пропущенный мяч <SC5>

  • Оба робота независимо друг от друга касаются мяча, прежде чем он покинет поле.
  • Каждый мяч может быть засчитан только за один проход каждый раз, когда он возвращается через загрузочную станцию.
  • Каждый предзагруженный мяч может быть засчитан максимум за один пас.
  • Мячи с быстрой загрузкой не могут быть засчитаны за пасы
  • Программа подсчета очков засчитает только больше передач, чем голов, если не будет выполнено ни одного переключения, и в этом пограничном случае не может быть больше 4 передач.