VEX IQ Rapid Relay Scorekeeper Training для матчей по навыкам

В этой статье собраны советы опытных главных судей о том, как тренировать и использовать судей, ведущих счет, для матчей по быстрым эстафетам. Советы по обучению и использованию судей для ведения счета в матчах по быстрой эстафете см в этой по теме.

Последнее обновление: 22 октября 2024 г.

Спасибо, что вы здесь! Вы находитесь в уникальном положении, позволяющем помочь командам расслабиться, найти ответы на вопросы и избежать нарушения правил.

  • Все регистраторы должны иметь планшеты или устройства с установленным приложением TM Mobile и подключенными к серверу.
  • Вы будете запускать/останавливать таймер матча, следить за нарушениями и отправлять счет.
  • Каждая команда получит максимум 3 матча по навыкам вождения и 3 матча по навыкам автономного программирования.
  • Команда должна запросить время остановки навыков перед КАЖДЫМ забегом, иначе оно не будет зафиксировано.
  • Любое нарушение правил считается «влияющим на счет», если оно приводит к увеличению счета этой команды в конце матча.

Ниже приведены основные правила и задачи, которые следует помнить при просмотре матча.

Перед каждым матчем

  • Требования к полю
    • Проверьте настройку поля и убедитесь, что все правильно подключено к полю.
  • Требования к команде
    • До 3 членов команды водителей <G8>
    • Водители остаются на рабочем месте, но другие могут начинать движение и двигаться в любом месте
    • Члены команды водителей могут выполнять функции дополнительных грузчиков, когда они не за рулем.
    • Никаких активных наушников-вкладышей, наушников-капель или устройств для общения в реальном времени.
  • Требования к роботу
  • Разборчивые номерные знаки, видимые с двух противоположных сторон <R9>
    • Стартовые позиции робота <SG1>
      • Полностью в пределах Стартовой зоны 2 (ближайшей к станции загрузки)
      • Не выше 15 дюймов
      • Соприкасаясь с внутренней частью стены, но не нависая над ней
      • Обращение ровно к одной предварительной нагрузке
      • Ничего не движется, но пневматический насос может работать.
    • Положение предварительной нагрузки <SG1> & <RSC3>
      • 1 предварительная нагрузка, контактирующая с роботом
      • 2-й необязательный мяч в стартовой зоне, ближайшей к стене ворот
  • Спросите команду, собираются ли они проводить соревнования по навыкам вождения или автономного программирования, и убедитесь, что они еще не провели три подобных состязания.
  • Договоритесь о сигнале для остановки навыков, если команда хочет использовать один <RSC10>

Во время каждого матча

  • Команды могут попасть на поле только в случае спасения робота; мячи, находящиеся в/на боте, удаляются с поля; зона рестарта не может содержать мячей, а робот должен находиться в допустимой стартовой позиции & размер <G9> & <G10>
  • Роботы не могут быть выше 15 дюймов во время матча <SG2>
  • В игре одновременно могут находиться только два мяча <SG4a>
  • Загрузка мячей через загрузочную станцию:
    • Роботы не могут находиться в зоне загрузки, пока мяч вводится в загрузочную станцию, пока мяч не будет выпущен <SG4b>
    • Неправильно загруженные мячи должны быть удалены членом команды или судьей <SG4e> & <SG4f>
  • Быстрая загрузка <SG5>:
    • Должен быть удален из *этой* стартовой зоны действием робота (не может быть выкатан из зоны)
    • Члены команды не могут касаться пола во время быстрой загрузки (руками или чем-либо еще)
  • Соответствия навыков вождения:
    • Водитель переключается между 0:35 и 0:25 <G11>; если водитель один, он должен прекратить движение в 0:25 или раньше
    • Невозможно сбросить робота в качестве стратегии матча; только если робота нужно спасти или починить.
    • Быстрая загрузка: мячи можно вводить в стартовую зону 2 (ближайшую к станции загрузки) в любое время после завершения смены водителя.
  • Совпадения навыков автономного кодирования
    • Команда не может использовать контроллер робота в каких-либо целях во время матча; робот должен быть запущен с помощью датчика или мозга.
    • Нет ни водителей, ни переключателей водителей; никто не ограничен местом водителя
    • Члены команды Drive могут использовать неограниченное количество перезагрузок робота, в том числе в качестве стратегии
    • При сбросе настроек робота все мячи удаляются с поля, а робот
    • Мячи, покидающие поле, могут быть вновь введены в игру в качестве быстрых грузов.
    • Быстрая загрузка: мячи могут быть введены в стартовую зону 2 (ближайшую к станции загрузки) в любой момент матча.

После каждого матча

  • Оцените матч
    • Примечание: любое нарушение правил, которое улучшило счет матча, должно привести к 0 очков в этом матче; при необходимости обратитесь к главному судье, чтобы сообщить об этом команде.
  • Покажите результаты командам и убедитесь, что они их подтвердят.
  • Сохраните расположение поля матча & если есть вопросы по правилам или проблемы с подсчетом очков; сообщите об этом главному судье
  • Отправьте счет после того, как команда согласится
  • Скажите команде, что они могут забрать своего бота.
  • Активируйте команду по сбросу настроек поля или попросите команду помочь с сбросом настроек после матча.

Краткий справочник по оценке навыков: критерии & баллов

Каждый очищенный переключатель 1 балл
Каждая цель - 1 очищенный переключатель 4 балла
Каждая цель - 2 очищенных переключателя 8 очков
Каждая цель - 3 очищенных переключателя 10 баллов
Каждая цель - 4 очищенных переключателя 12 очков


Забитый гол <SC3>

  • Мяч больше не находится в контакте с роботом и полностью прошел через цель.
  • Мяч не отскочил обратно на игровое поле

Очищенный переключатель <SC4>

  • Получил удар мячом и не находится параллельно передней поверхности стены ворот в конце матча