В этой статье собраны советы опытных главных судей о том, как тренировать и использовать судей, ведущих счет, для матчей по быстрым эстафетам. Советы по обучению и использованию судей для ведения счета в матчах по быстрой эстафете см в этой по теме.
Последнее обновление: 22 октября 2024 г.
Спасибо, что вы здесь! Вы находитесь в уникальном положении, позволяющем помочь командам расслабиться, найти ответы на вопросы и избежать нарушения правил.
- Все регистраторы должны иметь планшеты или устройства с установленным приложением TM Mobile и подключенными к серверу.
- Вы будете запускать/останавливать таймер матча, следить за нарушениями и отправлять счет.
- Каждая команда получит максимум 3 матча по навыкам вождения и 3 матча по навыкам автономного программирования.
- Команда должна запросить время остановки навыков перед КАЖДЫМ забегом, иначе оно не будет зафиксировано.
- Любое нарушение правил считается «влияющим на счет», если оно приводит к увеличению счета этой команды в конце матча.
Ниже приведены основные правила и задачи, которые следует помнить при просмотре матча.
Перед каждым матчем
- Требования к полю
- Проверьте настройку поля и убедитесь, что все правильно подключено к полю.
- Требования к команде
- До 3 членов команды водителей <G8>
- Водители остаются на рабочем месте, но другие могут начинать движение и двигаться в любом месте
- Члены команды водителей могут выполнять функции дополнительных грузчиков, когда они не за рулем.
- Никаких активных наушников-вкладышей, наушников-капель или устройств для общения в реальном времени.
- Требования к роботу
- Разборчивые номерные знаки, видимые с двух противоположных сторон <R9>
- Стартовые позиции робота <SG1>
- Полностью в пределах Стартовой зоны 2 (ближайшей к станции загрузки)
- Не выше 15 дюймов
- Соприкасаясь с внутренней частью стены, но не нависая над ней
- Обращение ровно к одной предварительной нагрузке
- Ничего не движется, но пневматический насос может работать.
- Положение предварительной нагрузки <SG1> & <RSC3>
- 1 предварительная нагрузка, контактирующая с роботом
- 2-й необязательный мяч в стартовой зоне, ближайшей к стене ворот
- Стартовые позиции робота <SG1>
- Спросите команду, собираются ли они проводить соревнования по навыкам вождения или автономного программирования, и убедитесь, что они еще не провели три подобных состязания.
- Договоритесь о сигнале для остановки навыков, если команда хочет использовать один <RSC10>
Во время каждого матча
- Команды могут попасть на поле только в случае спасения робота; мячи, находящиеся в/на боте, удаляются с поля; зона рестарта не может содержать мячей, а робот должен находиться в допустимой стартовой позиции & размер <G9> & <G10>
- Роботы не могут быть выше 15 дюймов во время матча <SG2>
- В игре одновременно могут находиться только два мяча <SG4a>
- Загрузка мячей через загрузочную станцию:
- Роботы не могут находиться в зоне загрузки, пока мяч вводится в загрузочную станцию, пока мяч не будет выпущен <SG4b>
- Неправильно загруженные мячи должны быть удалены членом команды или судьей <SG4e> & <SG4f>
- Быстрая загрузка <SG5>:
- Должен быть удален из *этой* стартовой зоны действием робота (не может быть выкатан из зоны)
- Члены команды не могут касаться пола во время быстрой загрузки (руками или чем-либо еще)
- Соответствия навыков вождения:
- Водитель переключается между 0:35 и 0:25 <G11>; если водитель один, он должен прекратить движение в 0:25 или раньше
- Невозможно сбросить робота в качестве стратегии матча; только если робота нужно спасти или починить.
- Быстрая загрузка: мячи можно вводить в стартовую зону 2 (ближайшую к станции загрузки) в любое время после завершения смены водителя.
- Совпадения навыков автономного кодирования
- Команда не может использовать контроллер робота в каких-либо целях во время матча; робот должен быть запущен с помощью датчика или мозга.
- Нет ни водителей, ни переключателей водителей; никто не ограничен местом водителя
- Члены команды Drive могут использовать неограниченное количество перезагрузок робота, в том числе в качестве стратегии
- При сбросе настроек робота все мячи удаляются с поля, а робот
- Мячи, покидающие поле, могут быть вновь введены в игру в качестве быстрых грузов.
- Быстрая загрузка: мячи могут быть введены в стартовую зону 2 (ближайшую к станции загрузки) в любой момент матча.
После каждого матча
- Оцените матч
- Примечание: любое нарушение правил, которое улучшило счет матча, должно привести к 0 очков в этом матче; при необходимости обратитесь к главному судье, чтобы сообщить об этом команде.
- Покажите результаты командам и убедитесь, что они их подтвердят.
- Сохраните расположение поля матча & если есть вопросы по правилам или проблемы с подсчетом очков; сообщите об этом главному судье
- Отправьте счет после того, как команда согласится
- Скажите команде, что они могут забрать своего бота.
- Активируйте команду по сбросу настроек поля или попросите команду помочь с сбросом настроек после матча.
Краткий справочник по оценке навыков: критерии & баллов
| Каждый очищенный переключатель | 1 балл |
| Каждая цель - 1 очищенный переключатель | 4 балла |
| Каждая цель - 2 очищенных переключателя | 8 очков |
| Каждая цель - 3 очищенных переключателя | 10 баллов |
| Каждая цель - 4 очищенных переключателя | 12 очков |
Забитый гол <SC3>
- Мяч больше не находится в контакте с роботом и полностью прошел через цель.
- Мяч не отскочил обратно на игровое поле
Очищенный переключатель <SC4>
- Получил удар мячом и не находится параллельно передней поверхности стены ворот в конце матча