Обзор

Типичное событие состоит из нескольких различных мероприятий, которые могут пересекаться в течение дня. Эти мероприятия включают в себя:

  • Регистрация команды
  • Инспекция робота
  • Встреча по случаю
  • Квалификационные матчи, судейство и матчи по проверке навыков роботов
  • Выбор альянса (только V5RC)
  • Финальные матчи (VIQRC) или матчи на выбывание (V5RC/VURC)
  • Церемония награждения

Регистрация команды

Регистрация команд происходит в специально отведенном месте, где тренеры сообщат волонтерам, участвующим в регистрации, о прибытии их команды. Тренер получит всю необходимую информацию, которая может включать в себя лист осмотра, повестку дня и карту пит-стопа. Все участники команды должны были заполнить форму разрешения участника онлайн до начала мероприятия. Заполненные формы разрешения на участие для членов команды, посещающих ваше мероприятие, можно проверить в административном представлении мероприятия в меню справа на RobotEvents.com. Загружаемый CSV-файл со списком заполненных форм согласия доступен на странице мероприятий «Формы согласия».

Более подробная информация о формах разрешения участников доступна в этой статье. Ссылки на формы разрешения на участие

Полезные советы по проверке команды

  • Все команды V5RC и VIQRC должны сопровождаться взрослыми. Требование, чтобы взрослый отмечался у учеников, — отличный способ подтвердить, что в команде есть взрослый.
  • Подготовьте заранее подготовленный пакет документов для каждой команды, включающий документы, которые понадобятся им в течение дня. Вы можете отсортировать их по алфавиту или по номерам, чтобы ускорить и упростить процесс, а команды, которые не забрали свои пакеты, должны быть подтверждены как не участвующие в турнире, прежде чем их исключат из списка участников.

Инспекция роботов

Когда команда прибывает на турнир, ее робот должен быть проверен, чтобы убедиться в его соответствии требованиям, касающимся размеров, деталей и программного обеспечения. Что является законным, а что нет, определено в Руководстве по игре и обобщено в Контрольном списке проверки. Проверки обычно занимают около 30 минут для небольших мероприятий и более часа для крупных мероприятий, в зависимости от количества организованных вами пунктов проверки.

Полезные советы по осмотру роботов

Назначьте на эту должность менеджеров очередей и опытных судей, ведущих подсчет очков. Это быстрая и простая позиция, которая будет завершена к моменту начала квалификационных матчей.

Событие Встреча

Совещание по мероприятию обычно проводится главным судьей и/или исполнительным директором. Ожидается, что на мероприятии будут присутствовать все участники, включая студентов, тренеров и других взрослых, связанных с командой. На этой встрече будут рассмотрены вопросы безопасности, правил и поведенческих ожиданий. Также предоставляется информация, касающаяся конкретного мероприятия, например, где занять очередь и/или какие-либо изменения в расписании.

Полезные советы по проведению встреч

  • Соберите всех в главной зоне соревнований и закройте зоны тренировок и другие мероприятия, которые могут отвлекать от основной темы встречи.
  • Уделите время тому, чтобы поблагодарить своих волонтеров/спонсоров, обсудить ожидания на день и расписание, представить ключевых волонтеров и ознакомиться с Кодексом поведения Фонда REC.

Судя

Члены жюри работают в составе единой команды в закрытом помещении, просматривая студенческие тетради и определяя победителей конкурсных работ под руководством опытного консультанта-судьи. Пары/группы судей опрашивают студенческие команды в их боксах в день соревнований.

Полезные советы для судейства

Соберите достаточное количество судей, чтобы они разделились на группы и провели собеседования в боксах. Это сделает процесс более эффективным (судейские команды будут работать параллельно, чтобы опрашивать все команды) и менее утомительным для ваших новых судей.

Совпадения

Команды соревнуются в матчах во время мероприятия, демонстрируя свои способности и конструкции роботов. Типы матчей подробно описаны ниже.

Тренировочные матчи

Тренировочные матчи могут быть запланированы для тренировок, которые не учитываются в рейтинге команды. Команды будут случайным образом разделены на пары и распределены по матчам таким же образом, как и в командных или квалификационных матчах. Проведение таких матчей не является обязательным для EP, или, в качестве альтернативы, некоторые EP могут предоставить командам незапланированное время для тренировок в начале дня на полях для соревнований и/или предоставить специальное тренировочное поле в течение дня.

Матчи навыков роботов

Существует два типа состязаний по навыкам роботов:

  • Соревнование по водительским навыкам: Соревнование по водительским навыкам состоит из 60-секундного периода под контролем водителя. Автономного периода не существует.
  • Соревнование по навыкам автономного кодирования: Соревнование по навыкам автономного кодирования состоит из 60-секундного автономного периода. Периода контроля водителя не существует.

На большинстве мероприятий предусмотрены специальные поля, на которых команды могут участвовать в матчах Skills Challenge в порядке живой очереди. Ни одна команда не может провести более трех попыток каждого типа матча навыков роботов во время каждого турнира или сессии лиги, в которых она принимает участие. Руководства по игре содержат информацию о том, как рассчитываются баллы за навыки робототехники команды и как команды ранжируются на мероприятии и в глобальном списке мировых навыков.

Командная работа VIQRC Матчи Вызова & Альянсы

  • Квалификационных матчей: Команды случайным образом делятся на пары по альянсам, и каждая команда сыграет заранее определенное количество матчей, каждый с другим партнером по альянсу. Каждый квалификационный матч длится 60 секунд и состоит из двух команд, действующих как альянс для набора очков.
  • Альянсы финальных матчей: По завершении квалификационных матчей команды будут ранжированы на основе результатов квалификационных матчей и автоматически объединены в альянсы. Затем лучшие команды примут участие в финальных матчах, чтобы определить чемпионов командного соревнования. Подробная информация о том, как команды формируют пары для своих альянсов финальных матчей, находится в разделе «Турнир» Руководства по игре VIQRC.
  • Финальных матчей: Количество команд, участвующих в финальных матчах, указано в разделе «Турнир» Руководства по игре. Каждый альянс сыграет один матч, и альянс, набравший наибольшее количество очков, будет объявлен чемпионом турнира. В случае ничьей информацию о порядке разрешения конфликта можно найти в Руководстве по игре VIQRC.

V5RC соответствует & альянсам

  • Квалификационных матчей: Команды случайным образом делятся на пары по альянсам, и каждая команда сыграет заранее определенное количество матчей, каждый с другим партнером по альянсу. В квалификационных матчах две команды представляют Красный альянс и две команды представляют Синий альянс; альянс, набравший большее количество очков, становится победителем матча. Матчи длятся две минуты, начиная с автономного периода, за которым следует период под управлением водителя.
  • Выбор альянса: После отборочных матчей команды, набравшие наибольшее количество очков, могут выбрать партнеров по альянсу для матчей на выбывание. Подробную информацию о процессе выбора альянса можно найти в разделе «Турнир» руководства по игре V5RC.
  • матчей на выбывание: В матчах на выбывание определяется альянс из двух команд, который будет назван чемпионами турнира. Красные и Синие альянсы соревнуются друг с другом в формате «лестницы»; победивший альянс переходит в следующий раунд, пока один альянс не победит всех противников. Более подробную информацию о матчах на выбывание можно найти в разделе «Турнир» руководства по игре V5RC.

VURC соответствует & альянсам

VURC во многом следует формату V5RC, однако, поскольку каждая команда одновременно создает и соревнуется с двумя роботами, случайного выбора партнеров для квалификационных матчей не происходит (команды соперников выбираются случайным образом), а также не происходит выбора альянса для матчей на выбывание. Турнирная сетка матчей на выбывание определяется автоматически на основе квалификационного рейтинга.

Церемония награждения

Мероприятия завершаются награждением команд в основной зоне соревнований. На большинстве мероприятий команды могут получить награды судей и награды за выступление. Совместно с вашим RSM определите, какие награды могут быть предложены на вашем мероприятии. Участники мероприятия могут просмотреть награды и их квалификационный статус в опубликованном вами мероприятии на RobotEvents.com на вкладке «Награды».

Полезные советы по наградам

За пару недель до мероприятия ознакомьтесь с наградами, учрежденными для вашего мероприятия, на сайте RobotEvents.com, чтобы убедиться в их правильности и предоставить их своей судейской команде в процессе подготовки.