Введение
Собрание по мероприятию позволяет ведущему, партнеру мероприятия и/или главному судье обмениваться важной информацией о мероприятии и месте его проведения. Всевключая команды, тренеров, судей, судей и родителейдолжны присутствовать на собрании по мероприятию.
Общая информация о мероприятии
- Приветствие и представление ключевых волонтеров, включая партнера мероприятия и главного судью
- Поделиться местоположением туалетов, точек продаж, а также правилами и информацией о безопасности для конкретного места проведения мероприятия
- Аварийная ситуация и план эвакуации
- Взрослые руководители групп несут ответственность за безопасность и поведение учащихся в любое время.
- Содержите зону пит-стопа в и порядке для обеспечения безопасности и удобства повторной упаковки после мероприятия.
- Команды несут ответственность за свое оборудование и материалы
- Тренировочных полей – Команды должны сбрасывать поля после использования, делить поля, чтобы все команды могли тренироваться, и ограничивать время
- испытаний навыков – Местоположение полей для испытаний навыков; также напоминание о количестве разрешенных забегов по навыкам и времени начала/остановки
- Для физических, личных инженерных блокнотов – Предоставьте помеченные инженерные блокноты на стол регистрации перед матчем
- Повестка дня – Время начала/окончания, перерывы, специальные мероприятия и их места
- Судьи будут отмечать студенческие работы – Судьи будут учитывать соответствие студенческо-ориентированной политике Фонда REC при присуждении наград
- Отбор альянсаПосле завершения всех квалификационных матчей процесс отбора альянса будет состоять из одного раунда отбора, и ___ [количество указанное в правиле T21 в зависимости от масштаба мероприятия] альянсов из двух команд будут соревноваться в матчах на выбывание.
- Тайм-ауты – Во время отборочных матчей тайм-ауты не предусмотрены. Каждый альянс может запросить один тайм-аут продолжительностью не более трех минут между матчами в рамках турнира на выбывание.
- Квалификации на чемпионат штата/региона – Это мероприятие позволит ___ [вставьте количество команд] командам пройти на чемпионат ___ [вставьте название], включая обладателей наград ___ [вставьте названия квалификационных наград].
Напоминания о правилах конкурса робототехники VEX V5 Отказ
Правило <G1> и Кодекс поведения
- Пожалуйста, помните о Кодексе поведения Фонда REC во время сегодняшних соревнований. Будьте уважительны, оставайтесь профессионалами, следуйте правилам, и у всех нас будет отличное мероприятие. Тренеры, если вы еще не ознакомили своих учеников с Кодексом поведения, пожалуйста, уделите несколько минут, чтобы сделать это после этой встречи. Вы можете найти его на веб-сайте Фонда REC (и, возможно, на баннере на сайте — укажите его, если он есть)
- Если команда или любой из ее членов проявляют неуважение или невежливость по отношению к персоналу мероприятия, волонтерам или другим участникам, они могут быть дисквалифицированы с текущего матча, предстоящего матча или всего мероприятия в зависимости от серьезности ситуации. При определении наград судьи также будут учитывать поведение и этику команды. Это касается всех, кто связан с командой (участников и зрителей). <G1>
- Лица, участники мероприятия и персонал мероприятия, ставшие свидетелями неуважительного или невежливого поведения, должны немедленно сообщить об этом Партнеру мероприятия, приложив любые фото- или видеодоказательства.
- Только члены команды водителей могут оспаривать решение судьи. Взрослым не разрешается вмешиваться. <T3>
Соревнование по робототехнике VEX V5 — это программа, ориентированная на студентов.
- Конкурс робототехники VEX V5 — это программа, ориентированная на студентов. Взрослые не должны принимать решения относительно конструкции, дизайна или игрового процесса робота, а также не должны предоставлять несправедливое преимущество, предлагая «помощь», выходящую за рамки самостоятельных способностей учащихся. <G2>
- Взрослые могут болеть за команды, помогать им вовремя занимать очередь и находить ресурсы. Взрослые никогда не должны работать с роботом или кодом, руководить стратегией матча или указывать командам, кого выбирать при выборе альянса.
- Проектирование, изготовление и программирование робота должны отражать уровень мастерства команды. <G4>
Перед матчем
- Приходите к столу ожидания вовремя с готовым к эксплуатации роботом и контроллером. Если ваш робот не готов к игре, его присутствие на станции альянса все равно принесет вам очки за матч. <GG2><GG3>
- Проверьте наличие защитных очков и правильный цвет номерных знаков. Если на робота легко попадут пластины неправильного цвета, ваш бот будет удален с поля. <S4><R6>
- Быстро установите робота в правильном стартовом положении и конфигурации. <GG3><SG1>
Автономный период
- Запрещается прикасаться к пенопластовым плиткам, объектам для подсчета очков или элементам поля, с которых начинается матч по другую сторону автономной линии. Вы можете взаимодействовать с объектами для забивания очков и частями ворот, которые находятся на автономной линии и на вашей стороне линии, но помните, что ваши соперники могут решить взаимодействовать с теми же объектами! <SG7> <SG8>
- Любые нарушения правил, серьезные или незначительные, в течение Автономного периода лишают вас права выиграть любую часть Автономного бонуса или Автономного выигрышного очка. <GG13>
Во время матча
- Горизонтальное расширение ограничено площадью основания 22"x22". <SG2>
- Вертикальное расширение ограничено 22". <SG3>
- Не засовывайте руку внутрь закрытых секций длинных ворот. <SG10>
- Запрещается удерживать (включая захваты, прижатие и подъем) более чем на 5 очков. <GG17>
- Удержание происходит только в том случае, если один из роботов ограничивает движения противника, а захваченный/прижатый/поднятый робот активно пытается сбежать. Удержание счета более 5 может привести к дисквалификации.
- Если вы считаете, что вас задерживают, обратитесь к судье.
- После окончания отсчета удержания робот не может возобновить удержание того же противника еще на 5 ударов, в противном случае первоначальный отсчет удержания возобновится с того места, на котором он остановился.
- Парковые зоны защищены в течение последних 20 секунд матча. <SG11>
После матча
- Проверьте счет и выскажите любые опасения по поводу матча, прежде чем покинуть поле. <T1>
- Как только вы покидаете станцию альянса, вы отказываетесь от права на какие-либо апелляции. <T3>
- Судьи будут общаться с членами команды водителей только по поводу матчей и не смогут просматривать видеозаписи матчей. Период. <T3>
Матчи навыков
- Каждая команда получает право провести до трех матчей по навыкам вождения и до трех матчей по навыкам автономного программирования. Обязательно уделите время развитию навыков!
- В матче навыков команды могут использовать любую допустимую стартовую позицию для красного альянса и должны оставаться на станции красного альянса. <RSC3>
- В матчах навыков существует больше способов набрать очки, а способ получения бонусов за контроль над зоной отличается от такового в матчах один на один. Убедитесь, что вы знаете различия! <RSC2>
- Большинство правил игры по-прежнему применяются в матчах на выносливость.
- Помните — если вы хотите зафиксировать время остановки навыков в матче, вам необходимо договориться об этом с судьей до начала матча! На этом мероприятии мы будем контролировать время остановки навыков с помощью [ручного хронометража/V5 Robot Brains] для навыков.
Поделитесь отзывами и получайте удовольствие!
- Направляйте вопросы, пожелания или положительные отзывы партнеру мероприятия.
Наслаждайтесь участием в соревнованиях по робототехнике VEX V5! Спасибо за вашу поддержку!