Введение
Собрание по мероприятию позволяет ведущему, партнеру мероприятия и/или главному судье обмениваться важной информацией о мероприятии и месте его проведения. Всевключая команды, тренеров, судей, судей и родителейдолжны присутствовать на собрании по мероприятию.
Общая информация о мероприятии
- Приветствие и представление ключевых волонтеров, включая партнера мероприятия и главного судью
- Поделитесь местоположением туалетов, точек питания, а также правилами и информацией о безопасности, характерными для данного места.
- Аварийная ситуация и план эвакуации
- Взрослые руководители групп несут ответственность за безопасность и поведение учащихся в любое время.
- Содержите зону пит-стопа в и порядке для обеспечения безопасности и удобства повторной упаковки после мероприятия.
- Команды несут ответственность за свое оборудование и материалы
- Тренировочных полей – Команды должны сбрасывать поля после использования, делить поля, чтобы все команды могли тренироваться, и ограничивать время
- испытаний навыков – Местоположение полей для испытаний навыков; также напоминание о количестве разрешенных заездов по навыкам (3+3) и времени начала/остановки
- Для физических, личных инженерных блокнотов – Предоставьте помеченные инженерные блокноты на стол регистрации до начала матча
- Повестка дня – Время начала/окончания, перерывы, специальные мероприятия и их места
- Судьи будут отмечать студенческие работы – Судьи будут учитывать соблюдение студенческо-ориентированной политики Фонда REC при присуждении наград
- Самые низкие результаты отбрасываются Это событие включает ___ [вставьте число] квалификационных матчей для каждой команды, поэтому ___ вставьте число] самых низких результатов для каждой команды не будут учитываться в рейтинге командной работы [4–7 раундов = 1 самый низкий результат не будет учитываться; 8–11 раундов = 2 самых низких результата не учитываются; 12 или более раундов = 3 самых низких результата не учитываются]. <T9>
- Финальные матчи – После завершения всех отборочных матчей лучшие __ [вставьте количество команд] примут участие в финальных матчах. <T12>
- Квалификации на чемпионат штата/региона – Это мероприятие позволит ___ [вставьте количество команд] командам пройти на чемпионат ___ [вставьте имя], включая следующих обладателей наград: ___ [вставьте имена квалификационных наград].
Напоминания о правилах для VIQRC Mix & Match
Правило <G1> и Кодекс поведения
- Пожалуйста, помните о Кодексе поведения Фонда REC во время сегодняшних соревнований. Будьте уважительны, оставайтесь профессионалами, соблюдайте правила, и у нас будет отличный день. Тренеры, если вы еще не ознакомили своих учеников с Кодексом поведения, пожалуйста, уделите несколько минут, чтобы сделать это после этой встречи. Вы можете найти его на веб-сайте Фонда REC (и, возможно, на баннере на сайте — укажите его, если он есть)
- Если команда или любой из ее членов проявляют неуважение или невежливость по отношению к персоналу мероприятия, волонтерам или другим участникам, они могут быть дисквалифицированы с текущего матча, предстоящего матча или всего мероприятия в зависимости от серьезности ситуации. При определении наград судьи также будут учитывать поведение и этику команды. Это касается всех, кто связан с командой (участников и зрителей). <G1>
- Лица, участники мероприятия и персонал мероприятия, ставшие свидетелями неуважительного или невежливого поведения, должны немедленно сообщить об этом Партнеру мероприятия, приложив любые фото- или видеодоказательства.
- Только члены команды водителей могут оспаривать решение судьи. Взрослым не разрешается вмешиваться. <T3>
VEX IQ — это программа, ориентированная на студентов
- VIQRC — это программа, ориентированная на студентов. Взрослые не должны принимать решения относительно сборки, дизайна или игрового процесса
, а также не должны предоставлять несправедливое преимущество, предлагая «помощь», выходящую за рамки самостоятельных способностей Учащихся. <G2> - Взрослые могут болеть за команды, помогать им вовремя занимать очередь и находить ресурсы. Взрослые никогда не должны работать с роботом или кодом, а также не должны определять стратегию матча.
- Проектирование, изготовление и программирование робота должны отражать уровень мастерства команды. <G4>
Перед матчем
- Приходите к столу ожидания вовремя, с роботом, готовым к игре. Если ваш робот не готов к игре, его присутствие на станции водителя все равно принесет вам очки за матч. <GG2><GG3>
- Убедитесь, что ваш робот находится в допустимой стартовой позиции и конфигурации, а затем быстро настройте его и предварительную нагрузку, не выходя на поле. <SG1><SG5>
Во время матча
- Обязательно меняйте водителей в течение 10-секундного периода смены водителей; если на матче присутствует только один водитель от команды, этот водитель может только машиной в течение первых 35 секунд матча. <GG11>
- Если вашего робота необходимо починить, положите контроллер на землю, прежде чем пытаться его схватить. Все штыри или балки, которыми управляет робот, следует передать соответствующим людям-загрузчикам, а после ремонта робота его следует вернуть на поле в правильном исходном положении (касаясь треугольных ворот вашей команды и т. д.). <GG10>
- Ваш робот никогда не сможет расширяться по горизонтали больше, чем 11x20 дюймов, но может стать настолько высоким, насколько захотите, после начала матча. <SG2><SG3>
- Прежде чем начать движение, дождитесь запуска таймера и остановитесь, когда таймер дойдет до нуля. <GG12>
- Помните — любые очки, набранные после того, как таймер достигнет нуля, не засчитываются, а нарушения будут переведены в дисквалификацию после трех незначительных нарушений! <ГГ12>
После матча
- Проверьте счет, прежде чем покинуть станцию обслуживания водителей. <T1><T3>
- Судьи будут общаться с членами команды водителей только по поводу матчей и не смогут просматривать видеозаписи матчей. Период. <T3>
Матчи навыков
- Каждая команда получает возможность принять участие в трех матчах по навыкам вождения и трех матчах по навыкам автономного программирования. Обязательно выделите на них время!
- Большинство обычных правил по-прежнему применяются в матчах Skills, но вашей команде необходимо использовать красную станцию водителя, а все объекты загружаются из красной зоны загрузки. <RSC1><RSC3><RSC4>
- В матче по навыкам автономного программирования команда может перезагружать своего робота столько раз, сколько захочет, и возвращать его в стартовую зону 2; все объекты, контролируемые роботом, передаются людям-грузчикам. Вы не можете выйти на поле, чтобы перезагрузить робота. <RSC5>
- В матче по навыкам вождения члены команды водителей должны оставаться на красной станции водителей; в матче по навыкам автономного кодирования члены команды водителей могут перемещаться по полю по мере необходимости. <RSC4><RSC5>
Поделитесь отзывами и получайте удовольствие!
- Направляйте вопросы, пожелания или положительные отзывы партнеру мероприятия.
Наслаждайтесь участием в соревнованиях по робототехнике VEX IQ! Спасибо за вашу поддержку!