Обзор

Лиги — это формат мероприятий, который немного отличается от турниров. Лигу можно рассматривать как турнир, в котором квалификационные матчи разбиваются на части в разные дни (так называемые рейтинговые сессии), при этом все матчи попадают в систему ранжирования финальных матчей, которые происходят только в последней сессии лиги (так называемая лига). Финал). Это также время, когда происходит суждение. В лиге должно быть проведено как минимум 3 рейтинговые сессии и финальная сессия.

Примечание: Судейство в лигах не является обязательным.

Преимущества для лиг

  1. Вам не обязательно проводить отборочные матчи и финалы в один и тот же день, что позволяет проводить рейтинговые сессии лиги в короткие сроки, например, после школы. Типичная рейтинговая сессия может дать каждой команде 3-4 матча. Для сеанса лиги с участием 16 команд это можно сделать на одном поле менее чем за два часа.
  2. Для проведения рейтинговой сессии НЕ требуется присутствие всех команд лиги. Например, в лиге из 24 команд в одной сессии могут участвовать 12 команд, а в другой — еще 12. Этот формат:
    • Уменьшает необходимость команд в поездках (особенно если лига будет путешествовать по разным местам) — команды могут по очереди принимать гостей.
    • Уменьшает количество полей, необходимых для сеанса ранжирования (часто достаточно 1).
    • Уменьшает количество волонтеров, необходимых для поддержки лиги (поскольку не потребуются судьи, секретарь на нескольких полях и т. д.)
  3. В отличие от турниров, для проведения пригласительной лиги не обязательно проводить открытую лигу.  Лиги также могут игнорировать ограничение количества команд на организацию. Это полезно в следующих сценариях:
    • Школьный округ хочет объединить ресурсы и привлечь все свои команды к участию в лиге — это дает командам множество возможностей для игры, сохраняя при этом все расходы внутри округа, а рейтинговые сессии можно запланировать, когда это удобно для округа.
    • Крупные организации могут захотеть проводить лиги внутри страны, чтобы дать командам возможность играть.
    • EP с ограниченным пространством могут проводить небольшие рейтинговые сессии, и все эти более мелкие мероприятия могут быть построены до финала лиги, а не проводиться как отдельные мероприятия.
    • Лиги могут проводиться для определенного подмножества команд, например для команд-первокурсников.

Организация лиги

Лиги могут быть как пригласительными, так и открытыми:  

Открытые лиги открыты для участия всех желающих до истечения крайнего срока регистрации, как и обычный турнир.  Приглашенные лиги нуждаются в предварительном планировании, чтобы гарантировать, что целевая группа населения знает о лиге и зарегистрируется в ней.  Поскольку лиги — это многодневные мероприятия, растянутые на несколько недель, они требуют тщательного планирования и более высокой степени приверженности команд, чем типичное однодневное мероприятие.

Поскольку лига разбита на рейтинговые сессии, необходима определенная внутренняя координация, чтобы обеспечить достаточное количество мест на рейтинговых сессиях для участия всех команд. Чтобы иметь право на участие в Финале Лиги, командам необходимо будет посетить минимальное количество матчей. В некоторых лигах это может распространяться на все команды лиги.

В лиге каждая команда будет ранжирована на основе количества сыгранных матчей. Учащиеся, принявшие участие не менее чем в 60 % от общего числа доступных Матчей, будут иметь рейтинг выше Команд, которые участвуют менее чем в 60 % от общего числа доступных Матчей (например, если лига предлагает 3 рейтинговые сессии с 4 квалификационными матчами на команду, команды, которые участвуют в 8 или более Матчей будут иметь более высокий рейтинг, чем Команды, принявшие участие в 7 или менее Матчах). 

Более подробную информацию о требованиях лиги и рейтингах можно найти в соответствующих руководствах по играм для VRC и VIQRC.

Турнирный менеджер

Работа лиг в Tournament Manager (TM) немного отличается от работы обычных событий:

  1. Один и тот же файл Tournament Manager должен использоваться для каждой сессии в лиге.
  2. При настройке TM необходимо отметить поле, указывающее, что событие относится к лиге. Это необходимо проверить, чтобы лига была настроена правильно.
  3. При запуске сеанса лиги в файле TM оператору TM будет предложено зарегистрировать команды для этого сеанса - это позволяет генерировать матчи, в которых не записываются отсутствующие команды.
  4. Любые команды лиги необходимо сначала добавить в RobotEvents, а НЕ добавлять в лигу через Tournament Manager. Как и в случае с обычными турнирами, команды должны быть зарегистрированы на RobotEvents, прежде чем их можно будет добавлять в какие-либо мероприятия.
  5. Результаты окончательно определяются только после финальной сессии рейтинга, а не после каждой сессии рейтинга. Однако результаты матчей и показатели навыков следует загружать в RobotEvents после каждого сеанса.

Чтобы узнать, как создать лигу в Tournament Manager, посетите раздел Tournament Manager для лиг в базе знаний.

Лучшие практики для ранжирования сессий

  1. Создайте график, в котором будет указано, какие команды посещают какую сессию рейтинга. Попросите команды пропустить сессию, чтобы снизить количество сеансов ранжирования. Меньшие сессии рейтинга = больше матчей для команд, меньше времени, необходимое для проведения этих матчей, и меньше полей и волонтеров.
  2. Для пригласительной лиги имейте представление о том, сколько команд собирается присоединиться — это поможет вам спланировать количество и размер необходимых рейтинговых сессий.
  3. Сессии ранжирования могут проводиться в одном и том же месте или в разных местах в зависимости от потребностей ОП. Иногда лучше всего работает одно центральное место (на некоторых объектах поля могут быть установлены, что делает их идеальным местом для лиг, поскольку поля не нужно устанавливать или разбирать). В других ситуациях местоположение может перемещаться, чтобы позволить нескольким местоположениям или организациям разделить рабочую нагрузку по хостингу. 
  4. Финал Лиги — единственная сессия, включающая судейство (по желанию) и финальные матчи — часто в этой сессии будет больше « & », чем в рейтинговых сессиях.
  5. Формат рейтинговой сессии очень хорошо подходит для проведения внеклассных занятий, поскольку небольшое количество команд может сыграть матчи за несколько часов. Часто финалы лиги проводятся в выходные дни и бывают более длительными и включают в себя некоторые тренировочные или квалификационные матчи, а также финальные матчи и судейство.
  6. Чтобы сэкономить время, попросите команды предварительно осмотреть роботов, чтобы они могли легко и быстро пройти проверку во время рейтинговых сессий лиги.
  7. Sускоряйте сеансы рейтинга, чтобы у команд было время учиться на своем опыте и улучшать свои проекты и программы между сеансами рейтинга. 
  8. Поскольку на рейтинговых сессиях нет судейства, вам не нужно назначать пит-таблицы — если мероприятие достаточно маленькое, команды могут легко найти партнеров по альянсу для обсуждения предстоящих матчей.
  9. Предлагайте матчи испытания навыков роботов на всех сеансах рейтинга, чтобы дать всем командам равные возможности публиковать результаты. Команды могут провести до 3 матчей по навыкам пилотирования и 3 матчей по навыкам автономного программирования за одну рейтинговую сессию.

Квалификационные критерии

Чтобы лиги считались квалификационными соревнованиями, они должны соответствовать квалификационным критериям. Если что-либо в этом руководстве противоречит Руководствам по игре или документам по квалификационным критериям, то Руководства по игре и/или документы по квалификационным критериям будут иметь приоритет.

Публикация на RobotEvents.com

  1. Убедитесь, что вы подтвердили даты и места проведения рейтинговых сессий и финальной сессии.
  2. Создайте мероприятие Лиги на RobotEvents.com. Используйте дату первой рейтинговой сессии в качестве первой даты «Начала» и «Окончания».
    Start_and_End_Date.png
  3. Добавьте каждую рейтинговую сессию и финальную сессию. Выберите «+Новая дата» и повторите это для каждого сеанса. Вы можете указать разные локации (места проведения) для каждой сессии лиги. Не вводите диапазон (первая сессия – последняя сессия). У каждого сеанса должна быть своя дата. Например, если имеется 5 сеансов, в этом разделе должно быть указано 5 отдельных дат.
    • Между рейтинговыми сессиями должна пройти не менее 1 недели.
    • ВАЖНО! Прежде чем лигу можно будет утвердить, необходимо добавить все сессии лиги.
      Новая_Дата.png
  4. Включите программы всех рейтинговых сессий и финальной сессии в блок контента «Повестка дня».
  5. Подробные инструкции по публикации вашей лиги на RobotEvents.com можно найти в статье Публикация события КБ.
  6. Установите дату открытия регистрации как можно раньше, более чем за 8 недель до первой рейтинговой сессии.
  7. Рассмотрите возможность установки параметра «Вместимость мероприятия» на число, превышающее вместимость самого маленького места проведения, и попросите команды пропустить одну из сессий рейтинга. Поощряйте команды, которые не участвуют в соревнованиях, приходить на мероприятие в качестве волонтеров, не являясь судьями и судьями. Это позволяет большему количеству команд участвовать и привлекает больше волонтеров.

Рейтинговые сессии

  1. Делитесь ресурсами. Тот факт, что это ваше мероприятие на этой неделе, не означает, что вам придется создавать все новое. Используйте оборудование, волонтеров и идеи других занятий в качестве отправной точки.
  2. Делайте все как можно проще.
    • Запустите поля VRC на коммутаторе для соревнований, если у вас нет полевой электроники.
    • Используйте 1 компьютер с одним дисплеем аудитории.
    • Сыграйте только 3–4 квалификационных матча за команду за рейтинговую сессию, и все.
    • Для тех, кто обладает техническими знаниями, используйте планшет для быстрой оценки и проверки.
  3. Запланируйте время для проверок.
  4. Обязательно сохраните (но не финализируйте!) файл Tournament Manager и загружайте его в RobotEvents по завершении каждого сеанса. Завершайте только после заключительного сеанса.

Финальная сессия

  1. Начните сессию с матчей по судейству и испытаниям навыков роботов. После завершения судейства и навыков перейдите к выбору альянса для VRC или к матчам на выбывание/финал для VEX U и VIQRC.
  2. Вовлеките как можно больше команд в отборочные и финальные раунды.
  3. В VRC при выборе скобок выберите 8, 10, 12, 14 или 16 семенных скобок в соответствии с квалификационными критериями VRC.
  4. Если вручаете награды, за которые у вас нет кубков, вы можете распечатать сертификаты от ТМ.
  5. Сохраните копию файла Tournament Manager.  Завершите и загрузите результаты на RobotEvents.com по завершении заключительного сеанса.

Лучшие практики планирования лиги

Лиги существуют уже много лет, и следующие предложения основаны на успехах, достигнутых за эти годы.

  • Рассмотрите возможность использования системы наклеек для обозначения команд, прошедших проверку на первом занятии, а затем просто проведите быструю визуальную и измерительную проверку следующих событий. Это ускоряет время проверки после первой проверки.
  • Предоставьте командам выходную неделю в расписании и предложите им поддержать мероприятие в качестве волонтеров, пока они не участвуют в соревнованиях.
  • Создайте партнерство с другим EP, чтобы делиться игровыми ресурсами и волонтерами.
  • Попросите каждую команду предоставить на мероприятие по одному волонтеру.
  • Сделайте мероприятие простым с помощью технологий.
  • Соберите дизайнерские тетради на последней очередной сессии и верните их на Чемпионате Лиги.
  • Все награждения проводятся на Чемпионате Лиги.
  • Предлагайте свои навыки на каждом занятии.
  • Начните Лигу с тренировки. Сюда должны входить роботы для проверки и устранения неполадок, а также ход мероприятия для учащихся.
  • Учитывайте стоимость мероприятия, чтобы отразить количество сессий и матчей.